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2026年8月19日のブックマーク (10件)

  • Claudeが耐量子暗号を攻略 迫られる暗号移行計画の見直し

    暗号アルゴリズムは、データを保護しデジタル通信の安全を確保するための基盤となる技術だ。Anthropicの「Claude Mythos Preview」によって攻撃手法が実証された暗号方式「HAWK」の脆弱(ぜいじゃく)性は、耐量子セキュリティの標準化の盲点を浮き彫りにした設計上の欠陥だった。 HAWKアルゴリズムの突破は孤立した事象にとどまらない。競合モデルやオープンソースの取り組みの台頭が、この傾向を加速させる可能性がある。事実、それほど注目されていないシステム侵害も発生している。Claude Mythos Previewは、主要なあらゆるOSやブラウザで、深刻度が「高」および「緊急」の脆弱性を数千件も特定した。これは当初の学習目標を超える発見だった。 研究者や企業、国際標準化団体は、「今収集し、後で解読する」(HNDL:Harvest Now, Decrypt Later)サイバー攻

    Claudeが耐量子暗号を攻略 迫られる暗号移行計画の見直し
  • 10年前の熊本地震の教訓生きる 患者370人受け入れた熊本赤十字:朝日新聞

    地震の発生から10日。発災当初、現地の医療現場では何が起きていたのか。10年前の地震の教訓が生かされた点や、今後の被災地の医療・ケアに求められることは何か。災害拠点病院として、地震直後から救急患…

    10年前の熊本地震の教訓生きる 患者370人受け入れた熊本赤十字:朝日新聞
  • 『めっちゃカメレオン』1500万本ヒットの裏に欧米のゲーム事情(日経Gaming)

    2026年夏。日のインディーゲーム界から超ヒット作が誕生した。“かくれんぼ”と“お絵描き”を合体させた独創的なオンラインゲーム『めっちゃカメレオン』だ。リリース後1カ月で販売数1500万を突破した。なぜ、これほどまでに世界中のゲーマーを夢中にさせているのか? その魅力に迫る。 ▼日経Gamingの記事フォローはこちらから(外部サイトへ移動します) 日経Gaming X公式アカウント 日経Gamingニューズレター登録 最大24人でかくれんぼをするシンプルなオンラインゲーム『めっちゃカメレオン』は、インディーゲーム・クリエイターのレモリオン氏とはがねいろ氏の2人が、わずか2カ月の開発期間で作り出したゲームだ。2026年6月10日にSteamでリリースされると、すぐさま全世界のゲーマーが熱狂的に支持。わずか1カ月で世界累計販売数1500万という記録的なヒットを達成した。 これまでの日

    『めっちゃカメレオン』1500万本ヒットの裏に欧米のゲーム事情(日経Gaming)
  • Qwen3.8 27B に Reasoning Effort を実装してみる

    TL;DR Qwen 3.8 27B を動かすと,曖昧なタスクで thinking が長時間続き,tool call や回答に到達する前に生成上限に達して止まってしまうことがあった. 解決策として,Per-request reasoning budget の設定を llama.cpp で有効にし,長すぎる thinking はメッセージと共に強制的に切るようにした. 結果,Minecraft クローン作成のような曖昧なタスク指示において,ユーザーの介入なしに設計から検証まで自力で走り切るようになった. はじめに こんにちは,きたぴー (shogo0x2e) です! Local LLM,みなさん使っていますでしょうか?Deepseek v4 Flash 0731 が DGX Spark x2 という個人所有が現実的なサイズで動くようになったり[1],Meta の Muse Glimmer の

    Qwen3.8 27B に Reasoning Effort を実装してみる
    igrep
    igrep 2026/08/19
  • AWS の新ポリシー言語 Dogwood を試す

    先端技術開発グループ(WAND)の伊賀です。 2026年8月、AWS が Dogwood というオープンソースのポリシー言語を発表しました(Introducing Dogwood: runtime verification for AI agents)。 AI エージェントのツール呼び出しを制御するための言語で、同日に発表された Amazon Bedrock AgentCore の temporal policies の基盤にもなっています(Securing AI agents with temporal policies in Amazon Bedrock AgentCore)。 エージェントのガードレールを作っていると、「この呼び出し単体は正当だが、この流れで呼ばれるのはまずい」という制約に行き当たります。 承認を取ってから実行してほしい、送金は1時間に数回までにしたい、機密情報を読ん

