Unityではgetterのみを用意することで読み出し専用のプロパティを作ることができました。Godotでも同様のことができると思っていて次のようなコードを作成していました。 @export var _data := 0 var data: int: get: return _data 意図としては、_dataをインスペクターに表示して設定できるようにしつつ、アクセス先はgetterを定義したdataにして、コードからの書き換えはできないようにするというものです。 ところがこれを実行すると、インスペクターにData欄が2つ表示されてしまいました。また、setterを定義していないはずのdataに値を代入してもエラーになりません。 Godotのドキュメントでプロパティのところを読んでも、getterのみの例がなく、そのような記載例もありません。どうもsetterを無効にすることができないよう
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