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KKJConvはMIDPが書かれたフルキーボード専用漢字入力プログラムです。このページでは簡単なまとめを行っておきます。最新の情報についてはブログのKKJConvカテゴリーを参照ください。 ドキュメントは以下のURLにあります。プログラムも、このページからダウンロードします。 http://www.nkozawa.com/prog/KKJConv.html モバイルデバイスから直接導入する場合は以下のURLにアクセスしてください。 http://www.nkozawa.com/kkjconv/ [ 既知の問題 ] – M600iのエンドキーで文字種が二段とびで変更される。 ただいま一番のミステリー。いろいろ調べてみましたが解決不可能であるような気がします。 [ 今後の予定 ] – 10キー入力対応。 これが出来るソフトは他にもあるので、必ずしもKKJConvが対応しなくても良いのかもしれま
NNsiとは? † NNsiは、PalmOSで動作する2ちゃんねる系掲示板を閲覧・書き込みするためのソフトウェアです。 また、Windows用の2ちゃんねるブラウザで取得したログを読むための機能も備わっています。Palmデバイスをオンラインで接続しない、という人でも2ちゃんねるのログ読み用として使用することができます。 この2ちゃんねる系掲示板の閲覧機能をベースに、Webブラウザなど他アプリケーションと連携しながら2ちゃんねる系掲示板以外のWebサイトの閲覧もできるようになっています。 Version 1.18以降では、Webサイト閲覧機能を拡張し RSSリーダとしても使用可能になりました*1。 さらにWWWCとよく似たサイト更新チェッカー機能も搭載しました*2。 Version 1.19以降では、スレ番号、参照ログのURLのBeamを可能にしました。 これらの機能により、NNsiをちょっ
モバイルのもと ダウンロード時にJadにパラメータを埋め込む アプリをダウンロードする際に動的にJadファイルにパラメータを付与する事が出来ます。 利用する際のユースケースとしては色々と考えられますが、まずはどの様にするかを記載してみます。 まずダウンロード時のPHPを細工します。元ネタはココです。 <?php // 追加するパラメータ $jad_addpram1 = 'addpram1: param-x'; $jadfile = './bin/spacedebris.jad'; $jadfilesize = @filesize($jadfile); header('Content-type: text/vnd.sun.j2me.app-descriptor'); $jadtotalsize = $jadfilesize + strlen($jad_addpram1) + 2; // \r
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役立ちそうな書き込みをコピペ保管 † 252 :非通知さん@アプリ起動中 :sage :04/11/22 11:15:35 ID:L9BBgOYy 決め打ちも問題だが… SHには小中大の3サイズのうち、中と大が全く同じサイズで実質2サイズしか無い。 この為、大で指定してしまい実機とエミュで確認して問題なし(実質中=デフォで表示される) としていたアプリが意外と多いのに驚いた。 仕様どおり3サイズもっているV601Tでは当然のごとく大フォントで表示され、画面外への はみ出し等問題が起こってくる。 フラグシップ機が仕様にそってない箇所があるってのは問題だなぁ。 これらの問題は、今後SHが大フォントをサポートした場合にも起こってくるかと。 291 :非通知さん@アプリ起動中 :sage :04/11/23 11:51:27 ID:nQUZv2Vh >>252 そのへんはまだ
INDEX [MIDP]MIDP 1 NI-Lab. 2003/11/03(Mon) 10:30 [MIDP]MIDP MID Profile と J2ME と CLDC あたりの情報。 2 NI-Lab. 2003/11/03(Mon) 10:31 http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/kvm/midp/ MIDP工房 Vアプリとかゲームボーイアドバンスとかauとか まとまっててわかりやすいページ。 3 NI-Lab. 2003/11/03(Mon) 10:34 http://sparrow.math.ryukoku.ac.jp/~hig/info/mathfp/ 携帯電話 Java で小数計算! with MathFP コンパイル済みのクラスファイルをどうやって取り込むかが書いてある。 4 NI-Lab. 2003/11/03(Mon)
