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制作事例の検索結果241 - 280 件 / 641件

  • ドワンゴが10人以上同時キャプチャできるモーキャプスタジオ開設、3DCGアニメスタジオも始動

    ドワンゴが10人以上同時キャプチャできるモーキャプスタジオ開設、3DCGアニメスタジオも始動 株式会社ドワンゴは、CG映像制作を行う新事業ブランド「TUNEDiD(チューンディッド)」の開始および、制作スタジオ「TUNEDiD film」、大型モーションキャプチャースタジオ「TUNEDiD studio」を4月22日に開設しました。 同時に10名以上をキャプチャできるスタジオ ドワンゴは近年のアニメ・ゲーム・ライブといった映像コンテンツ産業において、3DCGの重要度が増していることを見据え、最新の映像制作サービスを提供可能なスタジオを設立。高品質な3DCGアニメーションや、モーションキャプチャーを駆使したキャラクターのバーチャルライブが行えます。 あわせて開設されたモーションキャプチャースタジオは、東京都内で最大規模(12m×8m×6m)の空間に54台のモーションキャプチャーカメラと最新の

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    • Unreal Development Kit 関連のチュートリアル・コミュニティ情報まとめ - ゲームの花園

      Unreal Development Kit(UDK)を触っていく過程で見つけたUDK関連情報を、自分用にも使えるようにまとめてみました。 ツールが有名な為か情報サイトが多かったので、大きく4つのカテゴリに分けて整理しています。 UDK 情報サイト ユーザーコミュニティ・フォーラム チュートリアル・サンプル UDKユーザーのブログ UDK 情報サイト UDK - Unreal Development Kit - Epic Games UDKの公式サイト。UDKの基本的な情報が掲載されており、UDK本体のダウンロードもここから行います。特にhttp://www.udk.com/showcase:TITLE=ShowCaseでは、UDKを利用して作成されたゲーム(6種類+α)がダウンロード可能となっており、UDKを利用すればどんなゲームが製作できるかが分かるようになっています。 個人的にBou

        Unreal Development Kit 関連のチュートリアル・コミュニティ情報まとめ - ゲームの花園
      • 【知識0・30歳】半年間のプログラミング独学で30万円稼ぐことができた全工程を解説 | はらブログ

        こちらの記事は、2020年頃のWeb制作学習最適解としてアップしておりましたが、現在は「2022年最新版の学習ロードマップ」でガッツリ学習してもらうのをおすすめしています! 学習マップをお探しの方はそちらに移動をお願いいたします! ただ、この記事ではスキル0の30代だった僕の奮闘や熱量がそのまま書かれているので、モチベアップなどの作用はあると思います。 そうした用途でみていただきつつ、学習は「2022年版学習ロードマップ」をご使用ください! 【知識0・30歳】半年間のプログラミング独学で30万円稼ぐことができた全工程を解説 こんにちは。ワードプレスを使って副業で稼いでいる「はら」と申します。 半年前までパワポしか使えなかった僕が、半年間プログラミングを独学した結果、月に30万円ほど稼ぐことができる様になりました。 ちなみにこのWEBサイトも自分で構築しました。独学開始前の自分からすると、結

          【知識0・30歳】半年間のプログラミング独学で30万円稼ぐことができた全工程を解説 | はらブログ
        • ホームページ作成会社アジル・スイート(岡山) – 岡山市中区のホームページ作成会社

          AGILESUITE 街のお店から中小企業、学校、上場企業まで。 貴社らしさを生かしながらファンを増やし、事業成長を目指す方へ。 新しいチャレンジ、一段上のステージへ昇るプロセスを、全力で支援するWeb制作会社です。 READ MORE デザインの特長洗練 + 優しさ お店や会社の第一印象を左右するホームページ。 貴社らしさがキラリと光るデザインでありたいですね。ダイヤモンドのあの形(ブリリアント・カット)は原石が最も効果的に輝くよう切り磨かれています。私たちも同じ気持ちで貴社の魅力を表します。 制作事例を見る サービスの特長上質 + 誠実 制作会社に求めたいこと、色々あると思います。 言葉にしにくい想いを汲み取り、わかりやすく表現すること。素敵なゴールを一緒に考え、心を一つにできること。困難が訪れても、粘り強く力を合わせて乗り越えること。体験者の生の声を確認してみてください。 クチコミ・

