ライブイベント・涼宮ハルヒの激奏も大成功に終わった「涼宮ハルヒの憂鬱」に、BS-iで実写ドラマ化決定という情報が入ってきた。雑誌「映画秘宝」によると主人公涼宮ハルヒ役を演じるのは「ドラゴン桜」「ギャルサー」で人気急上昇中の女優、新垣結衣さんだ。 2ちゃんねるの芸能板のスレッド「新垣結衣ちゃん その25」では、「BS-iの涼宮ハルヒの憂鬱にハルヒ役で出るらしいね」という内容が21日に書き込まれている。「映画秘宝」の該当記事を写した画像が、「ピクト」と「lapislazuli.ath.cx」にアップされている。 にゅーあきばどっとこむ編集部で確認したところ、現在発売中の「映画秘宝」5月号 59ページの新垣結衣さんの紹介記事に掲載されていた。 新垣結衣さんが涼宮ハルヒ役を演じる実写版ドラマについては、昨年「涼宮ハルヒ!涼宮ハルヒの憂鬱DVD、コミックが激安!」に掲載され一部で話題になった。その後
よくガンダム世代とかドラゴンボール世代とか聞くけどアニメを世代別に分けるとこんなかんじかな? 自分はドラゴンボール世代なんで他の世代よくわからんから修正あったらヨロ [1990-1994]ポケモン世代 ・ポケモン ・ワンピース ・名探偵コナン ・HUNTER×HUNTER ・こち亀 ・おじゃる丸 ・ハム太郎 ・クレヨンしんちゃん ・おジャ魔女どれみ ・忍たま乱太郎 [1987-1989]ワンピース世代 ・ワンピース ・エヴァ ・ポケモン ・名探偵コナン ・セーラームーン ・スレイヤーズ ・HUNTER×HUNTER ・こち亀 ・クレヨンしんちゃん ・忍たま乱太郎 [1984-1986]幽遊白書世代 ・幽遊白書 ・DBZ ・るろうに剣心 ・スラムダンク ・エヴァ ・セーラームーン ・キテレツ大百科 ・スレイヤーズ ・クレヨンしんちゃん ・名探偵コナン [1980-198
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第1回全日本剣道選手権大会決勝 榊原正錬士対阿部三郎教士 第1回全日本剣道選手権大会は、昭和28年11月8日、東京の蔵前国技館で全国より53名の剣士が参加して開催。1万人を 第1回全日本剣道選手権大会決勝 榊原正錬士対阿部三郎教士 第1回全日本剣道選手権大会は、昭和28年11月8日、東京の蔵前国技館で全国より53名の剣士が参加して開催。1万人を超える 観衆が集まった。 本大会は、戦前の剣道界の慣習であった専門家、非専門家の区別を廃し、選手の資格は年齢、段位、称号などに一切の制限を設けず、 各府県の予選を経て代表者を出し、剣道日本一を決するという画期的な構想によるものだった。 優勝の榊原正は大正9年愛知県蒲郡市生まれの33歳、名古屋矯正管区法務教官(剣道師範)、のちに剣道範士八段。戦前は名門東邦 商業で活躍した剣士。準優勝の阿部三郎は大正8年福島県相馬生まれの34歳、警視庁の剣道選手でのちの
アニメーターの福利厚生記事ついでの話です。 京アニ作品は皆さん感じていますように、 クオリティが高いです では、そのクオリティをどうやって出しているのでしょうか? 京アニのスタッフは正社員扱いの方が多い、 というのを前回話しました。 社員なので歩合給ではありません。 いくら枚数を描いても、会社に残っていても給料は変わりません。 固定給です。(もちろん例外もありますが…) そこで、どういう発端かはわかりませんが、 京アニはあえて、スタッフに徹夜をさせない、 遅くとも9時前にスタジオを閉めてしまおう… と、方針としてはっきり決めました。 (個人的に、アニメ業界版ホワイトカラーエグゼンプション?とか思ってしまいました) しかし、そういう状況で、 制作をしようとすると、 一般的なスケジュールや、予算では、 作れません。 そこで、元請け先や配給側に大幅に余裕を持ったスケジュールや、予算を、 主張し続
