Tiled Map Editorの仕組み Tiled Map Editorが扱うデータ構造 Tiled Map Editorが扱うデータ(*.tmx)のデータ構造は以下のとおりです。 TMX +-- version : バージョン番号 +-- orientation : 向き +-- width : 幅 +-- height : 高さ +-- tilewidth : チップの幅 +-- tileheight : チップの高さ +-- property : プロパティ | +-- name : キー | +-- value : 値 | +-- tileset : タイルセット | +-- firstgid : 開始チップID | +-- name : 名前 | +-- tilewidth : チップの幅 | +-- tileheight : チップの高さ | +-- image | +--
Gather.Townでは予め用意されているスペースマップの他に、自作したマップをスペース上に定義して使うことも出来ます。カスタムマップ作成の手順については下記エントリで紹介しました。 ですが、上記エントリでは一部設定の手順を省いて内容を紹介していました。そこでエントリでは、Gather.Townで既に作成済みの「背景画像」に対応する「前景画像」を作成してGather.Townに設定する(ここが省略していたところ)際の手順を、『Tiled』というツールを使って行った際の手順について実例を交えて紹介します。 目次 Gather.Townでの「背景画像」のエクスポート(ダウンロード) タイルマップエディタ『Tiled』のインストール マップの作成と背景画像の取り込み 前景画像の準備(レイヤーの作成) 前景画像の準備(タイルセットの取り込み) Gather.TownのMapmakerで前景画像の
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