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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? #はじめに HoloLensのアプリ開発は基本的にWindows環境で開発するのですが、Macのハード上での開発・HoloLens実機で動作確認できたので情報を共有いたします。 その他確認したことも追記してます。 ###更新履歴 アプリの紹介動画リンク追記(2017.4.11) HoloLens Emulatorの項目追記(2017.4.3) 文言修正(2017.3.30) Windows Storeでアプリリノリース情報にQiita投稿追記(2017.3.26) Windows Storeでアプリリノリース情報追記(2017.3.23
こんにちは、最近HoloLens開発にはまっている大学生です。 HoloLensを開発するにあたって一つ残念なことがありました。 それはMacでは基本的には開発できないということです。 それは、WindowsでiPhone開発できない時と同じくらいの悲しみを産みました。 そこで、なんとかMac機だけでHoloLens開発を完結できないかと調べました。 という時にこの記事を発見 HoloLensアプリをMac環境で開発・実機で動作確認 はい、できました。(ありがとうございます! Windows10とParallels Desktop買ったので 5万円程度の投資... Parallels Desktopだと、MacとWindowsで同じファイルにアクセスできるので、MacのUnityで開発して、WindowsのUnityにリアルタイムに反映させることができるんですね! 感動です。 つまった点を
概要 機械学習でTensorFlowを使っていみたいなと思い、調べたらDockerを使うと良いとの事だったのでDockerでTensorFlowを使ってみました。実際にやってみるとJupyter Notebookを使うことになったのでそちらに関しても書いておこうと思います 用語の説明 Docker 簡単に仮想環境を作り、動作させられるオープンソース。Paasのようなもの。 [注目を浴びる「Dockerコンテナ」、従来の仮想化と何が違うのか?](http://cn.teldevice.co.jp/column/detail/id/102) TensorFlow TensorFlow(テンソルフロー)とは、Googleの機械学習/ディープラーニング/多層ニューラルネットワークライブラリ。基本的にPythonで書く。 [TensorFlowとは](http://www.ossnews.jp/os
原因 Docker for Macを利用開始してから、ディスク容量がガッツリと減っていることに気付いた。 色々なイメージをダウンロードしすぎたかなと思って、不要なイメージをdocker rmi hogehogeなど実行しても容量が開放されない。 色々と調べてみたところ、下記のファイルのサイズがやたらと大きい。 このファイルは、ダウンロードしたイメージが一式格納されているVMの実体ファイルのようだ。 ※qcow2は、「qemu」という仮想マシンのファイル。 ※インストール直後の初期状態だとファイルサイズは1.1Gだった(Docker Ver.1.12.6)。 「イメージの削除」は、VM内のファイルの削除ということになるので、VMの実体ファイルは縮小されないのだろう。 解決策 検索してみると、同様の症状の人が多い。 解決策としては、以下のいずれかのようだ。 解決策1:Docker for Ma
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? こんにちは。エクセルソフトの田淵です。 本記事は、@amay077 さんの への追記記事です。 少しずつ Xamarin を使ってみた方々が色々ブログを書いてくださったりして嬉しい限りですね。 Visual Studio 大好きな方も、iOS アプリを開発するには Mac が必要ですので、ReSharper とか TFS / TFTS とかの MS エコシステムどっぷりの方でなければ、かつ、UWP などの Windows 系開発をされない方であれば、リモート接続が不要でビルドも早い Mac の Xamarin Studio で開発するの
概要 あすかです。 Xamarin.Formsは、UWP、Android、iOS、WPに対応した、クロスプラットフォームなフレームワークですね。 そのXamarin.Formsが、新しいプラットフォームへ対応すべく、現在開発進行中です。 macOSです。 !? これまで、macOSでアプリを作ろうとしたら、Objective-C、Swiftのほかに、Xamarin.FormsのC#からCocoa Frameworkで書くか、Qt、Java、GTK#などを使うしかありませんでした。最近はWinFormsでもある程度書けるようになった模様ですが。 そこに新たに、Xamarin.Formsで書くという手段が加わります。 つまり、MVVMですよ! プラットフォーム間移植が得意なMVVMですよ!!! MVVMですよ!!! Xamarin.Forms対応ってことは、Windowsアプリとスマホアプリを
概要 あすかです。 前回の記事では、Xamarin.FormsのmacOS版を一通り体験してみました。 今回は、あすかがAndroid、iOS用に作ったアプリを、そのまま移植してみます! アプリの名前は「StoryCanvas」(https://storycanvas.kmycode.net/ja/ ) WPF用、Xamarin.Forms(Android、iOS)用に開発しているアプリです。 ビジネスロジックだけで5000ステップいくかいかないかの、小さなプログラムです。 ちなみにこのアプリについての技術的な説明もQiitaにあげてます。 これを、macOSに移植してみます! 注意 StoryCanvasのソースコードは非公開で、皆様は本記事の内容を再現することはできません。 でも、皆様が自分のスマホアプリを今すぐMacで動かしたい!と思った時に、参考になるところがあればと思います。 要