ジメジメむしむし…こんな日が続くと疲れますね。 そんなときにはエアコンの出番。Tくんのお昼寝の部屋にもついにエアコンがやってきました。もちろんセッティングはプロにお任せしましょう。 今回購入したのは東芝の「大清快」RAS-N225V6R-W。 Joshinオリジナルモデルの6畳用の普及タイプのエアコンです。普及タイプといってもマイナスイオン機能、セルフクリーン機能の他、カビの繁殖しやすいファン、フィルターに抗菌処理をするなど機能は充実しています。 今回このエアコンを選んだ最大の理由は本体の高さ。窓上の余裕が300mmしかないので普通のエアコンは取り付けが困難です。でも高さ250mmのこのエアコンならOKでした。Tくんも大満足です。
エアコン工事は、室内と室外での作業があります。まず最初は、各パーツを確認しながらエアコン室内機の梱包をとき、エアコンの施工ができる状態にするまで、いろいろと準備が必要です。 当たり前のことですが、エアコンの取り付けをする部屋は、エアコンが使えない状況となります。そして、エアコンの取り付けは6月・7月がピークと言われています。ということは...部屋が暑いんです。そこで、必要になるのが“扇風機”です。 ガイドも職人さんに「すみません、この扇風機回しても良いですか?」と聞かれて、作業をしている職人さんが汗だくなのに気がつきました。ごめんなさい!暑い中での作業は大変ですし、これでは効率も落ちます。ということで、エアコン取り付けの際は、必ず“扇風機”を用意してあげましょう。 エアコン本体の裏側から工事の概要を知る いよいよ本題、まずは室内機から。めったに見ることの無い裏側を拝見。室内機本体の裏側には
現役のエアコン工事屋がそっと教える「エアコン工事で失敗しないコツ」 エアコンの取り付けはちょっと待ってください!!これを読むまでは・・・ ①事前の打ち合せは綿密に・・・ ※事前に報告するとよいこと ①エアコンの大きさと台数(品番は出来れば教えてください) ②エアコンの室内機と室外機の設置場所(なるべく詳しく) ③一戸建てかマンションかアパート(賃貸か持ち家か) ④穴は空いているか。空いてない時は、建物の外壁の種類を。 (木造/コンクリート/ガルバリウムなど) ⑤エアコン専用のコンセント(電源)はあるか、200V機種の場合、コンセントの電源は200Vになっているか。 ⑥その他に追加したい工事はあるか。(取外しや処分、化粧カバーなど) ⑦希望の工事日(決まっている場合) ⑧可能であれば現場の写真をメールで添付したりして送っておくこともいいと思います ※標準工事があまりに安いところは配管が別料
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PaperVision3D → 迷路! と脊髄反射の速度で思い至ったのですが、この度めでたく 3D の迷路を作成する機会に恵まれました。クーピーサイトのおまけコンテンツなのですが、トップにある 2D の迷路に対応した 3D の迷路を作成しました。2D の迷路の方は迷路作成機能もついていて、スタート地点とゴール地点を自由に結ぶと、そこから迷路が自動で生成されます。あと 3D の迷路の中にはアートメーターというサイトから新着の絵の画像を表示させています (CUPPYサイトの右上にあるの "3D" ボタンを押すとみれます)。 作成するにあたって PaperVision3D の情報の宝庫であるこのサイトを参考にさせていただきました (同じく迷路のサンプルがあり、大変参考になりました)。やっていくつかはまったポイントを挙げると。。 迷路の壁がキューブ状だったので、最初 Cube を使用したのですが、
新 3D クラス開発日記(9) ~ 頂点を使った 3D 表現<2> FogEffect 編 ~ 2007/02/10 21:23 - AS3.0 頂点を使った最もプリミティブな 3D 表現に FogEffect を追加したサンプルです。 以下、直径 75 の環状編隊の例で、それぞれの場合の模式図と Swf を使って説明します。 模式図は Swf を上から見たもので、横軸が X 軸、縦軸が Z 軸に相当します。 下が Swf 画面手前、上が Swf 画面奥になります。 そして、模式図の黄色で囲まれた領域がアルファ値変動の範囲です。 模式図上、黄色い領域の上の方ほどアルファ値は小さくなり、下の方ほどアルファ値は大きくなります。 なお、模式図上の黄色い領域の最上部がアルファ値 0 の場所なので、それよりも上の部分(Swf では奥の部分)は、当然、アルファ値 0 未満となり、表示オブジェクトの表示
ところで何で私が、MovieScene3D 直下 addChild だと不便でしょうがないしょうがないと、ネチネチ言い続けているかというと、オブジェクトに対して フォグ効果を付加したいからなんでした。 具体的には、以下のようなものをなるべく楽して作りたいということです。 DisplayObject3D(このサンプルでは Plane)のプロパティ screenZ の変化に連動させて、ブラーフィルターの強さとアルファ値の減少度合いを変化させています。 これにより、さらに奥行き感が増すというもの。 できる限り楽してこういうのを作るんだったら、やっぱ DisplayObject3D の階層構造管理は欠かせません。 かつて作った作品を AS3.0 へ移植するという流れの中で、OrbitalTYPE という作品の移植をおこなっていたんですが ( その1、 その2、 その3 )、簡単にはフォグ効果がつけ
