openFrameworksのセミナに行って以来、GLSLの面白さにハマっています。 GLSLはGPUに画像処理をさせるための拡張言語で、Vertex Shader、Geometry Shader、Fragment Shaderの3つがあります。 スマフォで採用されているOpenGLES、WEBブラウザで実装が進められているWebGLもこのGLSLを一部サポートしており、移植性が非常に高いようです。 また、WebGLはその扱いやすさからGLSL Sandboxなんていう投稿サイトまであり、色んなエフェクトとコードが公開されています。 そこでWebGLのコードをGLSL環境で動かしてみることにしました。 WebGLのコードをGLSL Sandboxから引っ張ってきて、openFrameworksで動作させてみます。 今回は、MITライセンスがしっかり明記されているStefan Gustavs