■必須設定 http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/25129 に設定を記載してくださった方がおり、この記事はその紹介です。 cocos2d-xバージョン2.1.3rc0(5/1リリース版)で等角タイルマップを扱うための必須設定は以下となります。 AppDelegate.cppに以下を加えます。 CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setDepthTest(true); pDirector->setProjection(kCCDirectorProjection2D); 前者はCCNode::setVertexZ()を用いて、Z座標を操作する場合にのみ必要です。 前者はcocos2d-iphoneでは不要でした。 後者はcocos2dを2D投影モードなるも