          • Library/Showcase - Progression - Trac

            制作事例 Progression Framework を使用して制作されたプロジェクト事例をご紹介します。 マックスマイルファクトリー シーン遷移管理をProgressionにお任せできるので、他の演出に注力することができました。今後もお世話になります。 http://sf.mcdonalds.co.jp/ date : 2008/09/29 developer : takahashi (IMGSRC) 様 version : Progression 3.0.2 style : クラスベース 放送禁止 劇場版 効率の良いページの管理方法を模索中でしたが、Progressionのおかげで解決しました!さらに今回、Papervision3Dと組み合わせて使用したのですが、柔軟性が高く、問題なく動作しました。開発者とユーザ、どちらにも優しいProgression、素敵です! http:

            • 色褪せに強い和紙製のお供え花「ミニ胡蝶蘭 花器付き 全3色」新入荷 | 生活と和紙、その新しい提案

              石川県金沢市にある和紙専門店「紙あさくら」の公式ブログです。暮らしを彩る様々な和紙インテリアや制作事例などを発信しています。

                色褪せに強い和紙製のお供え花「ミニ胡蝶蘭 花器付き 全3色」新入荷 | 生活と和紙、その新しい提案
              • CBCNET > Article > Report > FITC 2008 REPORT

                FITC 2008 REPORT 北米で最も大きいデザイン・カンファレンスのひとつである「FITC」が4月19日~22日にカナダ・トロントにて開催された。以前は「Flash in the Can」という名前のイベントで、主にウェブ関連の技術・表現の分野で活躍するデザイナーやデベロッパーが多数参加するカンファレンスであるが、現在ではその範囲も広がり、デジタル表現全般の多様なラインアップが魅力となっている。 ウェブ関連技術の最新情報、世界中で活躍するデザイナーやアーティストなどのプレゼンテーションはもちろんワークショップやサブイベント、アフターパーティーなどが3日間にぎっしりと詰め込まれ、1000人ほどが集う活気に満ちたカンファレンスとなった。 今回はCBCNETが現地へ飛び、その模様やいくつかのプレゼンテーションをピックアップしてレポートをお届けする。 Text & Photography

                • 株式会社ファクトディールの記事一覧│【リカイゼン】見積依頼・発注先探しのビジネスマッチングサイト

                  ”目利き”という言葉があるように、 完成された商品を見てから価格を付けるという流れは、 ビジネスにおいては常道です。 が、コンテンツ制作やWEB制作というのは、 制作事例や実績は伝えることはできても クラ...

                    株式会社ファクトディールの記事一覧│【リカイゼン】見積依頼・発注先探しのビジネスマッチングサイト
                  • React でマテリアルデザインを実装する Material UI を試してみる - syonx

                    Material UI - Material Design React Components Material-UI is a CSS framework and a set of React components that implement Google's Material Design specification. 制作事例 syonx.hatenablog.com Introduction 入手 $ git clone https://github.com/callemall/material-ui.git デモページも React 製 material-ui / docs をビルドしたものがデモページとして公開されている デモページのソースを見てもそれはレンダリング結果 JSX変換 や Browserify を通した後のコンパイルされたコードなので複雑 コンパイル前のソースが手

                      React でマテリアルデザインを実装する Material UI を試してみる - syonx
                    • CBCNET | Topic » ActionscriptからARマジックまで。 FITC TOKYO 2010 レポート

                      Posted on December 14, 2010(Tue) in: イベント情報, レポート| Posted by: editor FITCは2002年から30を超えるイベントを開催し、全世界18都市15000人を動員しているデザインカンファレンスだ。ベースとなるトロントを皮切りにアムステルダム、サンフランシスコ、シカゴ、ソウル、ニューヨーク、ロサンゼルスなどで開催されてきたが、今回、12月4日に昨年に引き続き日本で開催された。 FITC TOKYO 2010では、Flashからモーションデザイン、FLEXからAIR、モバイル等々、幅広い内容のスピーカーが登壇した。 ここではそれぞれのプレゼンテーションを簡単に紹介したい。 マイク・チャンバーズ / Mike Chambers | Flashで作成する高性能モバイルコンテンツ Mike Chambers(マイク・チャンバーズ)は,Ad

