オブジェクト指向分析設計 (オブジェクトしこうぶんせきせっけい、OOAD、英: object-oriented analysis and design ) は、ソフトウェア工学において、ソフトウェア (システム) を相互作用するオブジェクトの集まりとしてモデル化 (オブジェクト指向モデリング) する、オブジェクト指向に基づくソフトウェア開発の方法である。オブジェクト指向の理論的枠組みに基づくソフトウェア開発、すなわちオブジェクト指向開発を行う際の、ソフトウェア開発工程において、分析工程であるオブジェクト指向分析 (OOA; object-oriented analysis) と、設計工程であるオブジェクト指向設計 (OOD; object-oriented design) の、総称である。なおプログラミング工程は、オブジェクト指向プログラミング (OOP; object-oriented
オブジェクト指向の本質を学ぶために,オブジェクト指向のこころを読みました. オブジェクト指向のこころ - アラン・シャロウェイ: https://amzn.to/3rl18Tb 読んだ理由# 主な動機は, パターンの本質を身につけるため. パターンを適用するベースとなるオブジェクト指向を深く理解するため. 以下の記事の NextAction で選んだ本だった. オブジェクト指向設計と並列プログラミングを Andoird で学ぶ!Pattern-Oriented Software Architectures を受けた | Futurismo オブジェクト指向の本質を学べる本として, ネットで評判が高かったので購入. また, 今年の目標としてデザインパターンを理解することをあげていたので, デザインパターンという言葉自体に惹かれた. 内容# OOP の 2 大原則とは?!# オブジェクト指向の
(Note: This is a copy of the original that used to live at http://www.bluetail.com/~joe/vol1/v1_oo.html) When I was first introduced to the idea of OOP I was skeptical but didn’t know why - it just felt “wrong”. After its introduction OOP became very popular (I will explain why later) and criticising OOP was rather like “swearing in church”. OOness became something that every respectable language
米澤 明憲(よねざわ あきのり、1947年6月17日 - )は、日本の計算機科学者。東京大学名誉教授[1][2]。マサチューセッツ工科大学 (MIT)Ph.D.[3]。現在千葉工業大学人工知能・ソフトウェア技術研究センターシニアフェロー[4]。日本学術会議元会員[5]。専門はオブジェクト指向プログラミング言語、分散コンピューティング、情報セキュリティ[6]。現在最もよく使われるプログラミング言語(Python, Java, C++等)の基本方式であるオブジェクト指向プログラミングの推進・発展に初期から貢献し、その中心的な国際会議OOPSLA・ECOOPのプログラム委員及び委員長を歴任すると共に、「並列オブジェクト」概念・モデルの先駆者としても国際的に知られている[7][8]。並列オブジェクトに基づくソフトウエアシステムでは、多数のオブジェクト間の並列・並行的なメッセージのやりとりによって情
ふつーのプログラマです。主に企業内Webシステムの要件定義から保守まで何でもやってる、ふつーのプログラマです。 高学歴で長い経験に自信を持つエンジニアは他人の話を聞かなくなる、というのは広く世に知られた真理の1つである。 K自動車ICTシステム部の三浦技術担当マネージャは、そのようなエンジニアの生き見本のような人だった。初めに言葉ありき。私が聞いた三浦マネージャーの最初の言葉はこうだ。 「オブジェクト指向など、実業務では使いものにならない!」 私の名前は川嶋ミナコ。横浜市内の某所にオフィスを構えるシステム開発会社――いわゆるベンチャー企業というやつ――に勤務しているエンジニアだ。社員数は20人前後。最近は受託開発の案件はほとんどなく、大手ベンダやエンドユーザーのシステム部門に常駐して開発を行うことが多い。 K自動車への常駐もその1つだった。部品調達システムの大規模なリニューアル中で、あちこ
