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Macを実行している場合でも、Windows OSを実行している場合でも、1つ確かなことがあります。 両方とも、ある時点で起動の問題に遭遇する可能性があります。 このような場合、CDやDVDなどのブータブルメディアが使用されます。 しかし、コンピューターにブータブルCDまたはDVDが付属していた時代は過ぎ去り、代わりに、ブータブルUSBドライブが最近では一般的になっています。 この記事では、起動可能なOSを含むUSBからMacを起動する方法を学びます。 これを行うには2つの方法があります。1つはStartup Managerと呼ばれる組み込みユーティリティを使用する方法、もう1つはシステム環境設定を使用する方法です。これらの方法は両方ともここで説明します。 1. 使用してUSBから起動 ‘Startup Manager’ この方法はかなり簡単ですが、Macを起動するたびにUSBディスクを選
この記事では、macOS High Sierraのインストール用USBメモリを作成する方法についてお伝えします。 次のような方にオススメです。 macOS High Sierraでしか動作しないアプリケーションがあるので、macOS High Sierraを手放せない方 クリーンインストールを何度も行いたい方 複数のMacにインストールしたい方 インストール用USBメモリを作成する手順 macOS High Sierraのインストール用USBメモリを作成する手順です。 macOS High Sierraをダウンロード 12GB以上のUSBメモリを用意して、Mac OS 拡張でフォーマット ターミナルを開いて「createinstallmedia」コマンドを入力 1. macOS High Sierraをダウンロード App Storeから「入手」をクリックして、macOS High Sie
2023/05/16 · セルルックとは. セル画などで表現されるアニメ風の質感を再現した表現方法のことです。セル(アニメ)ルック(風)、ということですね。 セル画風表現の ...
変なもん見なくて良いから https://my.presonus.com/ アカウント(クリプトンとか SONICWIRE とは別)を作ってないなら作成すること。(後々使っていくことになるものだからちゃんと登録すること) アカウント登録できたら「+製品を登録」のところにクリプトンから送られてきた Studio One のコードを入れて登録する。 Studio One 5 Artist OEM みたいな項目が生成されるから、そこからインストーラーをダウンロードしてインストールする。 インストーラーは同バージョンなら全グレード共通なので、ただインストールしただけではまだ Artist Piapro Edition として動作していない。 インストールしたものを起動して、メニューの [Studio One] から MyPresonus に登録したアカウントでサインインする。 [Studio On
「Wave Function Collapse」 やってみた。 無限に都市が生成されていく。 pic.twitter.com/uFkYfiMtNz — 龍 lilea (@lileaLab) November 16, 2018 すごそうだったのでUnityでプロジェクトを開いてみました。 gigazine.net こちらからプロジェクトごとダウンロード github.com プロジェクトファイルはとても軽いです。 Unityのバージョンは2018.2 プロトタイプ。これが元になって形成されるのかな? 実行したら都市が生成される 進んだらそちらの方向に都市がどんどん生成されていく。マインクラフトみたい skybox付けて、ライティングとかマテリアルとか変更してみた。 動画 www.youtube.com VRでも見た。 youtu.be 等身大だった。 テクスチャとか付けたらよさそう。 一つ
利用規約とURL変更のお知らせ 「Petalica Paint」の利用規約を改定し、利用規約を遵守して頂ければ商用でも利用可能といたしました。 また今後は新しいURLhttps://petalica.comにてサービス提供をいたします。 より多くの人に多くの機会で使って頂けるようにサービスの提供に努めてまいりますので、よろしくお願いいたします。 サービス名変更のお知らせ いつもPaintsChainerをご利用いただき、ありがとうございます。 公開3周年を迎え、サービス名を「Petalica Paint」に変更いたしました。新名称は「花びら(英語:Petal)」をモチーフとし、「花のように色とりどりの創作が集まる場所」を提供したいという想いを込めました。 今後もより良いサービスのご提供に努めてまいりますので、引き続き宜しくお願いします。 運営会社変更のお知らせ いつもPaintsChain
