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programmingとgameに関するhal-eのブックマーク (19)

  • 「Java言語」がそのまま魔法呪文になる教育ゲーム「Codespell」が面白そう | ねとらぼ

    カリフォルニア大学サンディエゴ校のヤコブス工学スクールで開発された教育ゲーム「Codespell」がプログラマなどの間で話題です。フィールド上でJava言語を呪文のように使って魔法を繰り出し、ゲームを攻略するというもの。「秋元@サイボウズラボ・プログラマー・ブログ」というブログが紹介したところ、はてなブックマークが400件以上も付くなど注目を集め、ネットでは「面白そう」「子どもと一緒にプログラミングが学べそう」といったコメントが寄せられました。Mac向けβ版が公式サイトのダウンロードコーナーで落とせるようになっていて、無料で楽しめます。

  • モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

  • 2012-01-12

    最近はインディーゲームも含めて立派な大作が多いけど、趣味で作る分にはそんなに肩ひじ張らずにお手軽に小さいゲームを作っててもいいと思うんだ。でも世の中の多くの開発環境は、立派な3Dがハンドリングできちゃったりして、結構ちゃんとしちゃったゲームを作るのに適したものにシフトしつつある感じがする。大昔のマイコンでのBASICレベルのお手軽ゲームプログラミング環境みたいなものは自分で探さないとなかなか見つからない。 趣味でちょこっとしたゲームを作ってみんなに遊んでもらうには、ブラウザ上で動くゲームが手軽で良い。3分だけ遊んでサヨウナラ、みたいなミニゲームを、わざわざダウンロードして、展開して、怪しげなexeをたたく、みたいな手間をユーザにお願いするのはなんかしのびない。 ここ最近はいろんなブラウザゲー環境を試してみて、それぞれどんな良いとこ悪いとこがあるかどうかを調べてた。Flashで作ったものはw

    2012-01-12
    hal-e
    hal-e 2012/01/13
    ブラウザゲーム開発環境あれこれ
  • プロミス 申込 入ロ

  • 御仏前のお金の入れ方包み方!お札の向きや金額など正しいマナーを身に付けよう | Bow!-バウ!-

    御仏前のお金の入れ方、人生においてなかなかあるものではないですよね。 ですから正しいマナーを知っている人は少ないかと思います。 ですが知っている人は知っているもの。 知らないと、恥をかく可能性があります。 記事では御仏前のお金の入れ方や包み方を解説。 お札の向きや金額など正しいマナーを身に付けてくださいね。 もちろん、こじつけのようなマナーではなく汎用性の高いマナーなのでご安心ください。 お札の入れ方 新札は避けよう 結婚式のマナーは良く浸透しているもので、ご祝儀は新札で。という事を知っている人は多いですよね。 それとは逆に、御仏前の場合は新札は避けるべきです。 新札があまり良くない理由は、あらかじめ想定していた出来事ととらえられる可能性があるからです。 現代社会において、このような風習は徐々にすたれつつありますが、お年を召された方などは気にする方が非常にたくさんいます。 御仏前に入れる

    御仏前のお金の入れ方包み方!お札の向きや金額など正しいマナーを身に付けよう | Bow!-バウ!-
  • マイクロソフト、「XNA® Game Studio 3.1」 日本語版の提供を開始 - Xbox.com | COMPANY - プレスリリース

    マイクロソフト株式会社 ( 社 : 東京都渋谷区) は、日 7 月 9 日 ( 木) 、ゲーム統合開発環境の最新版である 「XNA® Game Studio 3.1 日語版」 の提供を開始したことを発表しました。 この 「XNA Games Studio 3.1 日語版」 の提供によって、個人やグループでゲームを制作している日の学生や愛好家、プロのゲーム開発者など、国内における全てのゲーム クリエーターの方々が、マイクロソフトの .NET Framework をベースとしたゲーム開発フレームワーク 「XNA Framework」 を活用し、Windows® や Xbox 360® 向けにゲームを制作する開発環境が整いました。 「XNA Games Studio 3.1 日語版」 および、併せて使用することができる 「Visual C#® 2008 Express Edition

