UnityのSingle Pass Stereo Renderingについて Unity 5.4で新しくSingle Pass Stereo Renderingという機能が追加されました。Unity 5.5.0現在、Player SettingsのOther Settings内Stereo Rendering Methodで有効化することができます。 何をやってくれるのか 通常、VRでは両眼視差のある映像を表示するために片目のカメラごとに描画処理が行われます。以下はMulti Passに設定した場合にFrame Debuggerを使用してレンダリング途中の画面をキャプチャしたものになります。 Multi Pass描画中 Multi Pass描画後 見事に左目の映像のみが表示され、この後右目の描画処理をもう一度ゼロから始めて最後に左右繋ぎ合わせるのが従来のMulti Pass Stereo
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