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iOSとiosとObjective-Cに関するmamuchiのブックマーク (14)

  • 個人アプリの爆速開発を支えてくれたiOSの便利ライブラリを紹介する - Think Big Act Local

    先日 Go MemoというiOSアプリをリリースしました。 「あとで行く」ためのアプリ、Go Memoをリリースしました Go Memoは週末4日間くらいで作ってリリースしたアプリなのですが、こうしてスピードを出せたのは便利なライブラリのおかげです。 この記事ではGo Memoで使ったライブラリを紹介しようと思います。 便利なiOSライブラリ AFNetworking 言わずとしれた定番ライブラリ。作者の mattt さんも非常に有名です。サーバーとのHTTP通信はほとんどこれに頼っていて、NSURLSession とか自分で書いてないです。 Go Memoでは foursquare API をたたく所で利用しています。 NSDictionary *params = ...; AFHTTPRequestOperationManager *manager = [AFHTTPRequestOp

    個人アプリの爆速開発を支えてくれたiOSの便利ライブラリを紹介する - Think Big Act Local
  • でらうま倶楽部 : iOS7のarm64対応でやったこと

    2013年09月22日15:42 カテゴリiPhoneプログラム iOS7のarm64対応でやったこと 今日もコード書いてる?? 先日リリースした拙作『ういろう』を取り上げて頂き恐縮です。 iをありがとう『和菓子のういろうが主人公の3Dアクションゲーム』 AppLibrary『可愛い世界観と発想が素敵!ゲームの主役は名古屋銘菓の「ういろう」だ!』 あぷまがどっとねっと『新作無料iPhoneアプリをテキトーに紹介!朝は4+α! 超絶オススメあります!(9月18日水曜日)』 Appliv『名古屋銘菓の1つである「ういろう」に注目した珍しいカジュアルゲーム』 どれも素晴らしいレビュー記事で、とても励まされます!! で、現在さっそくiOS7に正式対応中なのですが…ほとんどUIKitとかARCとか使っていなくてC++で書いてる拙ソフトでもやはりいくつかiOS7対応の罠にハマっていたので、簡単にまと

  • 【iOS】たった数行で画像のフィルタ/エフェクトが実現できる超便利フレームワークCoreImage。とりあえず7つ紹介! - @kitano_ow 's blog

    iPhoneデジカメプログラミング 作者: 細谷日出海出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2011/03/18メディア: 大型購入: 1人 クリック: 33回この商品を含むブログ (4件) を見る ちょっとブログ(WordPress)の移行ができてないので、 ネタかぶっちゃうわけですが、改めてまとめ直したいと思います。 元記事(その1,その2) iOS5からCoreImageというフレームワークを使うと、 画像のフィルタが簡単にできます。リアルタイムフィルタには少し重かった印象ですが、静止画であれば特に問題なく利用できるかなと思いまして。 以下記事にて引用している記述は 公式ドキュメントからなど引用させていただいております。 前提その1 CoreImageというフレームワークを使います。 前提その2 インポートしましょう。 #import <CoreImage/Cor

    【iOS】たった数行で画像のフィルタ/エフェクトが実現できる超便利フレームワークCoreImage。とりあえず7つ紹介! - @kitano_ow 's blog
  • 中級者向け iOS デバッグ Tips - jarinosuke blog

    導入 iOS 開発者のみなさん、こんにちは。 このブログでは主にチュートリアルだったりフレームワークの紹介みたいなことを書いてきました。 そこで、たまには中級者向けのエントリを書いて「Xcode バリバリ使って、ビシバシ Objective-C 書いてますよ」アピールします。 iOS 開発をはじめて一通り Framework は理解したけど Xcode 使いこなせてる感が足りない方、夢にまで EXC_BAD_ACCESS が出てくる方に参考になる記事となればと思います。 といっても Xcode はマッシブな IDE なので、4つのデバッグツールに分けて「あれ、それ知らなかった!便利じゃん!」な方法を紹介します。 ブレークポイント デバッグには切っても切れない関係ですね。アプリを実行中に指定した行で処理を中断し、そこからステップ実行で細かいデバッグを可能にしてくれます。 ショートカットキー