                        CBCNET | Topic » ActionscriptからARマジックまで。 FITC TOKYO 2010 レポート
                      • It_lives_vainlyの日記

                        事実上は開店休業状態なのですが、そのまま放置してしまうのも心苦しい感じがしておりまして、『はてなダイアリー』から『はてなブログ』へ移行してきました。 何があるというわけではないのですが、もう少し真面目に運用していきたいものですね、、、 別件になるのかもしれませんが、いろいろとやりたいことも出てきておりますし、また頑張って生きていこうと思いますので、よろしくお願いたします。 興味はあったものの、品薄でなかなか手に入らなかった iQOS ですが、先日知人の紹介で買うことができました。 iQOSを手に入れるまでは、マルボロゴールド 100's を日に20本程度吸っていたのですが、iQOSを手に入れてからは慣れるためにも極力iQOSを吸うようにしています。 おおよそ日に2〜3本程度紙巻たばこを吸って、15本程度iQOSのヒートスティックを吸うというペースといった感じだと思います。 全体的な本数は、

                          It_lives_vainlyの日記
                        • シリコンバンドならBANDIA(バンディア)

                          業界実績No.1の きめ細やかな対応 BANDIAは15年に渡って蓄積された豊富な制作事例がございます。そのためお客様の細かな要望にも丁寧にお応えいたします。仕様や色、納期、支払い方法など柔軟に対応しております。また過去の多くの事例から活用方法のご提案をさせていただくことも可能です。どんなことでもご相談ください。 専用ソフトや特別な技術不要! 簡単製作! どなたでも簡単にオリジナルのバンド製作が可能です。 イラストレーターなどのデータをお持ちでない方でも、経験豊富なスタッフがお客様のご要望をお伺いし、デザインの作成から丁寧に対応いたします!デザインイメージ作成までは無料です。まずはお気軽にお問い合わせください。 高品質・短納期の実現 常に高クオリティのものをお届けできるよう、工場での検品作業を徹底しています。また量産開始から最短で7営業日での納品が可能です(本数による)納期の遵守はもちろん

                            シリコンバンドならBANDIA(バンディア)
                          • CEDEC 2014 記事&感想まとめ ※追記更新します

                            今回はジャンルごとに分けてみました。 また、去年の場合、想像以上にレポート記事がUPされなかったので、 今年はそれを考慮しレポートが存在するセッションのみを記載していこうと思います。 生放送 ライブ配信セッション | 公式サイト 公式:CEDECチャンネル – ニコニコチャンネル:ゲーム KN/基調講演 「物語の力」 公式サイト インサイド 【CEDEC 2014】ゲームが新しい物語の形を作っていく・・・冲方丁氏が基調講演で語った「物語のちから」 IT pro [CEDEC 2014]「現代はかつてなく自由に物語を作れる時代」――冲方丁氏基調講演 4Gamer.net [CEDEC 2014]冲方 丁氏の基調講演「物語の力」。物語の正体と,これまでの歴史,そしてこれから ウェアラブルコンピューティングの動向とウェアラブルゲームへの展開 公式サイト ファミ通.com ウェアラブルを使った新し

                              CEDEC 2014 記事&感想まとめ ※追記更新します
                            • デザイン事務所 ポータルサイト トップページ

                              ○登録事務所のみなさまへ 掲載内容は随時更新していただけます。更新はこちらから。 国際デザインセンターでは、各方面からのお問い合わせに対しての情報提供に本サイトを活用していますが、中には、リンク切れやデザイン分野・制作事例の画像等が未掲載で、ビジネスチャンスを逃しているのでは?といったケースがみられます。 一度サイトを見直していただき、必要に応じ掲載情報の更新をお願い申しあげます。 ○「デザイン事務所ポータルサイト」は、名古屋地域(愛知・三重・岐阜)のデザイン 事務所とクライアントを結ぶデータベースです。自由に検索・閲覧し、ご要望に最適な事務所を見つけてください。 ○個々の事務所の掲載内容については、国際デザインセンターは関知しません。 事務局・お問い合わせ先:国際デザインセンター「デザイン事務所ポータルサイト」係 〒460-0008 名古屋市中区栄3-18-1 ナディアパーク・デザインセ

