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アニメと技術に関するmohnoのブックマーク (90)

  • アニメおすすめ比較ランキング。神アニメはこれ!名作面白いアニメ決定版

    2019年に話題を集め、視聴者からの評価も高かった作品を厳選すると、まずはSFアニメの『7SEEDS』が挙がります。 また、新宿駅でイベントが行われるなど盛大に名前を轟かせ、とにかく面白いと評判になった『PSYCHO-PASS(サイコパス)』の続編(第3期)も高評価を獲得しました。 オリジナルアニメ、漫画原作、ライトノベル原作と、とにかくバランス良く神アニメが登場した2018年~2019年。さっそくランキング1位~13位を一挙に確認していきましょう。 2019年・2018年総合評価ランキング ■2019年・2018年総合評価ランキング■ 1位 『7SEEDS』 2位 『PSYCHO-PASS(サイコパス)3』 【30日間】無料で見たい人はこちら 3位 『この素晴らしい世界に祝福を!紅伝説』 4位 『アサシンズプライド』 5位 『鬼滅の刃』 【30日間】無料で見たい人はこちら 6位 『俺を好

    mohno
    mohno 2014/05/29
    「原作の難解な部分を村井さんは完全に理解していて、初見の方達にも分かりやすいように構成を組み直し」「テレビアニメの場合、もう少し視聴者に媚びないと1、2話で切られて」←シドニアが凄いのは構成だと思う。
  • CGアニメ監督「CGの“モデルが使いまわせるから安くて崩れがない”というて定説はケースバイケース」|やらおん!

    CGの「モデルが使いまわせるから安くて崩れがない」って定説はケースバイケースですね。 準備に時間掛かるし、単価じゃなくて人月計算だし。 あと、アニメーションの使い回しは正直あまり期待しないほうが良いです。 — 峯沢 琢也 (ミネタク) (@takuya_minezawa) 2014, 5月 11 そもそも「CGが安い」の底値の根拠は確かめた方が良いかもですね「CG業界でその作業は効率が良くて比較的安い」のと「その値段が同品質の他の業界の相場に比べて安い」はイコールでは無いのではないかと。 — 峯沢 琢也 (ミネタク) (@takuya_minezawa) 2014, 5月 11 「CGが安い」の印象は「ボタン押したら自動(ボタンポチ)」っていう世間一般のデジタル神話の一つです。 ボタン押してるの人間なんで何でもかんでもカンタンになってる訳じゃないです。 でも、他の業界から相場が見積もりにく

    CGアニメ監督「CGの“モデルが使いまわせるから安くて崩れがない”というて定説はケースバイケース」|やらおん!
    mohno
    mohno 2014/05/14
    「モデルが使いまわせるから安くて崩れがない」←全然そんな気がしない。「gdgd妖精s」ならともかく、「シドニアの騎士」でスーツ脱ぐところとか、どうやってデータ入力するのか考えただけで気が遠くなる。
  • 2013秋アニメ 蒼き鋼のアルペジオ - 大匙屋

    ■蒼き鋼のアルペジオ http://aokihagane.com/ 謎の種族「霧の艦隊」の出現により、地球のすべての海から人類が駆逐された時代。 士官訓練生・千早群像(チハヤ・グンゾウ)の前に「霧」の潜水艦「イ401」とその分身「イオナ」が現れた。 二人は仲間たちと力を合わせ、滅びに瀕した人類を救い、新しい世界を切り拓くための戦いを始める。 というような話でした 大きな特徴として、作画においてフルCGアニメを謳っています。 まあしかし、これはCGという定義に所謂デジタル原画も含まれてる感じで アクションのみならず日常芝居を含め多くの部分をCGモデルで動かしているものの これは視聴者にとってはフルCGというよりハイブリッド作画ですよね。 原画マンがレイアウト用紙と鉛筆を使ってないだけで。 このあたりがわかりやすいかと思いますが、まあどう見ても手描きやなあと。 ポイントは眉毛ですかね。人の手じ

    2013秋アニメ 蒼き鋼のアルペジオ - 大匙屋
    mohno
    mohno 2014/03/15
    「艦これ」とのコラボが目立っててほとんどリアルタイムで見なかったけど、映像も脚本もよかった。「大火力で押してくる脳筋を戦術的に翻弄する話は日本人の好みにぴったり」「サンジゲン、マジすげえ。これはガチ」
  • 3DCGをやってる人が手描きアニメに学ぶ必然性とは

    榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun 3Dの研究は手描きアニメ技術の再評価につながる気がしている。3Dが苦手としているのは、引き算された表現。情報を足していくのは得意だけど、引くのが苦手。たとえば、線割は、手描きでは単純作業だが、3DCGではとても難しい。すべてが正確な立体になると見た目と動きで情報量の齟齬が生じる。 2014-01-04 15:17:37 榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun ロングでは使えるけど、アップでは3Dはまだつかえないね。という話がでるときに問題になっているのは、3DCGが線割が苦手だからという意味だと考えて間違いないと思う。とくに小さい動きやゆっくりした動きがぎこちなくなる。 2014-01-04 15:19:26

    3DCGをやってる人が手描きアニメに学ぶ必然性とは
    mohno
    mohno 2014/01/04
    20年くらい前に「人によって中割りが違うが、それをコンピュータ処理できる?」って聞かれたことがあるけど、理屈さえ示せるならそれをプログラムするだけだと思うんだよな。感覚的にしか示せないものはさておき。
  • 『蒼き鋼のアルペジオ』岸監督「このアニメの企画を頂いた時から3Dでやると決めてた、 今のアニメ業界には産業的にも商業的にも新しいスタイルが必要だと考えていたから」|やらおん!