    中級者向け iOS デバッグ Tips - jarinosuke blog
  • iOS Viewライフサイクルまとめ、iOS6での変更点 – Zero4Racer PRO Developer's Blog

    TwitterでViewライフサイクルについて話題になったので、まとめてみました。 @tomohisa @gaolay @replicantnexus6 @t_okada これまではiOS5では呼ばれてましたね。5ではwillUnloadっていう使いドコロのわからないメソッドも追加されてそれも呼ばれてましたし。 — kishikawa katsumiさん (@k_katsumi) 9月 20, 2012 シングルビューの動作 こちらが基となります。よく勘違いされているのは、ViewDidUnloadは、いつもViewが閉じるときに呼ばれるというものですが、これは間違いで、通常、ViewDidUnloadは呼ばれません。 モーダルビューが呼ばれたとき モーダルビューが呼ばれたときの注意点は、裏にあるビューは、一度UIWindowから削除されて、ViewDidDisappearが走るという点

    mamuchi
    mamuchi 2012/09/21
    これは重要だなーー
  • シンプルで簡単に HTTP 通信が出来るライブラリを公開しました - A Day In The Life

    iOS で HTTP 通信をするときはいつも ASIHTTPRequest を使っていました。 しかし残念なことに最近 ASIHTTPRequest の開発が終了してしまい Automatic Reference Counting(ARC) に対応する予定もないようなので自分で ARC に対応した HTTP 通信のライブラリを作成しました。 コードは github で公開しています。ライセンスはBSDライセンスです。 R9HTTPRequest 中身はただの NSURLConnection のラッパーです。コード量も少なく軽いライブラリです。 主な機能は以下の通りです。 HTTP GET POST PUT DELETE など HTTP の非同期通信 ※現在非同期通信のみサポートしています。 マルチパート POST(画像送信など) 自動リダイレクトのオン/オフ WSSE 認証のサポート R9

    シンプルで簡単に HTTP 通信が出来るライブラリを公開しました - A Day In The Life
  • 今日からライオンでも使える!Xcode4.4 Modern Objective-C Syntaxでコードをきれいにする方法 – Zero4Racer PRO Developer's Blog

    Mountain Lion発表とともにリリースされたXcode4.4。OSX Lionでも使える様になっています。Xcode4.4から、llvm (コンパイラ)のバージョンが4.0になっています。 それによってObjective-Cの書き方にかなりの改善が加えられたので、それを簡単にまとめておきたいと思います。これらの改善は、iOS6に関係なく動作するので、いま作っている、iOS5用のコードにも使用出来ます。 synthesize by default コンパイラが@synthesizeを補完してくれる様になったため、基的な状況では、@synthesizeを書かなくてよくなりました。また、synthesizeされる相手のivarも、同名の変数ではなくて、アンダーバーを最初に付けた物がデフォルトとなります。これまで議論されて来たことがappleのコンパイラによって、これからは定義されている

    mamuchi
    mamuchi 2012/07/29
    ライオンでも使えるのか。移行したいな。
  • Cocoaの日々: バッジ描画ライブラリを公開

    インストール GitHubからプロジェクトをダウンロードし、その中から下記のファイルを自分のプロジェクトへコピーして追加する。 LKBadgeView.m LKBadgeView.h 使い方 UIView のサブクラスなので生成してビューへ貼り付けるだけで使える。 (コード例) LKBadgeView* badgeView = [[[LKBadgeView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 50, 20)] autorelease]; [self.view addSubview:badgeView]; badgeView.text = @"23"; XIB に配置してそれを使ってもいい。サンプルアプリではこの方法を使っている。 @property (nonatomic, retain) IBOutlet LKBadgeView* badge