"ちょっとした祭り"の実態は? えーと、ソースはこちらです↓ 気分はstatic!: 実はオブジェクト指向ってしっくりこないんです! とりあえず現時点でのこのコラムへのコメントのエッセンスを纏めます。 それよりも、ポリモーフィズムがオブジェクト指向の肝だと思います。 ポリモーフィズムをうまく使うと条件分岐の記述を減してすっきりしたコードが書けます。 ぬ様 貴重なご意見ありがとうございました。ポリモーフィズムについては勉強したいと思っております。 ポリモーフィズムについては、私は 「関数へのポインタ(C言語)のデラックス版を使って、何かをやる」 と捉えています。C言語において、関数をそのまま呼ぶのではなく、ポインタを通じて呼ぶようにすると、 「たまたまその時、どんな関数がそのポインタに指し示されていたか」 によって、結果がまちまちになりますよね。 この特性を意図的に活用すると面白いことができ
PHP では、開発者がクラスのコンストラクタメソッドを宣言することが できます。コンストラクタメソッドを有するクラスは、新たにオブジェクトが 生成される度にこのメソッドをコールします。これにより、 そのオブジェクトを使用する前に必要な初期化を行うことができます。 注意: 子クラスがコンストラクタを有している場合、親クラスのコンストラクタが 暗黙の内にコールされることはありません。 親クラスのコンストラクタを実行するには、子クラスのコンストラクタの 中で parent::__construct() をコールすることが 必要です。 子クラスでコンストラクタを定義していない場合は、親クラスのコンストラクタを継承します (ただし、private 宣言されている場合は除く)。 これは、通常のクラスメソッドと同様です。 <?php class BaseClass { function __constr
クラス変数 (class variable) または、静的メンバ変数 (static member variable)、静的フィールド (static field) とは、同一クラス・派生クラスで共有される変数である。そのため、関連クラスに渡って共通に使用できるグローバル変数(大域変数)であるともいえる。 これに対して、インスタンスごとに確保される変数のことを、インスタンス変数あるいは単にフィールド (計算機科学)、データメンバ、メンバ変数などと呼ぶ。 UMLではクラス変数のことを、特別な意味を持つ属性としてクラススコープ (class scope) と呼ぶ。 Ruby[編集] 本節ではスクリプト言語であるRubyでクラス変数の概略を記す。Rubyにおいては、@@で始まる変数がクラス変数となる。 # Ruby Script class A @@n="Default Value" def p
埋め込み(embedded)に要注意というお話です。あるいは、GolangもC++のようなゼロオーバーヘッドを目指していると考えれば腑に落ちるよね、的な。 Goはオブジェクト指向言語っぽく使うことができます。次のような機能を提供しています。 interfaceを使ったコーディング 埋め込み(embedded)を使った実装継承 インタフェースは次のような感じです。 // ポニーは歩ける type Pony interface { Walk() } // アースポニーも歩けるので、Ponyインタフェースに渡せる type EarthPony struct { } func (ep *EarthPony) Walk() { fmt.Println("歩くよ") } インタフェースはメソッド宣言しかかけません。実装は書けません。でも、定義されたメソッドを持てば、それはすべて「これの仲間だ」という感
はじめに これからプログラムを学ぶ人や、現在学んでいる途中の人が学んでおいたほうが良いことを質問形式で記載してます。 オブジェクト指向型言語全般で共通する質問事項ですが、一部特定の言語に特化している質問もあります。 (ただし、他の言語の質問に関しても押さえておいた方が良いと思う部分を記載してます。) 下に行けば行くほど質問は難しくなっていきます。 なお、回答は記載してませんので分からない質問については調べてください。 ※注意 僕の知識がベースとなっているので、質問が偏っている可能性があります。 1. 変数と定数の違いは何ですか? オブジェクト指向(手続き型言語)で変数や定数は避けて通れません。 はじめに覚える事でしょう。 2. 変数と定数はどのように使い分けますか? 変数と定数の使い分けのルールは現場ごとに違うところがありますので、この質問は現場に対しての質問になるかもしれません。 また、
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