    12月29日、蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ-無料放送が全て終了致しました。ご視聴、当に有難う御座いました。約3ヶ月間、楽しんで頂けましたでしょうか。今回の企画のお話を2年前に南プロデューサーから頂いたその時から、この企画は3Dで成立させようと決めました#アルペジオ(続く) — 監督 岸誠二(チームティルドーン所属) (@kishiseiji) 2013, 12月 30 それは私が、昨今の日のアニメーション業界には産業的にも商業的にも新しいスタイルが必要だと常々考えていたからです。 近年のセルルック3Dの技術力があればそれが可能なのではないかとも考えていました。(続く) #アルペジオ — 監督 岸誠二(チームティルドーン所属) (@kishiseiji) 2013, 12月 30 そしてお客様に新しい価値観を提示出来るのではないか。 閉塞感が漂う現状を打破出来る切っ掛けになるのでは

    『蒼き鋼のアルペジオ』岸監督「このアニメの企画を頂いた時から3Dでやると決めてた、 今のアニメ業界には産業的にも商業的にも新しいスタイルが必要だと考えていたから」|やらおん!
    mohno
    mohno 2013/12/31
    「蒼き鋼のアルペジオ」←ようやく消化したけど、けっこうよかった。溜めておくんじゃなかった。
  • 最近のアニメのCG凄すぎワロタwwwwww : ろぼ速VIP

    1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2013/11/26 23:28:20 ID:bC4BH+ea0 随分進化したな 28: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2013/11/26 23:40:22 ID:I/EJkBI20 昔はなんだか「軽い素材でできた操り人形」って感じだったんだよな 動きが滑らかすぎて浮いてたり CG使うのが珍しい時代だと、強調したい意味もあったんだろうな 今のはずいぶんエフェクトや動きの付け方なんかも進歩してる 44: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2013/11/26 23:47:57 ID:gD3ioQp50 偏にソフトの進化のおかげですな。道具の進化と共に表現というのは進化するものである 47: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2013/11/26 23:50:08 ID:UgZ

    最近のアニメのCG凄すぎワロタwwwwww : ろぼ速VIP
    mohno
    mohno 2013/12/02
    アニメっぽくないけど、さりげなく「ミス・モノクローム」のEDがカッコいい。「ビビッドレッド」ではアニメっぽくするためにわざとフレーム抜いてると聞いた。
  • 機巧少女は傷つかない 6話 でMXの変化を検証

    mohno
    mohno 2013/11/20
    「データサイズも劇的に小さくなった」「設定が変わっただけで以前のエンコーダに戻したわけではない」「劣化した要素の方が多い改悪に思えて」「調整が続くかもしれない…大きな改善は望めないかもしれないけれど」
  • 超次元ゲイム ネプテューヌ THE ANIMATION 11, 12話OPでMXの画質変化を検証

    mohno
    mohno 2013/10/13
    「エンコーダが変更されたMX」「全体のデータサイズもかなり大きくなった」←ぎゃー、ホントだ。データがでかくなってる。VIERAはDRでしか録画できないのに。
  • アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に - 日本経済新聞

    ソフト開発のアプリックスIPホールディングスは、テレビアニメの制作期間を従来の3分の1となる3カ月に短縮する。アニメ制作を効率化できる作業工程を新たに考案した。制作期間が短くなるため、費用も1億円程度と従来の半分以下にできるという。企画から放送開始までの期間が短いことを強みに、アニメを広告媒体に使いたい企業などに提案する。アプリックスの子会社であるアニメインターナショナルカンパニー(AIC、東

    アプリックス、アニメ制作期間を3分の1に - 日本経済新聞
    mohno
    mohno 2013/08/16
    「費用も1億円程度と従来の半分以下」「実際に3カ月で制作した13回放送のアニメシリーズを、9月から地上波で放映開始する予定」←通常は、13回シリーズに2億かけてるってことですかね。「超高速アニメ開発」か:-p
  • アニメエフェクトの極致、これがハリウッドを震撼させた日本の技術

    「視聴者の目に引っかかるエフェクトとは何か?」を考えつつ、長年、トップランナーとして第一線でアニメエフェクトを作り続けてきた橋敬史さん。クセのある気持ちいいエフェクトを作るためであれば物理法則や時間曲線すらもねじ曲げながら、誰もマネのできないエフェクトを作り上げてきました。普段は物語やキャラクターの背後でふと見逃してしまいそうな炎や水、スパークなどのエフェクトは、どのようにして生き生きとした映像表現となり得るのでしょうか。 稿は日最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」にて「アニメのエフェクト、ゲームのエフェクト」と題して行われた講演で、休憩を挟んで前後編に分かれていたものを1にまとめました。橋さんが携わってきた多くのアニメーション作品で培われた職人技から、デジタルアニメーションやゲームにおけるエフェクト作りまで深く掘り下げています。 ◆『アニメのエフェクト、ゲ

    アニメエフェクトの極致、これがハリウッドを震撼させた日本の技術