初心者向けの四角い講座です 誰でもやれる気になるような、より初心者向けの 四角形を基本とした立体的な描画をできるようになるための講座です。 人物画やデッサンを始める前にまずは四角形をちゃんと描けるようになりましょう! 四角形を描けるようになろう ①教本の作例的なもの ②四角、丸 ③なんとか描けそうな形状 人物デッサンや教本・写真の模写を誰もが推奨します。 ブロックで描きましょう的なもう少し簡易的なものもたくさんあります。 しかし、②の四角や丸から始めるのがむしろ正しいのではないかと思うのです。 初心者ならず相当な熟練者でも曲面を立体的に正しく描くことは困難です。 実際描いてみると③くらいの真四角なキャラクターでも初心者には厳しいかもしれません。 四角形(立方体)を推奨するにはいくつか理由がありますが、 形状が単純で形がゆがみにくく、2点透視や3点透視などの作図法が使えます。 デッサン力が無
Unreal Engine 5 Beginner Tutorial Unreal Engine 5 Beginner Course is up 🔥 3 Months ago we decided to make a Bad Decision and create the MOST COMPLETE "Unreal Engine 5 Tutorial Beginner Series" and make it available to the world for FREE! We wanted to give every artist a chance to learn the 3D software of the… pic.twitter.com/olWQ8UUxuG — Bad Decisions Studio (@badxstudio) March 4, 2024 アンリアル・エンジン
G-Master Spear Z790/D5のコストパフォーマンス評価は3.6と低めだ。G-Master Spear Z790/D5の魅力は価格ではない。自由度の高いカスタマイズで本領を発揮するモデルだ。コストパフォーマンスで語るのは適切ではない。評価は低くてもおすすめ度が高いのは、このモデルが持つカスタマイズ性という特徴によるものだ。 >>G-Master Spear Z790/D5を購入<< おすすめカスタマイズCPU ◯CPUグリス △CPUクーラー ◯マザーボード ◯メモリ ◯SSD ◯ビデオカード ◯電源 △G-Master Spear Z790/D5は、カスタマイズを行ってこそ真価を発揮する。CPUをはじめ、全ての部分で変更を検討する価値がある。例えば、CPUはCore i7-14700KからCore i7-14700KFやCore i7-14700Fなどへのカスタマイズが候補
回線速度はドコモと変わりませんか? 本サービスはドコモのネットワーク(LTE+3G)を利用しています。通信速度自体は、お客様の利用場所・時間・環境によって異なるため、当社サービスが、ドコモより速い場合もあれば、遅いときもあります。本サービスは、ビデオ会議や動画を視聴する等のサービスを、常に快適にご利用いただけることを目標にしています。 「合理的シンプル290プラン」は上限値を超えた場合はネットができますか? 設定したご利用データ量を超えると低速度での通信となります。 マイページより「利用データ通信量の上限値」を上げるか、翌料金月になると低速度での通信は解除されます。 上限設定はいつでも変更ができ、即時反映されます。1GBあたり220円で使った分だけのお支払になります。 なお、合理的シンプル290プランについては「アクセス制限」にかわって暫定的に「低速度制限」を適用していましたが、継続的に「
インタラクティブ・ブローカーズ証券のメリット 低い手数料 メリットの1つは圧倒的に低い売買手数料です。 アメリカ株式市場においては売買単位に関わらず手数料は僅か1ドル(約140円)です。 ただ、2024年からの新NISAによる各ネット証券の競争により、楽天証券を利用すれば米国株取引手数料は無料となります。 手数料 | Interactive Brokers また、海外投資をするうえでのコストとして為替手数料も見逃せません。 日本の証券会社で米国株の取引を行う場合、通常の取引手数料同様にこの為替手数料も気にかけたいところです。 大体は、1日一回決まった時間における振替為替レート(TTS,TTB)で両替されます。 TTSというのは日本円を外貨にするときのレートで、TTBは外貨を日本円にする時のレートになります。 そして、これが恐ろしくぼったくりの為替レートになっている場合があります。 例えば、