  • spaulus.com

    mamuchi
    mamuchi 2012/02/06
  • iOS 開発で、EXC_BAD_ACCESS とさよならするための6つのルール – Zero4Racer PRO Developer's Blog

    2012/3/22 いくつか修正、加筆しました。 追記もご覧下さい:iOS 開発で、EXC_BAD_ACCESS とさよならするための6つのルール [追記] カプセル化について « Zero4Racer PRO Developer’s Blog 対象がiOS4以上の場合は、ARCを使用するのもオススメです。iOS 5 公開記念! Objective-Cのメモリ管理の革命、 ARC 超入門(サンプルはgitHubに公開) « Zero4Racer PRO Developer’s Blog をご覧下さい。 @Awaresoft さんのこの記事が、ほとんどすべての疑問に答えています。とてもよい記事なので合わせてご覧下さい。プロパティに対応するインスタンス変数の命名規則について – Awaresoft iOS プログラミングでのメモリ管理の基 iPhone開発で主に使用される言語は、Object

  • 構造体を NSDictionary や NSArray に格納する方法 - その後のその後

    C言語の構造体をNSDictionary や NSArray、NSUserDefaultsなどに格納する方法、つまりObjective-Cのオブジェクト化する方法についてです。 CGRectとかCGPointを格納するときと同様、NSValueを用います。 例として下記のようなRGBAの色情報を持つ構造体を定義します。 // 構造体の宣言 typedef struct { unsigned char r, g, b, a; } RGBA; 格納する場合は、value:withObjCType: メソッドを使用します。 // 構造体をNSDictinaryに格納する RGBA rgba = {255,255,255,255}; NSValue *value = [NSValue value:&rgba withObjCType:@encode(RGBA)]; NSDictionary *di

    構造体を NSDictionary や NSArray に格納する方法 - その後のその後
  • iphonedev.wiki - Apple News

    Introduction At Cult of Mac, we aim to foster a vibrant community of commenters. Our goal is to cultivate an engaging, witty, and thoughtful space where every post can be enhanced through comments. We envision a comments section brimming with valuable insights, well-reasoned opinions, and relevant information, where every voice is encouraged to participate and Read more... A new video is stirring

  • ::The Jazz Loft Project:: SOUNDS

    ใครที่สนใจการทำกำไรในปี 2026 ผมขอนำเสนอ สล็อตวอเลท ถูกออกแบบให้ตอบโจทย์ผู้เล่นทุกราย เข้าเล่นง่ายได้เงินรางวัลดี ตอบโจทย์ผู้เล่นมือใหม่แน่นอน ไม่ว่าจะเป็นระบบฝากถอนที่สะดวกมากขึ้น เว็บสล็อต สามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา ปรับยอดเงินไวด้วยระบบอัตโนมัติ เปิดให้เล่นหลายอุปกรณ์โดยไม่มีค่าธรรมเนียมเพิ่ม ตัวเกมมีระบบแรงและใช้งานไม่ยาก ซึ่งผมจะมานำแนะนำ 10 แพลตฟอร์ม สล็อตออนไลน์  ที่ใช้งานได้สะดวกแม้ไม่มีบัญ

    ::The Jazz Loft Project:: SOUNDS
    mamuchi
    mamuchi 2011/04/18
    経路探索
  • How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial

    Note from Ray: You guys voted for me to update this classic beginning Cocos2D tutorial series from Cocos2D 1.X to Cocos2D 2.X in the weekly tutorial vote, so your wish is my command! :] This tutorial series is now fully up-to-date for Cocos2D 2.X, Xcode 4.5, and has a ton of improvements such as Retina display and iPhone 4″ screen support. Here’s the pre Cocos2D 1.X version if you need it! Cocos2D

    mamuchi
    mamuchi 2011/04/05
    これわかりやすいじゃん
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