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Flash Player 11 の GPU レンダリング機能 (Stage3D) をつかって従来の DisplayObject を高速化してみようなフレームワーク、Starling Framework。どんぐらい変わるのかのベンチマークっぽいこと(どこかでみたことのあるアレ)をしてみたのだけど、逆に遅い。 exp01: Starling Framework つかったやつ。CPU 使用率 100% こえる。30 fps いくかいかないか。ふらふら。 exp02: BitmapData.copyPixel つかったやつ。CPU 使用率 30% ぐらい。もちろん、30 fps コマ落ちなし。 ソースとか。 プロファイルしてみたところ、VertexData の更新が負荷高いぽいので、まあ、使い方がアレなんだろうなー、でも、こういうのって GPU 得意そうなんだけど。 ・・・ 9/28 12:00
The Starling Framework provided us an easy way to take advantage of Flash 11's GPU accelerated Stage3D graphics in the Angry Birds Flash version.
ANE (ActionScript Native Extensions) は、AIR アプリケーションと OS ネイティブコードの連携を実現する AIR 3 の新しい機能です。 AIR 3 が正式に公開されれば、デバイス環境 (Andoid、iOS、BlackBerry Tablet OS) でも、デスクトップ環境 (OS X、Windows) でも ANE を利用できるようになります。 そこで、ANE があると何ができて、何が嬉しいのか、どんな仕組みになっているのか、といった辺りを簡単にまとめてみます。具体的な API の使い方はまたそのうち、ということで... ANE と NativeProcess クラス ANE の話を始める前に、NativeProcess クラスの確認です。 NativeProcess は、AIR アプリケーションから OS ネイティブのコードを呼び出すときに使う
Flash Player’s EOL is coming at the end of 2020. See the roadmap for Flash Player and AIR’s EOL: Adobe Flash Player EOL General Information Page The Future of Adobe AIR You can access the archived documents relevant to Flash Runtime even after the Flash EOL date. We are providing access to the archived documents for all the user/developers community to download. These documents are now no longer u
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JPPScrollbar Just(ただ) Put(置けば) Play(動く) Scrollbar(スクロールバー) サンプルファイルのライブラリからステージに置けば動いてくれるActionScript3.0製のスクロールバーです。 個人的に作っていましたが、割と高機能になったので公開します。 主な機能 任意のSpriteやMovieClipをスクロールバーのパーツとしてバインド可能です 滑らかな減速スクロールを使用可能です コンテンツ量に合わせて縮むスクロールバーを使用可能です スライダーの高さを0ピクセルとして扱うことが可能です iPhoneのような、スクロールが行き過ぎて戻る演出が使用可能です エンドロールのような自動スクロールを実行可能です 外部からメソッド呼び出しでスクロールさせることが可能です スクロール量など、こと細かく決められます スライダーやスクロール対象コンテンツを整数
AIR 2.6 から、Windows, Mac, Linux, Android そして iOS がサポートされました。 これまで iOS 向けには Packager for iPhone という AIR SDK とは別の SDK が必要でしたが、これからは、AIR の書き出しオプションの 1 つとして iOS アプリを選択できるようになります。 これで、iOS 向けアプリのベースが AIR 2.0 から AIR 2.6 になりました。Packager for iPhone の時と比べると機能/パフォーマンス共に大きく改善され、また、マルチタスクや Retina ディスプレイにも対応しました。API は Android とほぼ同じに揃えられています。 AIR 2.6 では、iOS 4 以降をサポートします。iOS 3 はサポートしていません。 OS:iOS 4.0 以上 デバイス:ARM v
AIR 2.7 が公開されました。今回の目玉は iOS でのパフォーマンスが、最大 4 倍早くなったことだそうです。 Windows 版, Mac 版のランタイムは以下のリンクからダウンロードできます。 AIR ランタイムのダウンロード Android 版も、Android 2.2 以降がインストールされた環境であれば、上のリンク経由でマーケットから更新できると思います。また、(ランタイムはありませんが) AIR 2.7 は iOS 4 以降もサポートします。 日本では該当者が少なそうですが、BlackBerry Tablet ユーザーには月内に OTA による更新が通知される予定とのことです。Linux 向けの AIR 2.7 は公開されませんでした。 まだ更新されていないようですが、AIR SDK はこちらです。 AIR SDK のダウンロード AIR 2.7 の新機能 AIR 2.7
