[…] expérimentation anecdotique après le très célèbre petit monstre vert : “FLARToolKit + Away3D + WOW-Engine = AR Cloth Simulation” chez Saqoosha, le développeur de Flartoolkit qui présentait ses travaux à Max de Tokyo : […]
New! Ver1.07を公開しました。主な変更点は下記の通りです。 動画透過度を変更可能に。 関連付けに対応。 (2009/2/7) Ver1.06 : コメントの流し方を改良。また弾幕時はランダムにコメントが散るように。読み込み時のバグ修正。 (2009/1/27) Ver1.04 : 12:9の動画用にワイド画面化機能を追加。 (2009/1/24) Ver1.03 (2009/1/11) Ver1.00 Flash(Air)で作られているのでニコニコと同じ感覚で使えます。 再生にあわせてコメント一覧を自動スクロールできます。 コメントの透過度・流れる速さ・描画間隔も設定可能。 同じフォルダに同名のコメントXMLファイルがあると、自動で読み込みます。 動画・コメントをそれぞれ非表示にできます。 フルスクリーン(全画面)再生に対応しています。 Windows、Mac OS X、Linu
いよいよ実用化へ! モバイルに新サービスを生み出す話題のAR技術 のすべてがわかる世界初のカンファレンス開催! AR(Augmented Reality)と略される「拡張現実」技術が注目を集めています。デジタル技術によって我々の視覚や聴覚に有用な情報を付加するものです。 ARは決して遠い未来やSFの世界の話ではありません。ARを実現する要素技術は実用段階にあり,本格的な商用化の一歩手前のところまできています。現在,携帯電話と組み合わせた情報サービス,ゲームやエンターテインメント,広告,災害時のナビゲーション,美術館・観光案内など,様々な分野でARアプリケーションが提案されています。とりわけ,ARはGPSなどを使う位置連動サービスと結び付くことで大きく発展すると予想できます。 日経コミュニケーションではARビジネスの最前線に迫るカンファレンスを開催します。豊富なデモを交えながら,ARの基本か
The Polaris Dawn crew is back on Earth after a historic mission
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大日本印刷がAR(Augmented Reality:現実拡張)技術を用いて美術館の新しい鑑賞方法を提案するプロジェクト「ルーヴル - DNP ミュージアムラボ」を実施している。2006年10月に開始して以来、3年間にわたり、ルーブル美術館に所蔵されている作品をミュージアムラボ独自の技術で解析してきた。 2009年5月16日まで公開されている第5回展では、「ファン・ホーホストラーテン《部屋履き》 問い直された観る人の立場」という作品が選ばれている。「部屋履き」は初めて本格的に遠近法が用いられた実験的作品だ。下の画像からわかるように、手前の部屋から廊下を挟んで、奥の部屋を覗くという構図になっている。 ミュージアムラボには、この作品をじっくりと堪能できる贅沢な仕掛けがたくさん用意されている。 大日本印刷がAR(Augmented Reality:現実拡張)技術を用いて美術館の新しい鑑賞方法を提
あの年賀サイトのソースコードをアップしときました。お年玉あげるー。 これ→ http://09.aid-dcc.com/aid-nenga2009-source.zip GPL はー、リクエストがあったときにソースコード出せばいいって感じなのだけど、どうやって作ってるんかつー質問がいくつかきてて何もなしに答えるのがめんどいので先に出しておこう、とか、そんな感じ。 中の README にも書いておいたですがこのアーカイブに含まれる全てのコードに GPL が適用されてるので、このソースコードを元に新しく何か作る場合、それも GPL ってことになります。ご注意を。 ああそうだ、ここだけの話、ちょっとメモリリークしてんだよねー。誰か直してくだちい。 追記(1/18 18:44):前にも問い合わせをもらってたんだけどなんかよくわからなくて放置してたヤツ。パブリッシュしても真っ白でなんにもはじまらない
1月8日に開かれたAR勉強会行ってきました!メモを忘れてしまったので考察が多め。ARなんか興味ねーよ!って人は電脳コイルと攻殻機動隊見て一番下のリンクの動画を見ればいいと思うよ。 セッション メモを忘れてしまったので省略。レポートを期待していた方ごめんなさい。 とりえあずiPhone版ARiSに期待とだけ言っておきます。 ブレストグループワーク 最後に周りの席の人とグループを作ってブレストグループワーク。こんなの勉強会では初めてだったのですごく新鮮。お題は・・・ 2年後の2011年、あなたの思いついた新しいアイデアが実現化されて世間をにぎわす評判になりました。それは、 人間誰しもが毎日行っている「 」の場面で、 ネット上の「 」の情報を重ね合わせて情報提供することで、 「 」という新たなライフスタイルが 実現で器量になりました。そのアイデアの名称は「 」。 そこで私が考えた
織田信長 ぼちぼち、元気にやっています。少し薬にも慣れた...んかなぁ。相変わらず食べられないけど。朝、指がこわばって文字なんて入力できなかったけど、それはほぼなくなった。関節もどこも痛くない。薬効いてきたんやろな。 で、ブログを書こうと言う気がまた起きてきた。 …
ちょっと前に、iPhone 上で拡張現実(AR)を実現するアプリ「セカイカメラ」が話題になりましたが、Google の携帯電話プラットフォーム"Android"でも拡張現実アプリが登場したそうです; ■ Augmented reality on Android already available! (Computerworld) 作成したのは Mobilizy という会社。まずは動画をどうぞ: Wikitude AR Travel Guide というアプリで、Google が実施した Android Developer Challenge の最終選考(50社)にも残ったものとのこと。「拡張現実トラベルガイド」という名前の通り、自分の周囲にあるランドマーク(その数35万とのこと)を認識して画面上に情報を表示してくれます。拡張現実のアイデアとしては、比較的お馴染みのものですね(もちろんだからと