こんにちは、@yusuke_yasuoです。 Angular Advent Calendar 2016の9日目は、Dockerを使ってMacでもWindowsでもコマンド一発で動作するAngular開発環境を作る方法について書きたいと思います。 また今回は範囲外ですが、CI・CD周りも整備していきたいため、Angular CLI (https://github.com/angular/angular-cli) を使って開発してみました。 Docker使う理由 今回のDocker利用には主に2点ほど理由がありました。 社内にMac派とWindows派がいるため、環境が違うことによって起こる問題の吸収 今後メンバーが増えていく予定があるため、環境構築時間の短縮 今回のゴール Angular公式サイトのTUTORIAL (https://angular.io/docs/ts/latest/tut
まずはこちらをご覧ください。 URLをコピーすると自動でQRコードに自動変換して表示してくれてますね。動作としてはURLと思われるテキストをコピーした後、Cmd + Ctrl + CのショートカットでQRコードを表示するようにしています。つまり Cmd + C → Cmd + Ctrl + C のキーボード操作だけでいけます。便利ですね。 名前は LightningQR⚡️ です。ライトニングさんは関係ありません。 今回はこのMacのステータスバーに常駐するアプリをSwift3で作ったので、簡単に作り方を解説しようと思います。似たようなアプリを作ろうと思っている誰かのお役に立てれば幸いです。 なお実際に使ってみたい人は、下記からダウンロードしてください😀 またソースコードもGitHubで公開しているので見てみてください。Macアプリ初心者が作ったのでハッキリ言って雑コードです。ごめんなさ
「『Android のエミュレータは遅い』という常識はもう古い」と言われてもう数年経ってる気がしますが HAXM エミュレータの普及率、どのくらいなんでしょう? この高速な HAXM エミュレータの作り方も随分と簡単になったので、改めて紹介します。 Mac編と言っているけど、Windows でもやる事は全く同じなので、Visual Studio 2015 で Xamarin やってる人も Android Studio 入れてやってください。 Android Studio をインストールする まずは Android Studio をダウンロードしてインストールしましょう。 Android Studio と SDK ツールをダウンロードする | Android Studio Xamarin 使ってる人、「オレ Xamarin だから関係ないわw」とか言わないで。 Android SDK が2重
いまさらDockerをはじめてみました。 コマンドを忘れやすいし、古かったり断片的にしか欲しい情報がなかったりして どのように動作しているのか把握に苦しんだので備忘録含めてまとめておきます。 (この記事だけで一通りの使い方はわかるようにしたつもりです。) Dockerを使うことのメリットは次のようなものがあります。 Dockerコンテナ上に仮想環境(OS+ミドルウェア)を構築するため、実環境が汚れない 作成したDockerコンテナはイメージファイル化(Dockerイメージ)できる DockerイメージはDocker Hubでプライベートもしくはパブリックリポジトリにバージョン管理&公開できる Dockerイメージを持ってきてコンテナ起動するだけなので環境移行が楽 Dockerfileと呼ばれる環境作成ファイルからDockerイメージの作成もできる DBサーバの各コンテナを用意し、 アプリサ
2016-03-27 追記: Docker 社も xhyve を採用し始める Windows版とMac版のDockerアプリが限定ベータで登場 この記事によれば、 Docker for Mac ベータ版として、 xhyve を Docker Host に使ったものが公開されているようだ。 このベータ版が正式なものとなるのが非常に楽しみだ。 (新たなコードベースで書かれたものなのか、 Docker 社が新たに開発したドライバーなのか、私はまだ検証していない。近々検証する予定。) 2016-03-19 追記: Homebrew 経由でインストールするのであれば、この記事を書いた時よりも、インストールするのが楽になっている。 docker-machine-driver-xhyve というパッケージが登録されていて、 とくにこの記事で書いているような変更をしなくとも、正常に扱えている。 (少なくと
$ brew install memcached ==> Installing memcached dependency: libevent ==> Downloading https://downloads.sf.net/project/machomebrew/Bottles/libevent-2.0.22.yosemite.bottle.tar.gz ######################################################################## 100.0% ==> Pouring libevent-2.0.22.yosemite.bottle.tar.gz ? /usr/local/Cellar/libevent/2.0.22: 48 files, 1.8M ==> Installing memcached ==> Downloadi
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