![【イベントレポート】 深層学習で新しいGPUのユーセージモデルを開拓するNVIDIA ~“Pascalの深層学習性能はMaxwellの10倍”とフアンCEO](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/2d15b2d87da51ac6f26284e7ddf846d18acdb87d/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fpc.watch.impress.co.jp%2Fimg%2Fpcw%2Flist%2F693%2F238%2Fimportant_image.jpg)
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「メディア芸術データベース(開発版)」にアクセスいただきありがとうございます。 2017年3月31日より、「メディア芸術データベース(開発版)」のURLを変更いたしました。 ブックマーク(お気に入り)に旧サイトを登録されている場合は、 新サイト(https://mediaarts-db.bunka.go.jp)へ変更をお願いいたします。 10秒後に自動的に新サイト(https://mediaarts-db.bunka.go.jp)に移動します。 Thank you for accessing the Media Art Database (Development Version). On March 31 2017, the URL for the Media Art Database (Development Version) changed. In ten seconds, you w
吹雪、長門、大和、……あの伝説の艦艇が、こんな簡単に操れる!? 『World of Warships』クローズドβテスト体験リポート 『WoT』で洗練されたシステムを踏襲 精緻な資料や考察に基づいたリアルさと、15対15という多人数ならではの協力や戦術が魅力のオンライン戦車アクションゲーム、『World of Tanks』(以下、『WoT』)。この『WoT』を開発・運営しているWargaming.netが “陸”ではなく舞台を“海”に変え、話題を集め続けてきたオンライン海戦ストラテジーが『World of Warships』(以下、『WoWs』)だ。長らく開発中だった本作が、いよいよクローズドβテスト開催を迎え、本稼働に向けて準備が整い始めた。 これまでもクローズドテストや東京ゲームショウでのプレイアブル出展などで、触れられる機会はあったものの、筆者としてはじっくり思うさま遊び尽くせる機会
GDCの舞台で世界に披露された「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」の「アニメにしか見えない3Dグラフィックス」制作手法 ライター:西川善司 ゲームグラフィックスの技術的背景に迫る連載記事「西川善司の『試験に出るゲームグラフィックス』」では,第1回として「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」(AC / PS4 / PS3)を取り上げた。この記事は,各国語に(ほとんどが無許可でだが)翻訳されて海外のゲーム開発者コミュニティに転載されるという広がりを見せた。 こうした翻訳記事がGame Developers Conference運営側の目に止まったようで,GDC 2015の会期が迫ってから,アークシステムワークスに招待枠で講演の依頼があったそうだ。記事執筆者としても,この展開は非常に喜ばしい。 アークシステムワークスにてリードモデラー兼テクニカルアーティストを務める本村・C
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