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E3で、カンファレンスでは触れられなかったのに、その後のプレスブリーフィングで発表されたというXbox360ソフトをダウンロード販売するGames on Demandを聞いたとき、さいしょに思ったのは、まぁそのときは冗談半分でもあったのだけど、「ああ、海外でもそろそろDVD1枚に収まらないゲームが出てくることがほぼ確定したので、入替えを無くすためにディスクレスで遊べる環境を提供しなきゃいけない、ということになったのかな」だったわけですよ。 そしたら早速、本当に、「『Forza 3』は2枚組み」というニュースが出て来て、ぎゃあ、ていうね。 ちなみに、既にそのちょっと前に、『Halo 3 : ODST』も、『Halo 3』と共通のマルチプレイ部分は別ディスクで提供と言う話が実はチラッと出てたりするのだけど(不思議と、あまり大きく取り上げられてないんだけど。あくまでE3デモバージョンでは別ディス
ビジネス関連の話題でも取り沙汰されることの多いゲームのレビュー得点ですが、三つの現行ハードを対応ソフトの平均レビュースコアで比較する分析結果が海外で公開されています。 EdgeとEEDAR(Electronic Entertainment Design and Research)が行ったこの調査は、海外メディアのレビュースコア平均点をMetacriticと同様の方法で算出し、Wii、PS3、Xbox 360の各ハード別に、85点以上と65点以下で分類。まずは結果のグラフからご覧ください。 今回の調査結果によると、最も優秀だったのはPS3で、対応ゲームのうち17%が85点以上のレビュースコアを記録。65点以下だったのは全体の30%となっています。次にXbox 360では、85点以上が13%、65点以下が38%と、若干PS3よりも低い数値。 一方、ニンテンドーWiiになると、85点以上が4%、
HitmanシリーズやKane & Lynch: Dead Menで知られるIO Interactiveが、オリジナルの新作タイトルとなるMini Ninjasを発表しました。過激なバイオレンスゲームを手掛けてきた同社の作品とは思えない、かわいらしいキャラクターが登場するアクションアドベンチャーになっています。 Mini Ninjasで主役を務めるのは、殺人マシンの小さな忍者であるHiro。彼とその仲間は、世界に調和を取り戻すために、Evil Samura Warlordとその軍勢を相手に戦うことになります。 ゲームシステムについてはまだ詳細が明らかになっていませんが、ユニークで深みのあるプレイが用意されていると開発者も自信を持って語る本作。北米と欧州を対象に2009年秋の発売を予定しており、DS、Wii、PC、Xbox 360、PS3の一挙5つのプラットフォームに登場します。 [size
Google傘下のYouTubeは、テレビ向けに調整したコンソールインターフェースをローンチした。任天堂の「Wii」とソニーの「PLAYSTATION 3」(PS3)に対応している。これら2種のビデオゲーム機のどちらかがあれば、Apple TVやTiVoボックスを持っていなくても、ソファでくつろぎながらYouTubeの動画を視聴できる。 (Wiiの)OperaかPS3のブラウザで「youtube.com/TV」にアクセスすると、動画の閲覧や検索が可能な新しいレイアウトが表示される。デフォルトで動画をフルスクリーン表示するよう設定でき、ボタンは大きくリモコン操作に適している。再生中の動画が終了したらプレイリストや検索結果の次の動画を自動で再生するオプションもある。
G4TVが贈る人力破壊ショー[url=http://www.g4tv.com/humanwreckingballs/index.aspx]『Human Wrecking Balls』[/url]にて家庭用ハードの耐久力テストが行われました。今回のテストではマッチョなPumphrey兄弟による容赦ない攻撃がPLAYSTATION 3/Xbox 360/Wiiを襲います。ちなみにPumphrey兄弟は7つのギネス記録を持っているそうですが……果たして彼らの攻撃に耐える事はできるのでしょうか。 まず最初のテストはコンクリートブロックの間にハードを挟み、ブロックもろとも破壊を試みます。[b]ブロックの割り方が違う事はさておき[/b]、このテストで生き残ったのはPLAYSTATION 3とWii。Xbox 360は電源ボタンが吹っ飛んだのか、はたまた完全に逝ってしまったのか起動できず。 次のテストで
東京ゲームショウ2008のセガブースにおいて、「セガ×プラチナゲームズ プロジェクト」発表会が行われた。 ステージにはまず、セガの執行役員・宮崎浩幸氏と、プラチナゲームズ代表取締役社長・三並達也氏が登場。宮崎氏はプラチナゲームズについて「キャラの数やモードの数といった部分のクオリティではなく、オリジナリティの高い「すごさ」を海外に向けて発信したい」とコメント。 三並氏も「プラチナゲームズは、“やりたいこと、作りたいもの”を目指そうと設立した会社。ゲーム業界において、日本は海外のスタジオに負けている状態。日本の、強いオリジナルを作りたい」と意気込みを語っていた。続いて、プラチナゲームズの新作タイトル3つが紹介された。この日、紹介されたタイトルは次の通り。 ・『Bayonetta(ベヨネッタ)』(PS3、Xbox 360) ・『無限航路』(DS) ・『MADWORLD(マッドワールド)』(Wi
終わらない、次世代ゲーム機戦争Xbox360の発売で幕があがった次世代ゲーム機戦争。Wiiの大躍進が目立つ中、いまだに終結しないこの戦争はどこに向かうのだろうか…? いわゆる次世代ゲーム機、というと Xbox360 PS3 Wii の3機種を指す。 これらの次世代ゲーム機は登場前から厳しいシェアの奪い合いが予想され、「次世代ゲーム機戦争勃発」と言われたものである(当サイトでもそのように表現した)。 先陣を斬る形でXbox360が発売されたのが2005年の12月。その1年後PS3、Wiiと発売されてそろそろ2年経つが、この戦争の勝者は一体誰なのだろうか? 思い出すプレイステーションVSセガサターン筆者が“次世代ゲーム機戦争”といって思い出すのは、初代プレイステーションとセガサターンである。 それ以前に「ファミコン VS セガマークIII」、「スーパーファミコン VS メガドライブ VS PC