最近このネタが多いような気もしますが、拡張現実(AR)の話。ARというと「ディスプレイ付きの小型端末で、街を歩いている時に情報を得る」というようなスタイルを想像します。しかしこんな大がかりな仕掛けを考えている研究者もいる、という話: ■ Real Pilots And 'Virtual Flyers' Go Head-to-head (ScienceDaily) タイトルから分かるかもしれませんが、本当の飛行機と、コンピュータ上しか存在しない「バーチャル飛行機」が空の上でレースを行った、というニュース。以下はテストフライトの様子だそうですが、雰囲気がつかめると思いますのでご覧下さい: ちなみに高画質版は、このプロジェクトの公式ページ"Sky Challenge"で確認することができます。 本物の飛行機を操縦するのは、アクロバット飛行も行っているプロのパイロット。彼らが乗る飛行機のコクピット
最近、AR(Augmented Reality )とか MR(Mixed Reality)と言われる技術の話題が出てまいります。 この分野では、昔からキヤノン様が、研究開発をされておられ、日本は先進国であると聞いております。 また、弊社の提携先の EON Reality社も I-Portal という技術を開発し、最近お付き合いのあるドイツの METAIO 社なども欧州を中心に かなり実績が出てきているようです(図参照)。 「日本でも産業応用できないのか」と専門家の先生にお伺いしたところ、 「産業応用という観点からは、まだまだいろいろと、越えないといけない課題がある」ようです。 ただ、今までは「産業応用する」ことを目的として、実際の利用者が参加する研究会はあまり開かれていなかったようです。 そこで、産業応用を検討する目的で、利用者の視点で、最新技術の現状と可能性や課題を学ぶ勉強会を
『拡張現実(AR)』技術:各分野で進む研究と実用化 2008年8月21日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (0) Jose Fermoso Photo credit: University of South Australia's Wearable Computer Lab 拡張現実(Augmented Reality:AR)技術の研究や実用化が、各分野で進んでいる。 拡張現実技術は、コンピューター・グラフィックスを利用し、現実環境にバーチャルな付加情報を加えて提示するもので、データを静的・視覚的に表現するものから、リアルタイムでユーザーに反応する視覚的表現へと進化している。映画に用いられる特殊効果の多くも、拡張現実の一種と考えられる。 拡張現実技術は、最近は主に軍事関連で利用が進められている。[兵士が装着して地図などのデータを見ることができるヘルメット搭載ディスプレ
ARToolKitで初音ミクシリーズ(mylist/4038280)。スクリーンの調整が終わったので、三次元CG@七葉さまの03_popsモーションサンプルでLIVE。音楽は編集でつけています。モーションはRokeDeBone2で連続MQO出力したものを3000枚程読み込ませてムリヤリ動かしてます(実行時のメモリ使用量90MB超えます)。【お知らせ】本シリーズは今回が最終回です。今後、ARを使った動画がますます盛り上がる事を祈ってます。今まで応援してくださった皆様、ありがとうございました(08/01/28)。 【7/24】ソースが消えてたので再うp。斧でカンベンしてください。http://www1.axfc.net/uploader/He/so/122663.zip [key:armiku]。動作には、Windows OS + DirectX9やVisualC++の最新ランタイムが必要な模
ニコニコ動画で面白いものを見かけたので技術解説。 最初はただのCGかと思いきや… 人の手が台を持ち上げると一緒に持ち上がるじゃありませんか! 京都産業大学の平#重行氏のページで紹介されている ARToolKit ってやつですね。 仕組み 自分はARToolKitの実際のソースを確認していないので、各種ニュースソースなどから得た情報を加味した上、 こうやればできるだろう、という推測となります。その点、あらかじめご了承ください。 まず、踊っているキャラクタですが、これはCGです。カメラで撮った映像に、リアルタイムでキャラを合成しています。 台となる部分に黒い四角が書いてありますね。これをリアルタイムに検出し、その傾きを算出してポリゴンモデルの 表示位置や向きといったものを決めていると思われます。 このマーカーの種類を複数にすることで複数種類のキャラクタを表示できるようです。 マーカーの検出 画
「「攻殻機動隊」「電脳コイル」の世界を実現! ARToolKitを使った拡張現実感プログラミング」 について各所で反応があったので,今日は補足記事でも書いてみようと思います. ■ ARとMR 拡張現実感(Augmented Reality:AR)という言葉とならんで複合現実感(Mixed Reality:MR) という言葉もあります.同じような技術で,実際のところ両者を分ける明確な境界はありません. AR=MRとする人もいます. 僕は「ARの中にMRが含まれている」と考えています. ARという言葉を使うときは,「現実の世界に仮想情報を重畳提示する」という部分が ミソであって,オブジェクトの3次元位置合わせには特にこだわっていない場合が あります.これに対して,MRという言葉を使うときは,現実の3次元空間に,仮想の 3次元物体を置くことが主題になっている場合が多いです.MRのほうが3次元寄り
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