ヤマモ卜ヒ口ユキ (Hiroyuki Yamamoto) @yam_owl この影の境目に別の色相を入れる手法。なぜか最近までやってなくて、最近やってみたらリアリティにものすごい差があってびっくりしてるのですが、どの色を選んだらいいのか。という法則ってあるんですかね。写真のリファレンスがあれば一番でしょうけど、、 pic.twitter.com/U6a0N6w42b 2019-05-10 13:32:27
ヤマモ卜ヒ口ユキ (Hiroyuki Yamamoto) @yam_owl この影の境目に別の色相を入れる手法。なぜか最近までやってなくて、最近やってみたらリアリティにものすごい差があってびっくりしてるのですが、どの色を選んだらいいのか。という法則ってあるんですかね。写真のリファレンスがあれば一番でしょうけど、、 pic.twitter.com/U6a0N6w42b 2019-05-10 13:32:27
C95新刊をプロの視点からレビュー。 商業誌の装丁デザインを手がけて10年以上、 現在もフリーで活躍されているPOO松本氏(@POO_MATSUMOTO)が、 デザイン面でのアドバイスや皆が学んで盗めるポイントを解説しつつ コミケ新刊のレビューをしていくという、 面白くてためになるコミケ後の恒例企画です。 こちらは前編となっておりますので、後編はこちらからどうぞ。 ■注意■ レビュー、アドバイス共にあくまでPOO松本氏個人の主観・我流の技法でしかありません。 「プロが言ってたから絶対そうだ」ということはありませんし、 絶対の正解では無いのでご注意を。 まだ見ぬ作品との出会いを楽しみつつ、 参考になる!と思ったアドバイスをつまみ食いしましょう。 今回は史上最多の160作品が集まりましたので、 8夜に渡っての開催となりました。 ひとつにまとめると膨大な量になりますので、 1~4夜→前編 5~8
英語学習って習慣にすればいいって言うけど何をやれば効果的なのかいまいちわからない。簡単な事を続けるって言うけどどこまで簡単なにがいいの?などなどお困りの方も多いはず。そういう方に是非参考にしていただきたいまとめです。参考になれば右下の星マークもチェックしてみてください。
自動着色ソフト(style2paints V4)が誰でも無料で使えるようになった。このソフトが生み出した様々な作品と、それを見た人々の反応をまとめました
リンク connpass UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - (2018/04/27 19:00〜) ## “娯楽”を追求する、UIデザイナーの仕事とは 私たちは日々、実用品と娯楽品に囲まれて生活しています。どちらも生活に大切なもの。 今回は"もっと便利に"を追求するのではなく、"もっと楽しく"を追求する、UIデザイナー3名を任天堂からお迎えし、「Splatoon」 や「Nintendo みまもり Switch」 などの事例を交えながらお話いただきます。 子どもから大人まで楽しめる娯楽の裏側には、どのような想いや工夫があるのか。 みなさんと一緒に学べる機会になればと思います。 また、後 59 users 1621 UI Crunch @ui_crunch 「娯楽のUI」、開場しました!19:30より、任天堂さんのUI/UXデザイナーさんにご登壇いただきま
つぼた|坪田将知 @spot_tsubota カメラの基礎「レンズ・センサー編」です。レンズには「ズーム・単焦点」と「広角・標準・望遠」がある、とザックリと覚えると楽です。省きまくったつもりですが、前回よりは難しいと思います(作るのも難航しました)。保存はご自由にどうぞ。 pic.twitter.com/nUoOZwmM3z 2018-04-03 23:22:47
つぼた|坪田将知 @spot_tsubota デザイナー。捉え方・考え方など発信しています。イタリアパーマネントコレクション永久保存、グッドデザイン賞など受賞。映画とカメラと散歩と珈琲が好き。好奇心に手足を生やした人。 spotdesign.jp 織人🗝まな @mocog4knbk @spot_tsubota 初めまして。RTで画像の資料をはいけんしました。凄まじくありがたいです!このメモとして見れる文字数にいつも分からないことがまとまっており、すぐ使える!とかんどうしました。 ありがとうございます!次カメラを使う時がたのしみになりました! 2018-03-31 08:19:23
鈴木綾一@講談社(元ヤングマガジンのスズキ) @ym_suzuki 架空の漫画のクライマックスシーンだけを描いた2〜6ページくらいの「無責任ネーム(と僕は呼んでいる)」を何個か描いて、その中から自分が気に入ったものを選び、「なぜそのシーンに至ったか」「そのシーンがいちばん引き立つにはどういう構成がいいか」を逆算で考えていくという作り方、オススメです。 2017-12-14 00:23:46 鈴木綾一@講談社(元ヤングマガジンのスズキ) @ym_suzuki 「このシーンを最高に引き立てて読者の心を動かす」という「この作品の狙いや目的」が明確になるので、 ジャンルや登場人物の設定だけは量産できるけどいまいち盛り上がる読み切りが作れないという新人さんには特にオススメです。 2017-12-14 00:27:11 鈴木綾一@講談社(元ヤングマガジンのスズキ) @ym_suzuki 漫画ってほんの
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