E3まとめ ~かつてのメガExpo……存在意義が問われる~ 会期中は晴天に恵まれ、カリフォルニアの真夏の日差しの中行われた。が、予期された参加者より少なかったためか、冷房がきつすぎて外の空気で身体を温めるというエコロジーに反する状況であった。人はまばらで、昼時でもカフェテリアがごった返すということはなかった。ただし、午前中のスターバックスは例外だが…… 現地時間の7月15日~17日にわたり、北米カリフォルニア州ロサンゼルスにあるコンベンションセンター(以下、LACC)にて「E3 Media and Business Summit」(以下、E3)が行われた。昨年のサンタモニカ飛行機整備場の不評を受け、一昨年までのLACCに戻しての開催であったが、我々の知る“あの「E3」”ではないことは確かのようだ。パビリオンと称して各メーカーがプレイヤブル展示を行っていたが、例年行われていたWestホールで
Wiiウェアで配信予定のロックマン9(Mega Man 9)のファーストフッテージがIGNで公開されています。今回なんと、以前より噂のあったXbox Live アーケード、PLAYSTATION Networkでの配信が確認されました!映像の最後にはロゴも表示されていますね。 ロックマン9では、スコアアタック、タイムアタックが可能なオンラインランキングが実装されるとのこと。ロックマンの原点を知らない新規ゲーマーにも、腕に自信のある古参ゲーマーにも魅力的なタイトルになりそう。Wiiウェアでの配信は9月となっていますが、他のプラットフォームでは未定のようです。また、Wiiウェアをのぞいては日本での配信も不明です。 [size=x-small](ソース: [url=http://wii.ign.com/articles/888/888041p1.html]IGN[/url])[/size] 【関
「Wii Fit」が米国時間5月19日に全米各地で発売された際、 このエクササイズゲームは、ゲームソフトの歴代最高にせまる販売本数を記録するのではないかと予測したゲームアナリストもおり、いわゆる「次世代ゲーム機」の話題を任天堂が独占する形となった。 「次世代ゲーム機」時代は、2005年11月、MicrosoftのXbox 360発売で幕を開け、2006年にソニーと任天堂がそれぞれPLAYSTATION 3とWiiを発売したことで一気に加速した。 ビデオゲームの2007年の売上高は米国だけで95億ドルに達し、巨大な市場に成長している。ゲーム機3機種が発売されて以来、次世代の勝敗の決着を皆が待ち望んでいる。 もちろん、ゲーム機の世代は通常数年続くもので、売り上げは数多くの要因によって左右されるものであるため、勝者はそうやすやすと決まるものではない。確かなのは、これまでの成功がこれからの
HOME> ゲーム> 【動画追加】三上氏や稲葉氏を擁するプラチナゲームズがいよいよ本格始動! セガとのコラボによる個性派新作3本を電撃発表 ●世界市場を相手に、オリジナリティー溢れるユニークなタイトルを! 『バイオハザード』シリーズの三上真司氏や、『デビル メイ クライ』、『大神』などの神谷英樹氏、そして『大神』や『鉄騎』の稲葉敦志氏など、錚々たるクリエーターが集結するプラチナゲームズ。2006年2月の設立以降、沈黙を守り続けてきた同社がついに始動! セガとのコラボレーションという形でプロジェクトを電撃発表した。セガ×プラチナゲームズが新プロジェクト発表を行なったのは、5月12日(現地時間)イギリス・ロンドン、5月14日(現地時間)アメリカ・サンフランシスコという、世界的に著名なクリエーターを多数擁するプラチナゲームズらしい、世界を大いに意識したもの。ここでは、5月14日にサンフランシスコ
カカクコムのゲーム機利用調査--任天堂が所有率で圧勝、満足度はPS3、Xbox 360 カカクコムは1月17日、第13回調査「ゲーム機最新事情!−旬なゲーム機はどれ?−」を実施、結果を発表した。 調査によると、現在所有しているゲーム機でもっとも所有率が高かったのは「Wii(25.0%)」、次いで「ニンテンドーDS(24.3%)」となっている。ソニーの「PLAYSTATION 3(PS3)」は10.1%、「プレイステーションポータブル(PSP)」は10.0%、マイクロソフトの「Xbox 360」は3.0%となり、任天堂製品と比べるとかなり所有率が低い。 ゲーム機購入の決め手を聞いたところ、「やりたいゲームソフトが販売されるため(49.2%)」「話題になっていたため(42.6%)」が圧倒的に多かった。新しいゲームソフトが発売され、話題になっていることが決め手になっているようだ。 ゲーム機
Xbox グローバルプロダクトマーケティング責任者アーロン・グリーンバーグ氏が4Gamer.netとのインタビューの中で、「ファーストパーティタイトルを始めとするXbox OneのAAAタイトル(大作タイトル)を今後も日本市場に向けてリリースしていく」と発言しています。 グリーンバーグ氏はユニバーサルWindowsプラットフォーム(Xbox OneやPC、タブレット、スマートフォンといったさまざまなWindows 10 デバイスで対応アプリケーションが動作する仕組み)というコンセプトで日本市場を見ると、「決して日本のユーザー層が薄いということではない」とコメント。 大作タイトルを今後も日本市場でリリースし続けることで、「徐々にユニバーサルWindowsプラットフォームでプレイするゲーマー層も増えていくのではないでしょうか」と語っています。 またグローバルで見ると、Xbox 360の互換対応
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