    AWS の新ポリシー言語 Dogwood を試す
  • ローカルLLM編成が単独のフロンティアAIを超えた日

    OpenAI や Anthropic のフロンティアモデルの性能はとてもよいのですが、経済性がよくありません。 日次や週次のレート制限がどれだけあなたを苛立たせたでしょう。 また、毎日の仕事道具の生殺与奪を誰かの方針に握られているのも気に入りません。 この不快感を強く感じたシーンは何度もありました。 OpenAI が誤って私を BAN した日(みんな大騒ぎしてましたね)。 Anthropic が SDK 利用をサブスクリプションから排除すると発表した日(現在ではうやむやになりました)。 RateLimit で何もできなくなった日。 とおもったら Rate Reset の嵐で使い切らないといけない焦燥感に睡眠時間が削られるようになった日々。 なにか大きな発表や変更があるたびに私の心は不安な方向に揺さぶられていました。 しかしながら、この便利すぎるツールを放棄する手はありません。 私が使わなく

    ローカルLLM編成が単独のフロンティアAIを超えた日
    igrep
    igrep 2026/08/19
  • Sakana AI、「Sakana Chat」をアップデート、コード実行に対応 ——Fuguを追加、NamazuをKimi K2.6ベースへ刷新、ファイル添付や成果物のプレビューも可能に | gihyo.jp

    Sakana AIは2026年8月13日、AIチャットサービス「Sakana Chat」をアップデートした。オーケストレーターモデル「Sakana Fugu」を追加し、日語特化LLM「Sakana Namazu」を新世代モデルに刷新した。Pythonコードの実行、生成した成果物のプレビュー、画像や文書の添付にも対応する。 Sakana Chatがアップデート:「Sakana Fugu」と新世代「Sakana Namazu」が利用可能に - sakana.ai Sakana Chatが新世代のNamazuとFuguを搭載しました。 日文化に精通したモデルで、話題の Vibe coding(言葉だけでゲームやアプリを作る体験)を実現。漢字ドリルから金魚すくいまで、思いついたものがそのまま動く。あなたの創造性を、そのまま形に。 今すぐ試す:https://t.co/lyIrGJY4fW 🐟

    Sakana AI、「Sakana Chat」をアップデート、コード実行に対応 ——Fuguを追加、NamazuをKimi K2.6ベースへ刷新、ファイル添付や成果物のプレビューも可能に | gihyo.jp
  • 挫折しないプログラミング研修サービス、SheetCampを無償公開しました|tokoroten

    これまで企業向けのDX研修で活用してきた、SheetCampを無償公開しました。個人でも、学校でも、企業研修でも、規模を問わずすべて無料で使えます。登録も不要で、ブラウザを開けばそのまま始められます。 二つの列の和、という問題 SheetCampのコンセプト、挫折しないプログラミング研修企業におけるプログラミング研修の難しい所は、十分な時間を掛けられない場合、大量の挫折者を生んでしまうということです。 真っ黒い画面で、変数がどうだとか、forとwhileがどう違うだとか、そんなことを数時間繰り返して、最終的にできるのは画面に「こんにちは」という文字が出てくるだけです。そして、それだけの内容でも、それだけの内容であるがゆえに大量の脱落者を生んでしまいます。 すると挫折者の一部は「プログラミングなんかやっても価値がない」「プログラミングなんかよりも、もっと重要なことがある」と喧伝をはじめてしま

    挫折しないプログラミング研修サービス、SheetCampを無償公開しました|tokoroten
  • .NET 11 Runtime Async はなぜ速いのか - Qiita

    従来の async/await .NET の非同期処理といえば、長いあいだ async/await が中心だった。見た目は同期コードに近く、複雑になりやすい非同期処理を素直に書ける。 この async/await は、内部では CPS(Continuation-Passing Style、継続渡しスタイル)変換によって実現されている。 まず async キーワードで、非同期メソッドであることをコンパイラに知らせる。ここが CPS 変換の起点になる。ただし、async/await の仕組みそのものに async が欠かせないわけではない。C# で async が必要なのは、メソッド内の await が単なる識別子ではなく、処理の中断位置を示すキーワードだとコンパイラに伝えるためだ。同じ async/await モデルを採用する C++ では、 async キーワードを必要としない。 awai

    .NET 11 Runtime Async はなぜ速いのか - Qiita
    igrep
    igrep 2026/08/19
    "C# コンパイラにステートマシンを作らせず、元の非同期制御フローをそのまま JIT に渡せばよい。この発想から Runtime Async が生まれた" GHCのプリミティブに限定継続が入った話を思い出した
  • エラーを 3 秒で AI に丸投げする若手を見て、AI から答えを取り上げることにした - Qiita

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    エラーを 3 秒で AI に丸投げする若手を見て、AI から答えを取り上げることにした - Qiita
    igrep
    igrep 2026/08/19
    "「AI に何をさせないか」の設計"