【ワシントン=共同】米通商代表部(USTR)は12日、日本を含む60カ国・地域を対象に、強制労働に関して通商法301条に基づく新たな調査を開始した。強制労働で生産された製品の輸入を禁じる措置を取っているかどうかを調べ、不十分だと判断すれば制裁関税を課すことができる。11日に始めた過剰生産能力の調査と合わせ、関税発動を狙うとみられる。USTRは日本を調査対象に選んだ具体的な理由は明らかにしていな
はじめに ゲームエンジンの言語の話になると、よくこんな対比が出てきます。 Unity は C#。 Unreal は C++ と Blueprint。 この違い、ただの好みではありません。 エンジンの設計思想そのものに関わっています。 C# が優れているとか、C++ が古いとか、そういう単純な話ではない。 両者はそもそも目指している開発体験が違うのです。 Unity が辿った言語統一の歴史 今でこそ「Unity といえば C#」という印象がありますが、最初からそうだったわけではありません。 初期の Unity では、開発者のバックグラウンドに合わせて複数の言語を選択できるのが特徴でした。 具体的には次の3つです。 C# UnityScript(JavaScript 風の独自言語) Boo(Python 風の言語) 当時の Unity は「スクリプト言語の自由度」を売りの一つにしており、Web
いつもZennをご利用いただき、ありがとうございます。この度、記事や本の執筆にAIを用いることについてアナウンスさせていただきます。Zennは「人が主体となって情報を発信する場」を大切にしています。コミュニティの信頼を守るため、現在の運営の考えと対応についてお伝えさせてください。AIの利用についての現在の考え方、投稿上限数を設けている背景と目的、そしてスクラップの活用についてお伝えします。 まず、記事や本の執筆にAIを使うことを禁じることは考えていません。運営チーム一同、AIサービスを利用しない日はありません。ユーザーの多くの方にとっても、AIを使って技術調査をしたり、執筆の支援に活用することは日常となっていることと思います。一方で、 Zennでは「人が主体となって情報を発信すること」を大切にしたいと考えています。 「人が主体となる」とは、公開前に内容の正確性を検証したり、著者自身の経験や
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く