序 そんなわけで。「Kanon」に続いて、2000年にKeyから発売された「AIR」を2010年夏にプレイしてみた。 プレイ実況はTwitterでやっていたので、それをまとめる感じで感想を書いていく。思いついたことを片っ端から書いていったファーストインプレッション的なものだから読みにくいかもしれない。総評だけでも読んでもらえれば幸いだ。ネタバレあり。 Togetter - 「AIRプレイ実況・感想つぶやきまとめ」 関連エントリ ゲーム「Kanon」 感想 - 詩になるもの システム 前作からの改善 AIRはKanonと同じシステムを使っているようだけど、多少の改善が見られる。特にバックログが実装されているのが非常にありがたかった。 画面 今作では立ち絵が少し引いた感じになっているので、画面の圧迫感は減っている。また、二人の立ち絵が同時に画面に現れるというのもKanonからの大きな変化である