死んだ後に人々の記憶に残る仕事をしたい「メタルギア」の生みの親・ゲームクリエイター小島秀夫氏の仕事術 2020.02.27 世界的ゲームクリエイターにとっての「いい仕事」とはどんな仕事か。なぜゲームを作るのか。制作することの楽しみはもちろんのこと、根底には深いねらいがあった。 先日、2020年2月19日に開催された、コンテンツ・ディレクター若林恵氏を代表とし、ソニーがパートナーとして手掛けている「trialog(トライアログ)」のトークイベント、trialog vol.9「クオリティとミッション」で、「メタルギア」「DEATH STRANDING(デス・ストランディング)」の制作者である小島秀夫氏が3者トークに参加。そこでは小島氏のゲーム制作における根底にあるものが分かった。そのトークの一部を抜粋しながら紹介する。 「デス・ストランディング」の制作背景 本イベントのトークセッション「QUA