モノをつくること自体に、意味はありません。 人のココロに入り、揺さぶり、そこで価値が生まれる。 私たちは、トコトンまでイメージします。 何をすれば、よろこんでもらえるのか、 何をすれば、おどろいてもらえるのか。 答えはありません。でもその代わり、 価値はココロの中で無限に膨らますことができる。 だからこそ、きっと、私たちは エンターテインメントに取り憑かれているんです。
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※本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています KONAMIから昨年9月に発売されたニンテンドーDS用ソフト「ラブプラス」のコミカライズが講談社から発行されている5誌で連載されることになった。 ラブプラスに登場する3人のカノジョの魅力を余すところなく引き出した5作品は、4月3日発売の「月刊少年ライバル」を皮切りに、「別冊少年マガジン」、「月刊ヤングマガジン」、「マガジンイーノ」、「good!アフタヌーン」の順に連載スタートとなる。作家には「涼風」「君のいる町」の瀬尾公治など、実力派が勢ぞろいしている。連載に合わせてキャラクターデザイナ―“ミノ☆タロー氏”描き下ろしポスターや、5誌合同のクオカードプレゼントなどの企画も予定されている。 「ラブプラスManaka Days」(漫画:現津みかみ)月刊少年ライバル4/3発売号より連載開始 「ラブプラスRinko Days」(漫画:瀬尾公
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私の目標の一つでもあったIS中文版ですが、 3/1現在その発売は無期停止としました。 理由は 「MF海外出版物担当者が原作者に無断で海外の出版社と契約し、 それを執行したため」 です。 これは私に印税振り込みが発生したために発覚したことであり、 私から言い出すまでMF編集部は 何一つ連絡をよこさない・謝罪をしない・誠意を見せない という対応を取ったため、発売を差し押さえました。 もしこのブログを海外出版社の方が見ていたら、 「あなたがたは悪くはない、しかし常識のない人間と契約をしたことが元凶だ」 とだけ言っておきます。 もし、今後出版したい場合は、私に直接連絡を下さい。 内容を見て、私が直接判断します。 さて、そのMFに一人しかいない海外出版物担当者についてですが、 とても常識ある社会人とは思えない人間でした。 どう常識がないのか、以下に列挙していきます。 1.原作者了解が無いまま無断で
不安が多い時代なので、生活の向上より安定を求める人が増えた。我慢している時間が長くて疲れとストレスが溜まってきたのと、そのまま進む先が全然明るく見えないせいと両方だと思う。 でも静かな生活や安定を求める人ほどうまく行ってない気がしてきた。というのも「維持」っていうのは「変化」より圧倒的にコストが掛かることに気づいていないんだと思う。同じクオリティのものを手に入れるのに昨日より明日の方が絶対に安い。同じ期間、予算であれば、クオリティは昨日より明日の方が必ず上がる。その中で、同じ仕事(ギャラ)を昨日と同じテンポとクオリティで保とうとしても、必ず右肩下がりになる。現状維持だと思っていても、実質的には自分で自分の価値を下げているのと変わらない。自分は変わりたくないけど、相手には譲って欲しいと言ってるのと一緒。 そうすると選択肢は2つしかなくて、1つは自分のスピードかクオリティを市場が求める高さで上
エスプガルーダII ブラックレーベル (http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/espgaluda2/) Xbox360版エスプガルーダIIがいい出来だ。私はアーケード版ガルーダIIは難しすぎて早々にあきらめてしまった人間なのだが、そんなゆるい人間でも360版は楽しく遊べている。360版から追加されたブラックレーベルモードとアレンジモードのおかげだ。 ブラックレーベルには「絶視眼」という、自機に被弾しそうな近くの弾を停止させるシステムがあり、これのおかげでだいぶ弾避けが楽になっている。基本絶視眼で敵弾を避け、それでも押し切られそうなときはボムをちょん押しするか、一定時間無敵の覚聖絶死界を使えばよい。弾幕シューティングには操作が厳しい360パッドでも快適に遊べるバランスだ。 アレンジモードはさらに簡単になっている。通常時の敵弾は赤と青に色分けされ、赤
【島国大和】ゲームにおける「ストーリー vs システム」 ライター:島国大和 島国大和 / 不景気の波にもがく,正体はそっとしておいて欲しいゲーム開発者 島国大和のド畜生 出張所ブログ:http://dochikushow.blog3.fc2.com/ 皆様またお会いしました。島国大和でございます。 早速ですが,今回のお題はコレ。 「ゲームで,ストーリーとシステムどっちが大事やねん」 いやいや,別に「ファイナルファンタジーXIII」を遊んで何か思ったって訳じゃないですよ。あくまで一般論です,はい。Twitterとかでちょこっとつぶやいてみたところ,割と面白い話になりそうだったので,今回はこのテーマで語ってみたいと思います。宜しくお願い致します。 もともとゲームにストーリーはなかった 商用ビデオゲームとして歴史的な大ヒットとなった「Pong」。これが世に出たのは1972年のことだ いきなり大
PGRシリーズを手がけたBizarre Creationsの最新レースゲーム、Blurの発売日が決定しました。北米で5月25日、欧州で5月28日に発売となります。プラットフォームはPC、PS3、Xbox 360です。 アーケードライクなレースゲームという点で、ライバルと目されるSplit/Secondも先日発売日が決定。両者の違いを無理矢理かんたんに言えば、Split/Secondが「スタント, 爆発, 破壊」、Blurが「アイテム, バトル, パワーアップ」という感じでしょうか? 発売日が近いこともあり、レースゲームファンはどちらを購入するか頭を悩ませることになりそうです。(ソース: Eurogamer) 【関連記事】 《Kako》
マックスファクトリーから3月26日リリースの美少女ゲーム「se・きらら」が、フルプライスを予定したところ「無料配布」されることになり、ニュー速VIPさん入りや、 オレ的ゲーム速報@刃さん入りもした。なので、マックスファクトリーの社長マックス渡辺氏に「なんで無料にしたのか」とか「商売になるの?」とか、いろいろ根掘り葉掘り聞いてみた。 ■なんで無料にしたんですか? ―「se・きらら」の無料配布が話題になってますが、もともとは売り物予定だったんですよね? なんで無料にしたんですか? マックスファクトリー社長 MAX渡辺 ある日「そうだ、無料にしよう!」と思い立ったんです。それまでずっとモヤモヤモヤモヤしてたんですね。PCゲームってどうしてこんなに高いんだろう?とか、人気タイトルになるためには、沢山の人に遊んで貰うためには、どうすればいいんだろうって。制作中ずっと悩んでいたのですが、そう思い至った
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