こちら経由で知りました。 Papervision3D 1.5 (AS3) が公式リリースとのことです。 おお、これが例の Away3D との統合ってやつですか。 記事には、変更点の第10番目として「マウスイベントを付加用に Interactive materials と InteractiveScene3D を追加」と書いてありますが、デモを見ると、マウスイベント絡みの処理をおこなっていますね。 以前、こちらで「Away3Dは、階層化した3Dオブジェクトのイベント付加に対応済みの模様」という情報を得ていましたが、そうするとこのデモでは、そのあたりの対処がなされているんだろうか、と気になり、さっそくソースファイルをダウンして中身を見てみました。 Flex 用のソースだなぁ。 InteractiveScene3D を使っているのは分かったけど、collada を使っていて Interactiv
今まで、Papervision3D 1.5 の変更点のうち、第3、4、10番目について、ごくごく簡単に見てみました。 残りの項目は自分にとって、特に検証する必要を感じなかったり(第1、7、8、9番目)、意義が理解できない or どのクラスに変更が施されたのか分からない(第2、5、6番目)ものであったりします。 理解度が進むに伴い後者の検証をおこなう機会が生じるかもしれませんが、変更点として列記されている項目について見るのはここまでにしておきます。 で、今回の話。 PV3D のプリミティブオブジェクトは下記例のように、たいていの場合、その3階層上のスーパークラスに DisplayObject3D を持ちます。 その DisplayObject3D について着目してみます。 今回はスケールに関するプロパティについて見てみましょう。 スケールに関するプロパティは以下の4つが存在します。ゲッター・
法線マップ(NormalMap)に挑んでみる FACEsの法線マッピングに関するエントリを見て唸らされたので、PV3Dでも出来ないもんかなと思ってトライしてみた。いつでも無謀。 まずは、法線マップそのものを用意しなくちゃならないのでBlenderで作ろうと調べてみたら、こんなチュートリアルを発見。けど、モデリングするの面倒だし、Blender内蔵の猿のオブジェクト使うなら結局同じものができ上がるので、チュートリアル記事の完成画像を拝借した。Windows環境ならNvidia’s normal map toolsっていうPhotoshopプラグインがある(PaintShop Proでもイケる模様)ので、モデリングしなくても法線マップが作れる。ガックリなことにOSX版は無いので、GIMPのNormalMapプラグインを使うのがいいのかなぁ、試してないけど。 用意した法線マップを前述のエントリに
Timeplot has graduated! The Timeplot project has graduated and moved on with its life. Visit the new home page for more information on how to join the new mailing lists, synch with the new code repositories, issue tracking, etc. Please excuse our mess during the transition. Timeplot is a DHTML-based AJAXy widget for plotting time series and overlay time-based events over them (with the same data f
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2007年8月10日に開催したCSS Nite Vol.20の第2部、エリック・ミラリアさんとジェニー・ドネリーさん(YUIチーム)の『The YUI Library: JavaScript and CSS Foundations for the Rich Internet Evolution』の資料と音声を共有します。 オンスクリーンプレゼン資料 音声(MP3、3.6MB、1:07'49") そのほか、YUIについては下記のサイトなどをご参照ください。 Cheat Sheets for the YUI Utilities The Yahoo! User Interface Library (YUI) Yahoo! User Interface Blog youmos | Yahoo! UI Library のYUI ライブラリサンプル (Yahoo! UI Library) Ajax Y