今日は昔聞いた話をもとにして書いてみようと思います。 但し、あくまで聞きかじりの話と私の予測で書かれており、ウラをとっていないために信憑性の保証は出来ませんので、あくまで話半分に読んでいただければと思います。 最近、かなり増えてきたゲーム(コンシューマーゲーム、ギャルゲー問わず)のアニメ移植ですが、ほとんどのものに関しては、ゲームの音楽がアニメの中で使われることはありません。これはどうしてでしょうか? それは、ゲーム音楽の場合、ほとんどがJASRACなどの著作権管理団体に登録をしていないので、アニメして使われる場合は著作権管理の手続きがゲーム会社とアニメ制作委員会の間で、かなり面倒なことになってしまうというのが主因としてあるという話です。 もちろんその音楽自体JASRACなどに登録してしまえばいいと考えられる方もおられるでしょう。 しかし、一度登録してしまうと、自社で音楽を使う場
アニメを巡るテレビ局と出版社の微妙な関係 新年、早々、というか年末の紅白歌合戦に端を発して、NHKがまた注目を集めている。あの「裸ダンス」をNHKサイドは知らなかったと主張していたが、そのような事は絶対に無いと断言できる。緻密なリハーサルを実施する番組であり、あのような演出(衣装)を隠し通したまま本番に臨めるはずがない。ダンサーのいる楽屋含めて、NHKの担当者、衣装、メイク、スタイリストなど多数の人間が関与しているのであるから、少なくとも出演する歌手に関わるNHK担当者は知っていたはずだ。また、NHKのような保守的巨大組織で、「テレビ番組放送内容に関わる不祥事」を、それも「紅白歌合戦」という大舞台で、無断で引き起こせば、自分の首がどんな事になるかを、NHKの現場担当者が自覚していないはずがない。従って、一担当者ではなく、番組の「責任者」の許諾を得ていた事は明白だろう。 NHK、受信料義
1 名前:番組の途中ですが名無しです 投稿日:2007/02/02(金) 23:33:25 ID:OD+7k3g10● アニメは“量産化”の罠にはまった ■原作の枯渇とモチベーションの低下 DVDマーケットの成長の陰りや海外での相場下落以外で、問題視されているのが原作の枯渇である。 少年漫画誌は言うに及ばず、青年漫画誌、小説、ライトノベル、ゲーム、さらに同人誌やアダルト雑誌、アダルトゲームまで、アニメ化できそうなポテンシャルを持った作品は、あらかた手をつけてしまった。 加えて、大量制作時代になったことで、別の問題も発生している。それは作り手側のモチベーションの低下だ。 10年前であれば、忙しい中でも1つの作品に対して注力できる環境があった。監督や脚本家、作画関係の担当も「これは俺が作ったものだ」と自負し、作品がヒットすれば、次回作の制作への意欲をさらにかきたてられるという好循環
アニメ製作における「委員会」というのは、まぁ日本映画もそうなんですが、ウィキペディアの記述にあるとおり、 →製作 - Wikipedia 映画の場合は製作費が高騰し一社だけで出資することが困難になってきたこと、テレビアニメの場合は放送するには人気が低く製作費が集まりにくいことなどを解決するために複数の製作者からの出資を募る形態で、匿名組合の一種である。近年では日本映画・テレビアニメの製作形態の主流となっている。 まぁはっきり言って「投資ファンド」の一種ですな。 こんな記事も参考に。 →「委員会」「女性」パワー 邦画が再び黄金期-エンタメニュース:イザ! 資金が集めやすくなったために、日本映画は試写会の場所取りに苦労しているという話も聞きました*1。アニメの場合は「一週間にこんなに誰が見れるんだよ!」というぐらい放映されているわけです。 アニメに話を絞ると、1クール13話で、一話1千万*2と