  • http://stack-style.org/2009-07-07-02.html

  • ジャンル別ゲームの作り方とアルゴリズムまとめ - ネットサービス研究室

    ゲームの作り方とアルゴリズムをジャンル別にまとめてみました。ゲーム制作や、プログラミングの勉強用にご活用ください。言語別ゲームプログラミング制作講座一覧もあわせてお読みください。 リンク切れがおきていたものは、URLを表示しておくので、Internet Archiveなどでキャッシュを表示させてみてください。 RPG ゲームの乱数解析 乱数を利用した敵出現アルゴリズムの解説 各種ゲームプログラム解析 FF、ドラクエ、ロマサガのプログラムの解析。乱数の計算など ダメージ計算あれこれ(http://ysfactory.nobody.jp/ys/prg/calculation_public.html) ダメージの計算式 エンカウントについて考えてみる エンカウント(マップでの敵との遭遇)の処理方法いろいろ RPGの作り方 - ゲームヘル2000 RPGのアルゴリズム ドルアーガの塔 乱数の工夫の

    ジャンル別ゲームの作り方とアルゴリズムまとめ - ネットサービス研究室
  • ActionScript1000行でゲームを作れ - ABAの日誌

    BallBlastを458行まで縮めた。ナイーブなインスタンスプール自作するよりは可変長Vector使ったほうがパフォーマンス的にもコードサイズ的にもよさげなことに気づいたのと、2次元ベクトルを自前で作らずに組み込みのflash.geom.Vector3Dで代用したことによる削減。 Wonderfl上で物を作ろうとした場合、コードの可読性の面からいって、大体1000行くらいが限界かな、と個人的には思う。いや理想を言えば100行なんだけど。 のらゲーム開発者としてはそこにプラットフォームがあるからにはそこにゲームを載せなければならぬ。で、それなりに可読性が確保されていてそれなりには遊べるゲームを1000行のAS3で書け、というのはプログラミングの訓練としても、ゲームデザインの訓練としてもなかなかいい課題だと思うのだが、そんなに簡単ではないよな。 Flex SDKコード記述に関する規則とベスト

    ActionScript1000行でゲームを作れ - ABAの日誌
    hal-e
    hal-e 2009/01/06
    『のらゲーム開発者としてはそこにプラットフォームがあるからにはそこにゲームを載せなければならぬ。』
  • 2008-09-27 - ABAの日誌

    んで上の公開講座のあとの懇親会の時にオライリージャパンの方から「実例で学ぶゲーム3D数学」を献していただいた。ありがたいことです。 実例で学ぶゲーム3D数学 (http://www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/index.html) 線、面、球、バウンディングボックスなどのコリジョンを取るときに必要になる距離計算や、ふだんなんとなく使っているベクトル、行列、四元数(クォータニオン)の操作の詳細などについて詳しくかかれている内容。 個人的には幾何に関する各種数式が、ゲームに関連する部分に特にフォーカスして書いてあるのがありがたい。距離計算とかはたまに必要になるのだが、その際にもはや公式が思い出せなくて四苦八苦することがある。私はそのために大学受験用の参考書である大学への数学シリーズをいまだに持っているのだが、書があればだいたいこと足りる感がある。

    2008-09-27 - ABAの日誌
  • KONAMI、スクエニ、セガ、バンナム、コーエーの大手5社がゲーム開発現場の未来を再び討議

    【10月11日】 カプコンブースポート 「モンスターハンター3」など全タイトルが試遊可能 「東京ゲームショウ2008」KONAMIイベントレポート PS3/Xbox 360版「悪魔城ドラキュラ」製作決定、 MGO拡張パック第二弾追加情報を発表 「東京ゲームショウ2008」出展メーカー特設サイトリンク集 「東京ゲームショウ2008」記事リンク集 SCEJブースレポート PS3「リトルビッグプラネット」、「Flower」ほかDL専用PS3タイトルその1 (開発者インタビュー付き) マイクロソフトブースレポート サードパーティータイトルを中心に24タイトルをプレイアブル出展 マイクロソフト、東京ゲームショウ2008 Xbox 360スクリーンショット集 セガブース、イベントレポートその1 期待の3プロジェクトの記者発表会を開催! セガブース、イベントレポートそ

