![違和感なし?ゲームと絵画のコラボアート! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/abc6ac9e752777e4d80e7bebff8ed6d0974b02c1/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.gamespark.jp%2Fimgs%2Fogp_f%2F8895.jpg)
まずは上部の映像を現実の彫刻作品だという事を頭に置いてご覧頂きたいと思います。この彫刻作品はLichtfrontが製作した物で2.5m四方程度の木製のオブジェです。映像はこれに4つのプロジェクターを用いて四方から映像を投写しています。 見れば見るほど不思議な映像で、近年リアルなCG作品という物にはすっかり体が慣れてしまった感じがありますが、まるでCGの様に現実離れして見える”リアル”な作品というのがこれほどのインパクトを持っている事に驚きました。この作品は先月ケルンで行われたインテリアデザインウィークのイベントで公開されていたとの事で、期間中は毎日夕方からこの様子が見られた模様。一度生で見てみたい!
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本日の一枚は、Edgeマガジンの定期購読会員向け特典として贈られるという、無数のゲームキャラが描き込まれた特大ピクセルポスターです。イラストレーターのGary Lucken氏が手掛けたこの一枚、日本のゲーマーにもおなじみのキャラクター達があらゆる場所にひしめきあっています。あなたのお気に入りのゲームキャラはいくつ見つかるか探してみてはいかがでしょう。 (ソース&イメージ: Edge) ※Game*Sparkでは読者のみなさまから「本日の一枚」を募集しています。ゲームに関わる楽しい写真やスクリーンショットがパソコンの中に眠っていませんか?ぜひ編集部までお寄せください!おもしろい作品は「本日の一枚」コーナーで紹介しちゃいます。(画像と説明文を添えて、info AT gamespark DOT jpまでメールでお送りください) 【関連記事】 『FF6』や『アイスクライマー』のゲーム画面を絵画風に
本日の一枚は、やばいくらいにリアルなスーパーマリオUSAのアート作品です。ゲーム画面ではもう見慣れてしまったマリオの世界ですが、こうしてリアルに描写されると、ほんとにシュールな世界観ですよね。 尚、この作品は、Planet Moon Studios(ジャイアンツ シチズンカブトの開発元)のコンセプトアーティストであるWinona Nelson氏によるもの。同氏のサイトではプリント用の超高解像度バージョンも公開されています。(ソース: Winona Nelson: Turnip Murder via Geekadelphia) 【関連記事】 本日の一枚 『王子と巨像の塊魂』 これが彼らの真実の姿だ! 有名キャラクター達による『8-Bit Fatality』 本日の一枚 『やばいくらいにリアルなガイルのCGアート』 本日のもう一枚 『イヤ過ぎるCGの超リアルマリオ』 本日の一枚 『マリオのキノ
At first I photographed stop motion animation. And I displayed the photographs in my room and photographed it again. Enjoy a connection with the world of the room and the world in the photograph. Thanks for watching.Some musicians add music on my video and reupload it. Thank you very much. オオカミとブタのコマ撮り写真を撮って、それを部屋に置いていく様子を再びコマ撮りにしました。2重コマ撮り。写真と部屋、2次元と3次元が織りなす、次元ハイブリッドコマドリエクスタシーー!!!!!!
デザインの本場、ドイツのバウハウス大学で開発が進められているWiiリモコンにスプレー缶型のアタッチメントを追加してグラフィティアートが簡単に楽しめるWiiSprayのティーザー映像が公開されました。 昨年ご紹介した際には缶型コントローラもまだプロトタイプでスケスケでしたが、スマートに洗練されライティングの効果も印象的で非常に格好良く仕上がっています。また新しくステンシル機能も実装されており、左手でステンシルの型の位置を調整してる様子が見られます。 開発は順調に進められているようで映像の終わりでもcoming soon!の文字が見られますが、リリースに関する詳細などは残念ながら明らかになっていません。[size=x-small](ソース&イメージ: [url=http://www.offworld.com/2009/04/tag-mii-wiispray-virtual-graff.html
アーティストのChristopher Lockes氏は、遠い未来にもしも現代の道具が化石として発掘されたら……。というコンセプトで様々な彫刻品を制作。プレステやファミコンのコントローラ、ゲームボーイなどが、本当に発掘されたかのような状態で精巧にかたどられています。 これらの作品は、Lockes氏のウェブサイトで数十ドル〜100ドル程度で販売中。ゲーム機以外にも、iPodやハードディスクなど、現代的な品々が化石となって再現されています。 いつの日か、このようにゲーム機が化石となって発掘される日はやってくるのでしょうか……。なんだかとっても神秘的ですよね。(ソース&イメージ: Christopher Lockes Heartless Machine, via Kotaku) 【関連記事】 本日の一枚『あんまり携帯したくない、ミュータントゲームボーイアドバンス』 本日の一枚 『プレステコントロー