アメリカの証券会社インタラクティブブローカーズ(IB証券)から日本へ資金を送金する方法を紹介したい。 送金先としておすすめなのはソニー銀行。 IB証券からソニー銀行へ無料で送金する手順 ソニー銀行がおすすめな理由は後で説明するとして、まずはIB証券から無料で送金する手順を紹介。IB証券は月1回の送金は無料となっているため、ソニー銀行側も含めて費用は一切かからない。 日本円と米ドルに分けて記載する。 ①日本円の送金 IB証券のクライアントポータルへログインし、出金画面から手続きを行う。 ■出金 送金する通貨と送金方法を選択。 ■日本円振込 振込先の銀行と口座情報の入力が求められるのでソニー銀行を入力。 ■ソニー銀行を設定 銀行名以外にSWIFT/BICコードから指定することも可能。 送金先情報を入力するとコルレス銀行(中継銀行)が表示されるのでMUFG BANKを選択。もし別の中継銀行が表示
Introduction Unreal Engine ユーザーたるもの、Blueprint は日々活用されていることでしょう。そういった皆々様方は、かつてBlueprint に入門されたことかと思いますが、Blueprint の裏側を覗きに行く機会はあまりないかもしれません。 Unreal Engine に搭載されたスクリプティング言語としての Blueprint が、はたしてどのような形で記述され、誰によって実行され、どうやって C++ と連携しているのか? そんな裏側について掘り下げ、「Blueprint に入門」してみるのが本記事です。 使えなさそうで、意外と実用できる場面もある知識だったりしますので、興味のある方はぜひ読んでみてください。「そんなこととっくに知ってるぜ」というパワー系の皆さんは、本記事の粗を探してつついてくれると大変助かります。 目次 前提 検証環境 対象読者 記述
「Unreal Engineですが、C++は使えますか?」 転職活動や仕事をする前の打合せで必ずと言っていいほど聞かれる質問です。 「C++は読めるのですが、Unreal Engineではあまり触ったことはないです。」 こんな返答をしたことはないでしょうか。 Blueprintで何とかなってしまうくらい、Blueprintは使いやすいです。 プラグインを作ったり、便利な機能を作ろうと思うと、C++やPythonといったソースコードの実装も覚えておいた方が良さそう。 BlueprintでできることをC++で書く方法についてまとめました。 まずはBlueprintで実装して、C++で再現する方法について書きます。 2022年からUnreal Engine 5になったので心機一転! BlueprintもC++も使えるようになっちゃいましょう! 【有料だけど無料で読める】 有料だけど無料で読めるよ
Meta XR Simulator Introduction また、MR開発をサポートするSynthetic Environment Serverという機能があり、Oculus > Meta XR Simulator > Synthetic Environment Serverでサーバーを立ち上げておくとカメラパススルー等をテストできます。その他さまざまな開発補助機能が用意されています。 Building Blocksについて Oculus Integration 57.0からBuilding Blocksという機能が入りました。Oculus > Tools > Building Blocksで下のようなウィンドウが開いて、必要な機能をクリックしていくだけでカメラリグを組み立てたり、プロジェクトの自動設定をしてくれたりするようになっています。最初のセットアップが簡単になるので試してみるとい
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? フューチャーアーキテクトの関根正大です。 フューチャー Advent Calendar 2023の18日目(シーズン2)になります。 今回はスーパーマリオ風のコインを簡易的に実装してみます。 コインは常時回転しており、コインに触れるとお馴染みの音が鳴り、少しコインが上昇してから消えるように実装します。 (以下今回の成果物GIF) 想定読者 初心者の方を想定しています。 コインに触れた際に、どうやって音を鳴らすのかを知りたい、という方に良いと思います。 Quixel Bridgeから金色のマテリアルを入手する ThirdPersonCha
VRゲーム開発で最初にやっておきたい移動操作とカメラ操作の設定。 ヴァーチャルリアリティテンプレートの初期設定は、左スティックでカメラ操作、右スティックを上に倒してテレポート移動です。これは現在のVRゲームのスタンダードとは言えず、操作しにくいですから変更します。 ・左スティックで移動 ・右スティック左右でカメラ操作、上でテレポート移動 オプションも加えます。 ・カメラ操作をスナップかスムーズに切り替える ・前進時にカメラの方向に進むかどうか VRPawnの親クラスをCharacterにする VRTemplate > BlueprintsにあるVRPawnを開く。 クラス設定 > 親クラスをCharacterにする。 ※デフォルトはPawnです。CharacterよりもPawnの方がシンプルさと柔軟さがあるため、VRゲームではデフォルトがPawnになっているようです。 UE公式サイトで「C
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