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日本発のマスコットキャラクター「フォクすけ」といっしょに Firefox (ファイアーフォックス) を使ってみよう!! ついに! できました! フォクすけぬいぐるみです!! コロコロした愛らしい姿で、オフィスではすでに大人気です。 ただ、まだ試作がごく少数あるだけなので、フォクすけのことを応援して下さっている皆さん全員の元にお届けすることは残念ながらできません...... 一般販売を待ち望んでいらっしゃる皆さんの熱い声がたくさん集まれば、もしかしたら本格的な量産の道も開けるかも?! さて。今回はぬいぐるみデビュー特集ということで、フォクすけぬいぐるみが誕生するまでの過程をご紹介したいと思います。 こちらは、ぬいぐるみのイメージを考えるために描かれたラフスケッチです。このイラストを元に、ポーズや仕様を検討していくことになります。今回は、机の上にちょこんと座ってこちらを見上げてくるイメージでポ
The app development area has evolved dramatically from a time-consuming and costly endeavor to a streamlined and accessible process. AppMaster's app builder has emerged as an innovative solution for creating apps easily and efficiently in 2024. This platform caters to experienced developers and beginners, simplifying the app creation process for brand promotion, community engagement, or product sa
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ヤサゾンを検索する SaaGaas MONO 2007-08-08-3 [WebTool][Yasazon][Listmanya][Affiliate] 週末作ったコネタ的サービスです。 2005年12月から Yasazon (ヤサゾン) という、 ヤフー検索経由でアマゾンを検索するサイトを運営しています。 そのヤサゾンの検索結果ページや個別商品ページを Yahoo!経由で検索するサービス SaaGaas MONO を作りました。 つまり、Y!APIを使ったサイトをY!APIで検索しているのです。 SaaGaas MONO http://saagaas.jpn.org/mono/ 検索例:dvd-box, 焼酎, SDカード, ホットケーキ, nmat, wii, ds, ps3, ガンダム, ボール, 炊飯, 自分探し, 乾燥, 腰痛, Yasazon だけでなく、その姉妹サイトの Li
2007年8月20日 動画再生や音声再生がもともと得意で、インタラクティブなWebサイトを作ることができるFlashと、非同期通信を利用してWebサイトのユーザビリティを一躍向上させたAjax。Flash、Ajaxで一長一短はありますが、それぞれの特徴、良さを改めて理解するためにFlash、Ajaxならではというサイトをたくさん並べて見ることにしました。サイトのセレクションは、Flashを得意とする木村さん、寺井さん、Ajaxを得意とする竹村さん、川崎さんにお願いしました。
Flashのメモ。 Papervisionにはcollada形式の3Dデータが読め込めます。 僕は3DソフトはGoogle SketchUp(無料版)を使ってみています。 ほとんど面みたいな感じのモデリングしかしないので。 作業フローとしては以下のような感じ。 illustratorでデザイン作成 ↓ AutoCAD形式でデータ書き出し ↓ Google SketchUpにimport ↓ Google SketchUp内で面や立体を作成 (importしただけでは面にならないので、ペンツールで面を少しだけなぞる必要あります) ↓ Google Earth 4形式(kmz)でデータ書き出し ↓ kmzファイルを解凍(kmzはzip形式です)すると、modelsというフォルダの中に daeファイル(colladaのファイル)が入っている。 (SketchUpが書き出したdaeファイルは、不要
podcast、アキバ系!電脳空間カウボーイズのシン石丸の舞台裏的メモ。 主に音関連のソフト、技術、楽器がらみの話を書いていこうかと。 ※更新履歴 * 2007/08/01 初出 * 2007/09/13 動きが完了した時の処理を追加。この処理は結構使うと知りたくなるので。 ActionScriptで使用できるアニメーションライブラリでは、FuseKitとTweenerという2つのライブラリがあるようだ。 FuseKitで出来ることを確認するためのサンプルとしては、次のサイトがわかりやすく参考になる。 [FuseKiが便利でしょうがない | WSGスタッフブログ] FuseKitのほうは、残念なことにActionScript2.0でしか使うことができない。 3.0対応は、先のバージョンで行うとのこと。 そこでTweenerのほうを試してみることに。 Tweenerにある41のアニメーション
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
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