                              • CBCNET > Topics > Item > Beyond Interaction - メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門 2010.2.21発売

                                Beyond Interaction - メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門 2010.2.21発売 メディア・アーティストのZachary LiebermanとTheodore Watsonによって開発された「openFrameworks」はC++をベースにしたオープンソースのフレームワークである。G.R.LのプロジェクトであるL.A.S.E.R. Tagをはじめ、既に多くの作品に使用されており、インタラクションデザインやメディア・アートの現場で現在最も注目を集めているソフトウェア開発環境といえる。下の映像にはopenFrameworksによって制作された作品と作家の紹介がされている。 2月21日発売される書籍『Beyond Interaction ―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門』は世界初となるopenFramew

                                • WEBデザイナーの転職の参考になるポートフォリオ制作事例3選 | 転職ポートフォリオの作り方を学ぶならアームズ

                                  転職活動に備えて、いざ転職ポートフォリオを作ろうにも周りに相談できる人がおらず困っているという方も多いはず。 かといって、他人のポートフォリオを見れる機会なんてほとんどなく、同業者の事例を参考にしようにも、そもそも探し方が分からないなんてこともあるでしょう。 そこで、今回は「WEBデザイナーの転職の参考になるポートフォリオ制作事例3選」について解説します。 もしWEBデザイナーでの転職を考えているけど、ポートフォリオの作り方に悩んでいるという方は、ぜひ参考にしてみてください。 転職市場でのWEBデザイナーの需要について 求人ボックスによると、2024年5月時点で掲載されている正社員のデザイナーの求人数は102,188件。 中でも、正社員のWEBデザイナーの求人数は55,697件と、デザイナーの全体求人数から比較すると約54.5%ほど。 未経験の求人は34,054件と61.1%ほどで、未経験

                                    WEBデザイナーの転職の参考になるポートフォリオ制作事例3選 | 転職ポートフォリオの作り方を学ぶならアームズ
                                  • 日本の有名スポットを 360°CG で完全再現!バーチャルプロダクションで利用可能

                                    NFT Mediaでは、毎日様々なNFT関連のニュースを厳選してお届けしています。 この記事では、株式会社ギークピクチュアズ、株式会社ビジュアルマントウキョーが、実在の場所を360°CGによって再現するサービス「デジタル・リアリティ・ロケーション」を提供することをお知らせします。以下、プレスリリース詳細を掲載しております。 そもそもNFTって何?を最速で知りたい方は、こちらの記事をご覧ください。 株式会社ギークピクチュアズ(本社:東京都渋谷区、代表取締役:小佐野 保)と、関連会社である株式会社ビジュアルマントウキョー(本社:東京都渋谷区、代表取締役:桑原 雅志)は、実在の場所を360°CGによって再現するサービス「デジタル・リアリティ・ロケーション」を提供しています。撮影困難だったロケーションでの自由なクリエーションを実現します。 ■デジタル・リアリティ・ロケーション 日本には映画やドラマ

                                      日本の有名スポットを 360°CG で完全再現!バーチャルプロダクションで利用可能
                                    • Googleのアルゴリズム変更から見る「モバイル・フレンドリー」 | Web担当者Forum

                                      近年のスマートデバイスの急速な普及は、皆様も身を持って実感しているのではないでしょうか。特にモバイル端末の代表格となるスマートフォン(スマホ)は、単なる通話機器ではなく、今までパソコン(PC)が担っていた役割の一部を取って代わろうとしています。変化し続ける消費者のライフスタイルに対応しようとして、企業側がSEOなどのWeb施策で奮闘している中、Googleはモバイル検索のアルゴリズムに関する重要な変更を発表しました。今回の変更は検索結果にどのような影響を及ぼすか、また、企業としてどう対処すべきか、簡単にご説明しながら整理していきます。 <画像・図表が閲覧できる元記事はこちら> “アルゴリズムの変更”の意味とは?アルゴリズム(英文:algorithm)とは、問題を解くための手順を定式化したものを指します。検索エンジンの場合、検索のリクエストに対して必要とされる情報の洗い出しと並べ替えを、アル