これは以下の日記の続きです。 →愛・蔵太の少し調べて書く日記 - 「アニメの制作費が安いのは手塚治虫のせい」というのは本当か コメント欄というのは開放しとくといいことがあるもので、整理してこちらに載せてみます。 →愛・蔵太の少し調べて書く日記 - 「アニメの制作費が安いのは手塚治虫のせい」というのは本当か(コメント欄) # じーぐ 『 Wikipediaの虫プロの項には、当時のアニメータはとんでもなく高給取りだったと真逆の事が書いてありますね。 これが本当ならすごい話です。どこでどう情報が曲がったのかあるいは見方が違うのか。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%99%AB%E3%83%97%E3%83%AD なお現在と異なり、当時のアニメーターの給与はとんでもなく高く(航空会社パイロット並)、高卒で5年働けば家が建つ唯一の職場と呼ばれていた。(某商業高校では、
こんなのがあったので少し気になった。 →アルファルファモザイクより「日本のマンガ、アニメ業界を駄目にしたのは手塚治虫?」 6 名無しさん名無しさん :2006/03/07(火) 14:54:26 手塚のせいで低賃金なんだっけ。 検索しても主流はそんな感じだった。 →手塚治虫 アニメ 制作費 - Google 検索 「はてなダイアリー」のキーワードを見てもそんな感じだった。 →手塚治虫とは - はてなダイアリー また、日本初の連続テレビアニメを世に送り出すなど、テレビアニメの始祖でもある。一方で、マンガの収入をアニメの制作費に充てて予算を極端に抑えたため、のちのテレビアニメの制作費が長年にわたって低くとどまる原因になったとする説もある。 人力検索で見てもそんな感じだった。 →人力検索はてな - 手塚治虫がマンガ/アニメ界に及ぼしたさまざまな影響のうち、功罪の「罪」の方が、もしあるのでしたら教
「連作障害」とは、元々は農業で使われる用語でナスなどの作物を同じ土壌で栽培し続けると、翌年以降の生育が悪くなる現象です。(詳しくはググってみてください) アニメやゲームなどで続編を出すたびに人気が下がっていく現象のことも個人的にそう呼んでいます。 ここでは後者のアニメやゲームの連作障害についての話題です。 連作障害が起こるメカニズムは思ったよりも簡単。 1期シリーズのあとに2期シリーズが出た場合、2期シリーズを見るユーザのほとんどは1期シリーズを見たユーザだからです。 2期シリーズというのは新規ユーザの獲得が難しいのです。 ユーザ側の心境は次のようなものがあると思われます。 1期シリーズを見なかったので2期シリーズも見なくていいや いきなり2期シリーズから入っても話題についていけないだろう 2期シリーズを見る前に1期シリーズを見ておきたいけど時間的、経済的な余裕がない そもそも、ユーザとい
題名不詳 ※1997年当時、「デラべっぴん」というアダルト向け雑誌用の原稿です。おそらく読んだことがある方はいないでしょう。「デラべっぴん……にしては詳しすぎる」というところを笑ってもらおうと半分ギャグ、半分マジ予想で書きました。2007年現在の実情とは異なる記述も含まれています。第一、いま「東京ローカル」「12チャン」と言ったら怒られると思いますが(略称は「テレ東」)、まずは昔話であるということで、ご容赦を。 そんなに綿密な調査をしたわけでもないですが、だいたいそれから10年の予測としては途中まで当たってて、「地上波デジタル」に向けて傾向が加速中というところを楽しんでいただければと。歴史的側面にしても、驚くべき超短納期で記憶中心に書いた趣旨の原稿……にしてはけっこう正確なので再読して笑いましたが、そういうとこもギャグです。事実関係にも間違いがある可能性が大ですし、引用や典拠にするには地雷
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