UnityEditor上で動かす まずは、UnityEditor上でgRPCを動かしてみます。 こちらは、gRPC公式がQuickStartを用意していますので詳細は割愛します。 ただし1点注意点として、nugetで取得できるデフォルトのgPRCのバージョンが、1.8.0なので注意が必要です。 後々実機で動かすために必要なので、gRPCのレポジトリから1.12.0をクローンしてください。 QuickStartどおりビルドすると、下記の成果物が作成されます。 Google.Protobuf.dll System.Interactive.Async.dll libgrpc_csharp_ext.x64.dylib Google.Protobuf.dllとSystem.Interactive.Async.dllは、そのままUnityProjectに取り込みます。 libgrpc_csharp_e
![UnityプロジェクトでのgRPC導入方法について](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/7270c240fbeb6cbf24312303f2f0c2858292bb54/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fi0.wp.com%2Fblog.applibot.co.jp%2Fwp-content%2Fuploads%2F2018%2F10%2Fgrpc_eyecatch.png%3Ffit%3D800%252C590%26ssl%3D1)