目次 第1章 [入門]グラフィックスプログラミング ……長く役立つ基礎の基礎 1.1 グラフィックスとグラフィックスプログラミングの基本 ……CG、2D、3D、画素 コンピューターグラフィックス ……コンピューターによって描き出されたグラフィックス 2Dと3D ……グラフィックスの生成手順やデータ管理方法が違うだけ グラフィックスを構成するもの ……出力先は「画素」の集まり グラフィックスプログラミングの課題や目的 ……画素をどう塗りつぶすか 1.2 グラフィックスプログラミングの分類 ……活躍の舞台は広い 情報を伝えるためのグラフィックス 情報を正しく理解するためのグラフィックス エンターテイメントとしてのグラフィックス アートとしてのグラフィックス 1.3 グラフィックスプログラミングと技術 ……原則、プログラミング言語、API グラフィックスプログラミングの原則 グラフィックスプログ
![[ゲーム&モダン JavaScript文法で2倍楽しい]グラフィックスプログラミング入門 | 技術評論社](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/795a55e744e2839e53c90e8ad15c6a4209827150/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fgihyo.jp%2Fassets%2Fimages%2Fogp%2F2020%2F9784297110857.jpg)