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2009年8月22日のブックマーク (3件)

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  • スーパーマリオとiPhone・iPod touchの関係を勝手に想像する - ザリガニが見ていた...。

    物理の法則 かつて、スーパーマリオブラザーズというゲームがあった。(自分も含めて)多くの人がそのゲームにハマって、空前のヒット作となった。その当時は分からなかったが、今思い返してみると、マリオの世界は、物理法則に忠実に従っていた。 放物線を描いていた。 ジャンプした時、上昇スピードはだんだん遅くなり、落下スピードは重力加速していた。 ブロックにぶつかると、そこで動きは止められた。 大きなマリオはジャンプでブロックを破壊することもできた。 破壊されたブロック破片も、パンチで見つけたコインも、放物線を描いた。 マリオは急に止まれない。 マリオは、歩くと走るを区別できた。 左右の十字キーで歩き、さらにBボタンを押すと走った。 走り出すと、最高スピードに達するまで、若干の時間が必要だった。 また、反対の十字キーを押して急に止まろうとしても、慣性が働いて若干進んでしまう。 その一生懸命に止まろうとす

    スーパーマリオとiPhone・iPod touchの関係を勝手に想像する - ザリガニが見ていた...。