キー(調)の性質キー(英語:Key)とは調号(英語:Key Signature)であらわされるものですね。Cメジャー(ハ長調)であれば「何もなし」で、Dメジャー(ニ長調)だと「#が2つ」という具合になります。 多くの楽曲は、このキー(調)に基づいて作られていることが多く、これによってスケールやコードが選択されているため、“楽曲の雰囲気を彩る重要なもの”になっています。クラシック音楽では特にそういった性質があることから『調性格論』という言葉もあるそうですね。 和声の世界(平均律)では「F→G→Em→Am」という進行と「G→A→F#m→Bm」という進行は、相対表記が「Ⅳ→Ⅴ→Ⅲm→Ⅵm」なので、性質が同じようなものと捉えられます(これはこれで便利なんですけどね…。)。 したがって、こういったキー(調)の特徴・性格はいつの間にかどこかに忘れられてしまいがちなのです。 しかし、実際には違う音が鳴っ
はじめに この記事では C# のプログラム上から C# のコードをスクリプトとして使う方法を紹介します。 過去の私のように学生でゲーム作ってます!な方に役立つといいなと思っています。 また、環境は Windows で VisualStudio を前提としていますのでご了承ください。 どんなときにつかうのか たとえば、RPG ゲームの村人の行動の制御をするとしましょう。 単純な行動と会話のみであれば、最低限の継承や設定でなんとかなると思いますが、移動パターンの制御、話しかけたときの返答の制御、主人公の持ち物で会話が変わる… などと凝ったことをしようとすると、数値や文字だけで制御するのは難しいです。 そんなときに、スクリプトが使われるわけですね。 スクリプトとして読み込むようにすれば、動きを変えるたびに毎回ゲーム全体をビルドする必要もありませんし、制御の内容を一緒にゲームを作る友人に任せるとい
はじめに RoslynはC#の構文解析やコード評価を行えるライブラリでC# 6以降のコンパイラでも使われています。Roslynを利用すると構文解析された結果を利用できるので文字列比較や正規表現と比べると解析漏れをなくせます。 RoslynのインストールはNuGetで使えますがUnityだと重複するdllがありそのままでは導入できません。それをUPMで簡単に導入する方法が分かったのでまとめてみました。 UPM化されたRoslynのドキュメント Code Analysis Unityでは以下のプロダクトでRoslynが使われています。 UPMのImmediate Window Utf8JsonのUtf8Json.UniversalCodeGenerator MessagePack-CSharpのMessagePack.Generator 環境構築 Unity2018.3以上 Package M
スクリプト実行機能を実装するには 色々なところで触れられていますが, ここにも一応書いておきます 1. nugetパッケージを参照する プロジェクトにMicrosoft.CodeAnalysis.CSharp.Scriptingパッケージを追加します 最低要件が.NET Standard 2.0なので, .NET Framework4.6.1以上 あるいは .NET Core 2.0以上等で使用できます ( 参考 : Microsoft Docs ".NET Standard" ) 依存しているパッケージが色々あるので, パッケージの追加には時間がかかるかもしれません 2. スクリプトを読み込むコードを追加する (CSharpScriptクラス) 実際にスクリプトを読み込む処理は, Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.ScriptingnamespaceのCShar
この記事は Akatsuki Advent Calendar 2021 の11日目の記事です。 adventar.org 10日目の記事はこちら takanakahiko.hatenablog.com どうも、1年ぶりの投稿です。 今日は Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting を使って*1、Unity上でC#のソースコードをスクリプト言語かのように実行してみようと思います。 www.nuget.org (以降、本記事ではコンパイル対象のC#のソースコードを「ソースコード」、インタプリタに渡されるC#のソースコードを「スクリプト」と呼びます。紛らわしいので) 「UnityでC#を実行?当たり前じゃん」となるかもしれませんが、あくまで「スクリプト言語かのように」実行してみます。 通常、UnityではC#をコンパイラ言語として扱うので、ソースコードをMo
