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いったい何度同じ過ちを繰り返せば気が済むんだという感じになったのでメモ。 スマートフォンで要素の拡大・縮小やら移動やらするときに気をつけたいのは以下。 GPUアクセラレータが効く方法を選ぶ アニメーションさせる要素数を厳選する Defferdなど、時と場合によっては擬似的に遅らせたりする ・・・でもメモしたいのはもっと手前の凡ミス。 2次元方向の移動だとしても ダメな例 .moveX { -webkit-transform: translateX(20px); } .moveY { -webkit-transform: translateY(20px); } 良い例 .moveX { -webkit-transform: translate3d(20px, 0, 0); } .moveY { -webkit-transform: translate3d(0, 20px, 0); } 3dで
この記事は、インテル® ソフトウェア・ネットワークに掲載されている「Optimizing Applications for NUMA」(http://software.intel.com/en-us/articles/optimizing-applications-for-numa/) の日本語参考訳です。 編集注記: 本記事は、2012 年 2 月 24 日に公開されたものを、加筆・修正したものです。 はじめに NUMA (Non-Uniform Memory Access) とは、共有メモリー型アーキテクチャーで、マルチプロセッサー・システムにおけるプロセッサーのメインメモリーの配置を表します。他の多くのプロセッサー・アーキテクチャーの特徴と同様に、NUMA を知らなければ、アプリケーションのメモリー・パフォーマンスを最適化することはできません。幸いなことに、NUMA ベースのアプリケ
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