  • 究極のプログラマーは「真田さん」!?――技術者のあり方とは

    運命的な出会い ヘキサドライブ代表取締役 松下正和氏(右)、キューエンタテインメントCTO 平井武史氏(左) 平井武史氏(以下、敬称略) わたしと松下さんの出会いは、1年半くらい前ですかね? 松下正和氏(以下、敬称略) それぐらいですね。 平井 きっかけはもともと、とある大阪ゲーム会社への入社が決まっていた新人の子が、アルバイトとしてうちの会社に半年ほどおりまして。その子がニンテンドーDSの「メテオス」を手伝ってくれてました。彼の就職後も1年ぐらいは話をしたりと、大阪-東京間での交流は続いてたんです。そしてたまたまうちがエンジニア集団を探しているところに「会社を辞めることにした」という話を聞いたんです。次の転職先を尋ねたら「まだ言えない」という答えが返ってきました(笑) それは一体どういうことだと思って、大阪へ彼を訪ねていった時に、松下さんと初めてお会いしました。彼が就職した、5人のプロ

    究極のプログラマーは「真田さん」!?――技術者のあり方とは
  • ゲームを作りたいプログラマはまだそれなりにいるのかね - ABAの日誌

    言語別ゲームプログラミング制作講座一覧 (id:seikenn:20080506:1210088946) これが600ブクマ越えしていることに軽く驚いた。ゲームを作りたいプログラマはまだそれなりにいるんだ。 昔のマイコン時代はプログラミングといえばゲーム製作だった。でも昨今「カーソルキーの左右で砲台(⊥←こんなの)を動かしましょう」とかプログラミング初心者に言えば「なにそのWeb0.00000001アプリ。最初はAmazonの書影をGoogle Maps上に表示するFacebookアプリからだろ常考」とかいじめられるもんだと勝手に思ってたんだが……そうでもないのかな。 ゲームプログラミングが最近は人気がないと勝手に思っている理由は、市販のゲームがすごくなりすぎてとても野良プログラマーが作れるものではなくなっているからだ。昔は「インベーダーみたいのを作ってみましょう」ってのに対してそれなりに

    ゲームを作りたいプログラマはまだそれなりにいるのかね - ABAの日誌
  • ひにけにXNA

    メタセコイア・パイプライン Ver. 1.3 メタセコイア 4.2がリリース メタセコイア 4.2がリリースされました。4.2では作業中のサムネイル画像をMQOファイルにThumbnailチャンクとして保存できるようになりました。... Date: 07/18/2014 メタセコイア・パイプライン Ver. 1.2 メタセコイア 4.2が出力するMQOファイル読み込みに対応した「メタセコイア・パイプライン Ver. 1.3」を公開しました メタセコイア 4.0がリリース メタセコイア... Date: 10/30/2013 PowerShellと大規模ゲーム開発 今回の投稿からブログのタイトルが「ひにけにXNA」改め「ひにけにGD(Game... Date: 12/26/2012 XNA Game Studio 4.0 Refreshに更新しよう XNA Game Studio 4.0 R

    ひにけにXNA
  • XNA Japan Team Blog

    2010年に向けてコンテストが行われます 既にご存じの方も多いかと思いますが、こちら でご案内のように「マイクロソフト XNA® ゲーム ソフトウェア コンテスト 2010」を開催します。 案内にもありますが、今回のコンテストは、Xbox... Date: 11/23/2009 「XNA ユーザー ラウンドテーブル」 オンライン配信中止の連絡 10 月 17 日 (土) に開催します「XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 においての Microsoft Office Live Meeting... Date: 10/16/2009 「XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 のご案内 10 月 17 日 (土) に 「XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 を開催します。 今回のテーマは 「サービス開始から現状までの振り返りとコミュニティーの現状について」 - クリ