2 OpenClosed(オープン・クローズドの原則) 機能拡張はいくらでもできるようにして、機能そのものの修正はできないようにする。 デモでは デモでは円や四角に対してそれぞれ面積を求めるための関数を用意せず、それらの基底クラスで面積を求めるための関数を用意しています。 このようにすることで、三角ができたとしても外部からは円や四角と同じ関数を呼び出すことで面積を知ることができます。 つまり、面積を求める機能に修正を加えることなく、それぞれの形ごとに計算方法を決めることができます。 3 LiskovSubstitution(リスコフの置換原則) オブジェクト指向プログラミングにおいて、サブタイプのオブジェクトはスーパータイプのオブジェクトの仕様に従わなければならない、という原則 (Wikipedia) スーパータイプ=基底クラス サブタイプ=派生クラス 捉えどころが難しい説明ですが、 基底
はじめに 流行りに乗り遅れている感じはするのですが、もはやバ美肉は一般的な営みになりつつありますね。 最新のAIというのがなんかすごいらしいので、試しにこれを使ってバ美肉してみたいと思います。 ちなみにこのツイートを見て思いつきました。 じゃあNovelAIで出力した1枚絵から簡単にVTuber的なことできるんじゃない?って思ってtalking-head-anime-3で試してみたら、それっぽいのができたので結構びっくりした。 イラストを作るのも、1枚絵から適切なリギングをするのもどっちも機械学習だし、すごい時代になったなと思った。 pic.twitter.com/fFDdh8SAue — ねぎぽよし (@CST_negi) October 6, 2022 使用PC Windows10 Pro 21H2 64bit Core i5-6600 RAM 16GB GeForce GTX 165
画像生成AI・Stable Diffusionを手軽にWindows環境あるいはGoogle Colabに導入でき、コマンドラインではなくユーザーインターフェース(UI)から簡単に操作可能な「AUTOMATIC1111版Stable Diffusion web UI」は他のUIには搭載されていない機能も盛り込まれた決定版とも言えるツールです。毎日驚くべきスピードでアップデートが行われ改善が進むAUTOMATIC1111版Stable Diffusion web UIで、入力した画像から新しい画像を生成できる「img2img」を実際にAUTOMATIC1111版Stable Diffusion web UIで使う方法をまとめてみました。 GitHub - AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui-feature-showcase: Feature showca
目次ワークフロー手元の画像と似た画像を生成したい補正線の太さの補正顔の補正手の補正腰の補正脚の補正書き込み量便利なツール差分生成の実例どのツールを選ぶかStable Diffusion のモデルリンクモデルマージStable Diffusion の解説Guidance Scale (CFG)サンプラーの比較シードDenoising StrengthバッチカウントとバッチサイズGPU の種類と画像生成時間Tips上手く描けない場合はアスペクト比を変えてみる頭や脚がフレームアウトする解像度を上げると頭や体が複数融合するDenoising Strength を下げると画質が落ちる細部の修正手の修正手の自由度高解像度化色のコントロールディティールが欲しいとき ファインチューニングプロンプトプロンプトの探し方外部のプロンプトリンクツールプロンプトの語順プロンプトのウェイトネガティブプロンプトで画力を
Upscale latent space image when doing hires. fixUpscale latent space image when doing hires. fix が有効な場合は潜在空間でアップスケールする。無効な場合は一度初期ノイズ画像を生成してから、その生成したノイズ画像をアップスケールする。そしてアップスケールしたノイズ画像を潜在空間に戻して絵を描く。 なので Upscale latent space image when doing hires. fix を有効にした方が少し早くなる。場所は Settings タブ。 外部リンクadded highres fix feature Stable Diffusion UpscaleStable Diffusion Upscale は以下の工程で画像を拡大する。 画像を RealESRGAN/ESRGAN で
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