                                        Googleのアルゴリズム変更から見る「モバイル・フレンドリー」 | Web担当者Forum
                                      • フォーラスの和紙クリスマスツリー・加飾和紙と紙糸オーナメント | 生活と和紙、その新しい提案

                                        石川県金沢市にある和紙専門店「紙あさくら」の公式ブログです。暮らしを彩る様々な和紙インテリアや制作事例などを発信しています。

                                          フォーラスの和紙クリスマスツリー・加飾和紙と紙糸オーナメント | 生活と和紙、その新しい提案
                                        • 新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.01>>「あそびのデザイン講座」活用レポート

                                          いまや日本のゲーム開発現場ですっかり定着したゲームエンジン。中でもシェアNo.1を誇り、プロから学生まで多くのクリエイターに愛用されているツールがUnityだ。初心者向けのガイドブックやチュートリアルの質・量も突出している。しかし、それらをこなしてUnityが使えるようになっても、「おもしろいゲーム」を発想できるようになるわけではない。ガイドブックやチュートリアルが、「ゲームのおもしろさとは何か」について、教えてくれるわけではないからだ。こうした中、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンから、無料教材「あそびのデザイン講座」の公開が始まった。Unityの操作に習熟しながら、「ゲームのおもしろさについて体験理解する」という、今までとは異なるアプローチの教材だ。非ゲーム開発者ながら、ゲームデザイナー志望の学生を教えることになった筆者が、この教材を活用しながら、実際に授業を行なった模様をレポートする

                                            新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.01>>「あそびのデザイン講座」活用レポート
                                          • オープンエイトがデザイン制作のTHE CLIPを子会社化ーー若手のプロが考える新しいキャリア形成とは - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報

                                            動画広告事業を手がけるオープンエイトは2月17日、デザイン制作会社のTHE CLIPの発行済み株式を全て取得して子会社化すると発表する。1月21日付の取締役会にて決定したもので、2016年4月から連結子会社となる予定。株式取得にかかった費用等の詳細は非公開。 THE CLIPの創業は2013年12月。フリーのデザイナーで代表取締役の山本健人氏と、エンジニアで取締役の石橋尚武氏の2人が創業し、大手企業の新規事業立ち上げや、スタートアップ各社のデザインコンセプトを手がけてきた。(情報開示:THE BRIDGEのロゴは彼らの手によるもの) <参考記事> 空き店舗や店内の一角の空きスペースを活用してポップアップショップを開く「SHOPCOUNTER」が正式リリース 今後、山本氏と石橋氏はオープンエイトにおけるデザインとエンジニアリングを俯瞰しつつ、新たな人材確保を含めて同社の事業推進に携わることに

                                              オープンエイトがデザイン制作のTHE CLIPを子会社化ーー若手のプロが考える新しいキャリア形成とは - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報
                                            • 「UnityでのPS4ゲーム開発『 バイオハザードアンブレラコア制作事例 』」の講演内容 - 強火で進め

                                              CGWORLD2016 クリエイティブ カンファレンスのセッションはほとんどが撮影禁止でしたがこちらの「UnityでのPS4ゲーム開発『 バイオハザードアンブレラコア制作事例 』」は撮影OKだったので講演内容の記事を残しておきます。 開催概要| CGWORLD2016 クリエイティブ カンファレンス http://cgworld.jp/special/cgwcc2016/ BIOHAZARD UMBRELLA CORPS(バイオハザード アンブレラコア) CAPCOM:BIOHAZARD UMBRELLA CORPS 公式サイト http://www.capcom.co.jp/bioUC/jp/ Unityのすごいところ 料金体系が簡潔で良心的 アセットストアが充実している PBR(物理ベースレンダリング)に対応 リフレクションプローブなどの設定が直感的 ゲームプレビューが簡潔で力強い 高