    XNA Japan Team Blog
    hal-e
    hal-e 2008/05/03
  • XNAコンテストで賞もらった - ABAの日誌

    「XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest」コンテスト発表会 (http://xna-studio.jp/contest/0301.html) せっかくだからおれはこのMazer Mayhem (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/xna/mm/index.html)をコンテストに応募しておいたら賞をもらえた。ありがたいことです。 なにがすごいって花やしき貸切で発表会をしてたこと。エントリー作品の試遊台が場内に置いてあってそれで適当に遊べるようになっていた。乗り物乗り放題。クレープべ放題。すげー特異な面白空間になっていてこれだけでも参加する価値あり。 XNAはこれからcommunity games (id:ABA:20080221#p1)などでさらに広がりを見せる可能性があるので、より裾野が広がっていって欲し

    XNAコンテストで賞もらった - ABAの日誌
    hal-e
    hal-e 2008/03/02
    おめでとうございます
  • 趣味のゲームプログラミングで選択すべき言語 - ABAの日誌

    んで次に何を?(id:isshiki:20070109:p2) もう言語仕様とか考えないで、その言語とかフレームワークでできあがったものの配布コストとかで判断したほうがいいのかも。 そういった意味では私が今さわっている2つ、ActionScriptとXNAは、ActionScriptが配布コスト最低(ブラウザ上で直接動く)でXNAが配布コスト最高(360を買って年間9800円のCreators Clubに入ってVisual Studio入れてXNA Framework入れて転送して……いやWindowsでも動くけどね)で両極端。RubyPythonもEXEを作るとサイズが馬鹿でかくなるという点で、配布コストはでかいんだよなあ。さわる分には面白いが。 コメントにあるWindowsガジェットも配布コストが低くていいね。いや当に低くなるのはVistaが出てからかもしれんが。 Windows

    趣味のゲームプログラミングで選択すべき言語 - ABAの日誌
  • Xbox 360で.NETとC#による自作ゲームを動かそう - @IT

    XNA Game Studio Express正式版リリース記念 特別企画 .NETWindows Vistaへ広がるDirectXの世界 Xbox 360で.NETとC#による自作ゲームを動かそう NyaRuRu Microsoft MVP Windows - DirectX(Jan 2004 - Dec 2007) 2007/01/10 2006年12月12日、ついに「XNA Game Studio Express 1.0」(以下、XNA GSE)がリリースされ、オンライン・コンテンツ「XNA Creators Club」も同日提供がスタートした。従来、ライセンス契約を結ばなければ不可能だった実機向けゲーム制作の門戸が、いよいよアマチュア・ゲーム開発者に開かれたという、画期的な出来事である。 XNA GSEは、Xbox 360およびWindows向けゲームをC#で開発するための無償の

  • YaneuraoGameSDKdotNET

    Yanesdk.NET Live Lecture!! Yanesdk.NETでのゲーム制作過程が動画でわかる。 画像をクリックすると動画が見られる。 初心者向けLesson 1. 2006/11/12 公開 上記の動画ファイルの直接お持ち帰り→ n1.zip (低画質) , n1h.zip (高画質) 以下のは、Yanesdk.NET Version 1.00用のLesson。いずれ消します。 Lesson 1. 2006/04/02公開 Texture,SmartTextureLoaderを用いてWindows.Formsに描画するところ。 ※ 再生時にIEがメモリを大量に消費するようです。 もしメモリ不足で途中で止まるなら、何度かにわけて再生するようにしてください。 上記の動画ファイルの直接お持ち帰り→ 1.swf Lesson 2. 2006/

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