www.youtube.com UE4に便利な機能があり、簡単に実装できるので紹介します(゜-゜) 細かい説明要らない!って方は各項目の最後あたりにノードの全体図があるのでそちらをどぞ! 「持つ」!「運ぶ」! まずはアクターの詳細から物体の物理エンジンを有効にします。 プレイヤーのブループリントにて入力イベント(何のイベントでもいいですが今回はマウスの左クリック)と Boolean型の変数を一つ用意しました。(デフォルトでFalse) Falseからピンを伸ばしLineTraceForObjectsに繋ぎます。 Get Player Camera Managerでカメラを取得して、カメラの位置からTrace Distanceで決めた距離までレイキャストを飛ばします。 デバッグ時はDraw Debug TypeをFor Durationにしておくとデバッグがしやすいです。 Object Ty