テキサスの彫刻家Christopher Locke氏は「Modern Fossils」(モダンな化石)というシリーズを展開しています。ゲームのコントローラーやハードディスクドライブ、カセットテープといったモダンな品々が化石化したという設定で、コンクリートを駆使したアーティスティックなオブジェと作り出しています。 化石NESコントローラーは学名「Dominaludus nintendicus」。化石ゲームボーイは学名「Dexteludicrum repuerasco」。コントローラーやゲーム機といった思いのこもる品が化石化した姿は、秘められたドラマが感じられると同時に何とも言えないさみしさがこみ上げてきます。
わぁぁぁちゃんと手をとって助けてあげてください!! 思わずドキッとしてしまうこの写真は、衝撃的な瞬間をスクープした写真でもなければ、フォトショップで作りだしたわけでもありません。 これは、中国のパフォーマンス・アーティストLi Wei氏が、鏡と足場と鋼線を使って撮影したアート写真です。撮影方法のカラクリは謎なので、まるでマジックみたいですが、重力をものともしないこのパフォーマンス・アートは凄いです。 中国といえば、ワイヤーアクションですが、それとはまた一味違った臨場感を感じさせながら、空を舞ってる姿、他にもいろいろあるので以下のギャラリーでご堪能ください。 ここで、Li Wei氏のプロフィールを少しご紹介しておきますね。Li Wei氏は湖南省に生まれ、90年代初頭に北京に引っ越しました。彼は独自のパフォーマンスアートを追及しながら、世界中で展示会を開催していています。最近ではデンマークのM
本日の一枚は公園を埋め尽くすお子様ゾンビと戦うお子様達を描いたコンセプトアートです。雰囲気はお子様版Left 4 Deadという感じですが、作者のJason Chan氏によればこのコンセプトアートは多くのアーティストが集うサイトConceptArt.orgのコンテストに応募するために制作されたもので、特にLeft 4 Deadを意識したと言うわけではないとの事です。 それにしてもこの作品はとても躍動感が感じられます。また公園と言う舞台設定と清清しい青空というのが、おどろおどろしいゾンビとは対照的で面白いですね。こういった作品を生み出す事が出来るJason Chan氏の様な素晴らしいアーティストが今後のアート界を担っていくのでしょう。 (ソース, イメージ:Kotaku) 【関連記事】 手抜きか? と思うくらいシンプルな『Left 4 Dead』Tシャツ! あの街を再現した『Left 4 D
オーストラリアの路上で巨大なテトリスブロック(テトリミノ)を出現させるというアート写真。ゲームと違って現実世界ではブロックをまっすぐ落下させるのは難しいと感じさせるかのように、狭い路地に引っかかっているブロックが撮影されています。 詳細は以下から。 Flickr: Search justin-james' photostream テトリスブロックのある風景。 ヒネリのきいた街灯としても使えそう。 テトリスブロックが頭上に落ちてきそう。 青いブロックも存在。 写真で見ると意外に景色に溶け込んでいます。 撮影が行われたのはシドニーのウィンヤード。これらのテトリスアートを製作したのは、Gaffa GalleryのアーティストチームであるKelly Robson、Ella Barclay、Hugh Rutherford、Adrianne Tasker、Ben Backhouseたち。「Live L
近頃表現のプラットフォームとしてゲームが気になってる。もともとは半ば飽和状態になりつつあるprocessing系の作品をぼんやりと眺めているうちに、「こういう作品群の面白さっていうのは、どちらかというとグラフィックそのものの美しさというよりは、その絵のうしろがわにあるシステムの面白さなんだよなー、でもそれが一番完成度高くできてるのってゲームなんじゃないの?」ってふと思ったことがきっかけなんだけど、色々調べるうちに色々と全世界的に面白い動きがあることがわかってきた。あまり考えはまとまっていないのだけど、今回は自分の頭を整理するために分類しておこうと思う。 ■アートとしてのソフトウェア アート作品をつくろうとしてプログラミングしたら結果的にゲーム(的)なものになっていた、あるいはゲーム作品をつくろうとしてプログラミングしたらアート(的)なものになっていた、っていう印象をうけるようなソフト。ハー
等身大美少女やビール樽など:ユニークな改造PC、画像ギャラリー 2008年10月17日 IT コメント: トラックバック (0) Rob Beschizza 大胆なもの、思い切ったもの、美しいものはさんざん注目を集めてきた。今こそ、くだらなさ、趣味の悪さ、正真正銘の下品さといった、最も風変わりなパソコンの筐体が持つ要素に目を向け、大いにたたえてもいいはずだ。これから、妙な方向に進んだ工業デザインの輝かしい具体例をいくつかご紹介しよう。これを見て思うところがあったら、感想を寄せてほしい。 {この翻訳記事の後半は、クラシックでシンプルな改造PCを紹介した別の英文記事の内容も統合しています} ビール樽PC こんなマシンが生まれるのも、全部カナダが悪い["Blame Canada"は、アニメ『サウスパーク』映画版に出てくる劇中歌]。 ビールをがぶ飲みする、たちの悪い酔っぱらいの永遠なる象徴、容量5
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