                                                「UnityでのPS4ゲーム開発『 バイオハザードアンブレラコア制作事例 』」の講演内容 - 強火で進め
                                              • ゲームクリエイターズカンファレンス'24 | GAME CREATORS CONFERENCE'24

                                                2024.03.19タイムテーブル追加! 2024.03.11セッション情報追加! ・Tales of Arise ~Beyond the Dawn~の世界ができるまで ・『ストリートファイター6』 対戦を熱く盛り上げる自動実況機能の取り組み ・「ナルティメットストーム」シリーズにおける背景制作事例 ・初心者必見!サウンド演出の考え方と表現テクニックの紹介 ・今さら聞けない、ネットワーク対戦ゲームの作り方 ・ゲーム会社の社長は何を考えているか 2024.02.01セッション情報第一弾を追加しました! チケット発売開始! 2024.01.10『GAME CREATORS CONFERENCE '24』ティザーサイト公開! SESSION

                                                  ゲームクリエイターズカンファレンス'24 | GAME CREATORS CONFERENCE'24
                                                • 取材ライターの転職の参考になるポートフォリオ制作事例3選 | 転職ポートフォリオの作り方を学ぶならアームズ

                                                  転職活動に備えて、いざ転職ポートフォリオを作ろうにも周りに相談できる人がおらず困っているという方も多いはず。 かといって、他人のポートフォリオを見れる機会なんてほとんどなく、同業者の事例を参考にしようにも、そもそも探し方が分からないなんてこともあるでしょう。 そこで、今回は「取材ライターの転職の参考になるポートフォリオ制作事例3選」について解説します。 もし取材ライターでの転職を考えているけど、ポートフォリオの作り方に悩んでいるという方は、ぜひ参考にしてみてください。 転職市場での取材ライターの需要について 求人ボックスによると、2024年5月時点で掲載されている正社員のライターの求人数は21,419件。 中でも、正社員の取材ライターの求人数は1,427件と、ライターの全体求人数から比較すると約6.7%ほど。 このように、他のライター求人数よりは少ないものの、未経験の求人は691件と約48

                                                    取材ライターの転職の参考になるポートフォリオ制作事例3選 | 転職ポートフォリオの作り方を学ぶならアームズ
                                                  • ゲームUIデザイナーの参考になりそうな事例の記事 - ゲームアプリのUIデザイン

                                                    こんにちは!ちょこです! ゲームUIデザイナーの参考になりそうな事例の記事です。 随時追加、更新します。 おすすめ! ゲームタイトル毎の事例 あ_アズールレーン あ_アナザーエデン あ_あんさんぶるスターズ!! い_イケメン源氏伝 え_エースコンバット7 スカイズ・アンノウン さ_サウザンドメモリーズ し_神獄のヴァルハラゲート せ_セブンナイツ ぜ_ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド た_ダービースタリオン マスターズ た_誰ガ為のアルケミスト と_囚われのパルマ に_NieR:Automata に_NieR Re[in]carnation は_八月のシンデレラナイン ひ_HIT ふ_ファイナルファンタジー14 ふ_ファントム オブ キル ふ_Fate/Grand Order ぷ_プリンセスコネクト!Re:Dive ほ_星のカービィ べ_ベヨネッタ べ_ベヨネッタ2 べ_ベヨネッタ

                                                      ゲームUIデザイナーの参考になりそうな事例の記事 - ゲームアプリのUIデザイン
                                                    • Cinema 4Dで完結するキャラクターアニメーション制作事例

                                                      MAXONユーザーミーティング2016での「Cinema 4Dで完結するキャラクターアニメーション制作事例」。 グリコ ポッキー×初音ミク のコラボムービーをモデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーションすべての工程を、一人でどのようにして制作していったかを解説します。 グリコ 冷やして鳴らそうお菓子のいい音 ポッキーキャンペーンサイト http://cp.pocky.jp/okashino-iine/ ©EZAKI GLICO CO.,LTD. © Crypton Future Media, INC. www.piapro.net 加速サトウ氏 Composition inc. デザイナー / デザイン、キャラモデリング、アニメーション、3DCG映像から実写合成まで活動は多岐に渡る。 Composition Inc. : http://comp-inc.com/ HP

