http://www.1x1.jp/blog/2013/09/php-enviroment-with-vagrant.html
ゲームの仕様書を初めて作成する人のための足掛かりのスライド ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173331109 ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173332578 ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173333150 ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/confluence-173333413
1. node-gyp を使ったネイティブ モジュールの作成 IIJ 大津繁樹 ohtsuあっとiij.ad.jp 2012年4月18日 東京Node学園 5時限目 2. はじめに、 • node-v0.7から ビルドシステムが WAF から GYP に変わりました。 • ネイティブモジュールの作成方法も node- waf/wscript を使ったものから node- gyp/binding.gyp を使ったものに変更になります。 • 今回は、そのへんの紹介と(時間があれば)実 際の作成のデモを行います。 • Mac持ってないので、Linux/Win7だけの検証で す。 node-v0.8 話はこの後の koichik さんに お任せ 3. 自己紹介 • 大津 繁樹 (おおつ しげき) • twitter: @jovi0608, github: shigeki • IIJ アプリケーショ
8. ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 簡単だお! | |r┬-| | \ `ー'´ / 3か月前の@remore 9. ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 簡単だお! | |r┬-| | \ `ー'´ / 後に現実を知ることになります
This document introduces the author as a software engineer who works with Redmine, TestLink, and open source projects. It provides an overview of the author's background, interests which include Hadoop and database technologies, and links to the author's blog and social media profiles. The author signs off by noting they are available for any questions.Read less
1. ∞-gram による短文言語判定 2011/11/23 TokyoNLP #8 中谷 秀洋@サイボウズ・ラボ @shuyo / id:n_shuyo 4. これ何語? • Ik kan er nooit tegen als mensen me negeren. • Aha ich seh angeblich süß aus • Czy mógłbym zasnąć w przedmieściach Twoich myśli? • Ah. Tak. Så skal jeg bare finde ud af *hvordan*! • Det er ikke så digg nei å vi som har finale til helga....Skrekk og gru! Takk :) • tack kompis! Hade faktiskt tänkt maila dig på f
2. • ㈱バリューソース • 代表取締役 社長 要件のツボ • 神崎 善司 • zkanzaki@vsa.co.jp • はてな:good_way • twitter:zenzengood • 仕事の領域 • 要件定義を中心としたコンサルティング • オブジェクト指向、要件定義などのセミナー講師 • 要件定義ツールの開発 3. 上流工程勉強会 主催 • 2011年 開発プロセス 保守性 アーキテクチャ 要件定義 • 第11回 DDD助走編 クラス図 モデリング演習 第10回 要件のツボを使った要件定義演習 第 9回 アーキテクチャ設計 演習 第 8回 2時間で要件定義 第 7回 現状分析のモデル化手法 第 6回 保守に必要なドキュメント 第 5回 保守性コストを下げる具体的な方法を考えよう! 第 4回 開発コストを下げる具体的な方法を考えよう! 第 3回 開発プロセス第3段 「包括フレー
2. ⾃自⼰己紹介 l 海野 裕也 (@unnonouno) l unno/no/uno l 研究開発部⾨門 リサーチャー l 専⾨門 l ⾃自然⾔言語処理理 l テキストマイニング l 職歴 l 2008/4~2011/3 ⽇日本アイ・ビー・エム(株)東京 基礎研究所 l 2011/4~ 現職 2 3. 今⽇日の発表の⽬目的 l 形態素解析器の中で何が⾏行行われているか l コスト最⼩小化, HMM, MEMM, CRF etc. , l JUMAN, Chasen, MeCab, etc. l ・・・だけだとよくあるので、最新の⼿手法と過 去の⼿手法をまとめる l 現在の問題点に関してもまとめる 3
2011年10月1日のminami.rbの第9回勉強会で発表したgitのtipsのプレゼン資料です。Read less
2. Today Agenda 本日の概要 CPU上のマルチコア化や,各種ペナルティの増大に対して,ペナルティの軽減, または完全に排除するデータ構造やアルゴリズムの研究に関する話題 ---- 本日は2000年以降のIntel Lab.や関連研究者による成果の俯瞰が目的 本スライドの目的は以下 ・マルチコア/メニーコア時代における性能改善観点の理解 ・具体例でのx86/x64最適化アルゴリズムの概要理解 ⇒探索,整数圧縮,並び替え処理 2 3. Today Agenda • 自己紹介 • Intel Lab.とは? • 最近の研究動向 • 研究分野における最適化の観点 – キャッシュミス/DTLBミスの低減化 – 分岐排除 – メモリバンド使用量の考慮 • 具体例1: SIMD命令を利用した探索の分岐排除 • 具体例2: 整数の固定長圧縮によるPipelineハザードの回避 • 具体例3:
1. N-gram 2011/09/22 NLP ⼿手 6 , ⼤大 {unno, hillbig}@prefered.jp
3. XPathXML や HTML の任意の位置を取得するための式XPathエンジンがあれば、 XPathを指定して HTML 上の値を簡単に持ってこれる 4. XPath<?php$url = 'http://www.nicovideo.jp/';libxml_use_internal_errors(true);$doc = new DOMDocument();$doc->loadHTML(file_get_contents($url));libxml_clear_errors();$xpath = new DOMXPath($doc);foreach ($xpath->query('//a') as $node) { echo $node->textContent . "";}
This document discusses usage trends of the Eclipse integrated development environment. It notes that Eclipse usage increased 20% in 2011, with the biggest increases being 10% for Eclipse itself, 10% for plugins, and 200% for Android Development Tools. It then provides many tips and shortcuts for using Eclipse more efficiently.Read less
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