この節では、インストールした Adobe® AIR™ アプリケーションの起動、および実行中のアプリケーションの終了に使用するオプションと考慮事項について説明します。 AIR アプリケーションは、ユーザ(またはオペレーティングシステム)が次の動作を行った場合に呼び出されます。 アプリケーションをデスクトップシェルから起動する。 アプリケーションをコマンドラインシェルのコマンドとして使用する。 アプリケーションがデフォルトで関連付けられている種類のファイルを開く。 (Mac OS X)ドックタスクバーでアプリケーションアイコンをクリックする(アプリケーションが現在実行中であるかどうかは問いません)。 インストーラでアプリケーションの起動を選択する(新規インストール作業の最後、またはインストール済みアプリケーションの AIR ファイルをダブルクリックした後)。 インストールされたバージョンがアプ
Back during the public beta of Flash Builder and Flex 4.5, I realized I was going to need some Android UI components. I wanted the ability to have a stock Android look and feel. So I went about building my own, and with the release of Flex 4.5 SDK, I’ve gone back and updated them a bit. Big disclaimer: I built them for my needs, so I didn’t handle every possibility but I think they are decently
Flash Player’s EOL is coming at the end of 2020. See the roadmap for Flash Player and AIR’s EOL: Adobe Flash Player EOL General Information Page The Future of Adobe AIR You can access the archived documents relevant to Flash Runtime even after the Flash EOL date. We are providing access to the archived documents for all the user/developers community to download. These documents are now no longer u
AIR アプリケーションは、モバイルデバイス上にネイティブアプリケーションとしてデプロイされます。AIR ファイル形式ではなく、デバイスのアプリケーション形式が使用されます。現在、AIR は Android APK パッケージおよび iOS IPA パッケージをサポートしています。リリースバージョンのアプリケーションパッケージを作成したら、標準のプラットフォームメカニズムを介してアプリケーションを配布できます。通常、標準のプラットフォームメカニズムは Android の場合は Android Market で、iOS の場合は Apple App Store です。 AIR SDK 、Flash Professional、Flash Builder または他の ActionScript 開発ツールを使用して、モバイルデバイス用 AIR アプリケーションを構築できます。HTML ベースのモバ
AIR 開発ツール(ADT)を使用して、SWF ベースおよび HTML ベースの AIR アプリケーションの AIR インストールファイルを作成します(Adobe® AIR™ Extension for Dreamweaver® を使用してアプリケーションを作成している場合は、AIR - アプリケーションとインストーラの設定ダイアログの「AIR ファイルを作成」コマンドを使用して AIR パッケージを作成することもできます。『Dreamweaver 用 AIR 拡張機能の使用』を参照してください)。 ADT は、コマンドラインまたは Ant などのビルドツールから実行できる Java プログラムです。SDK には、Java プログラムを実行するコマンドラインスクリプトが含まれています。ADT ツールを実行するようにシステムを構成する方法については、HTML 開発ツールの設定を参照してくださ
AS3 では、コンパイル時に条件を指定してコンパイル結果を変えることができます。例えば、コードの一部を、条件に応じてコンパイル対象から外したり、ターゲットごとにクラス定義を切り替えたり、という使い方が可能です。 条件を指定するコンパイル定数は、下の形式で記述します。 CONFIG::定数名 CONFIG は条件を指定する定数用の名前空間です。定数名の箇所は予約語を除き任意の名前を使用できます。 CONFIG 名前空間は、オーサリング環境がデフォルトで使用します。名前が被るのを避けるために、独自の名前空間を宣言したければ、以下のようなコードを AS のコード内に記述します。 config namespace MY_CONFIG; // MY_CONFIG は好きな名前に置き換えて これで、以下のような定数を指定できるようになります。 MY_CONFIG::debug コンパイル定数が tru
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