                                                        Cinema 4Dで完結するキャラクターアニメーション制作事例
                                                      • アクセシビリティについて最近考えていることをざっくばらんに話すよーWDF Vol.17 with HTML5 Experts.jp「アクセシビリティとUX」

                                                        アクセシビリティについて最近考えていることをざっくばらんに話すよーWDF Vol.17 with HTML5 Experts.jp「アクセシビリティとUX」 仲 裕介(HTML5 Experts.jp副編集長) 3月14日に特定非営利活動法人Web Directors Forum(以下、WDF)とHTML5 Experts.jpの共催企画として、WDF Vol.17 with HTML5 Experts.jp「アクセシビリティとUX」が金沢にて開催されました。この記事では、その勉強会のセッションの模様をレポートします。 アクセシビリティについて最近考えていることをざっくばらんに話すよー村岡 正和 イベント2つ目のセッションはエキスパートの村岡 正和さんです。村岡さんといえばIoTという方も多いと思います。HTML5 Experts.jpでも記事を執筆されています。 今回のセッションでは、タ

                                                          アクセシビリティについて最近考えていることをざっくばらんに話すよーWDF Vol.17 with HTML5 Experts.jp「アクセシビリティとUX」
                                                        • 型抜き印刷ドットコム|型抜き印刷の専門店

                                                          お支払いについて詳しくはコチラ クレジットカード キャリア決済(au/DoCoMo/SoftBank) 代金引換(代引き手数料はお客様負担) 銀行振込(振込手数料はお客様負担) Paid(後払い決済)登録が必要 店頭現金支払い(札幌本社) 納期について詳しくはコチラ 受付完了日後3営業日~出荷 納期短縮も可能(有料) 受付完了日とは ご注文フォームより必要事項を入力後、送信。 弊社より確定見積を算出。 マイページでご確認後、本注文へ進み 各お支払い、お手続きの完了日が 受付完了日となります。 2023.10.20店頭支払(支払方法)取扱い終了のお知らせ 2023.09.01秋のポイント5倍キャンペーンのお知らせ 2023.08.23システムメンテナンスのお知らせ 2023.08.22クロネコ掛け払い(支払方法)取扱い終了のお知らせ 2023.08.02【重要】夏季休業のお知らせ 2023.

                                                          • アナウンサーの転職の参考になるポートフォリオ制作事例3選 | 転職ポートフォリオの作り方を学ぶならアームズ

                                                            転職活動に備えて、いざ転職ポートフォリオを作ろうにも周りに相談できる人がおらず困っているという方も多いはず。 かといって、他人のポートフォリオを見れる機会なんてほとんどなく、同業者の事例を参考にしようにも、そもそも探し方が分からないなんてこともあるでしょう。 そこで、今回は「アナウンサーの転職の参考になるポートフォリオ制作事例3選」について解説します。 もしアナウンサーでの転職を考えているけど、ポートフォリオの作り方に悩んでいるという方は、ぜひ参考にしてみてください。 転職市場でのアナウンサーの需要について 求人ボックスによると、2024年6月時点で掲載されている正社員のナレーターの求人数は10,008件。 中でも、正社員のアナウンサーの求人数は379件と、ナレーターの全体求人数から比較すると約3.8%ほど。 未経験の求人は284件と74.9%ほどで、求人数は少ないものの、未経験からでもチ

                                                              アナウンサーの転職の参考になるポートフォリオ制作事例3選 | 転職ポートフォリオの作り方を学ぶならアームズ
                                                            • Unreal Engine プロファイリングと最適化 | Performance and Profiling

                                                              2022/12/20 2022の年末にUE::Tasksでいろいろやってみるつもりだった | takashi suzuki 2022/03/27 UE5のLumenに関するTips | Noriaki SHINOYAMA — UE4 — 2021/12/29 UE4.25以降、デフォルトではStaticSwitch等によってマテリアルインスタンスのデータサイズが大きくなることはありません | Noriaki SHINOYAMA 2021/01/23 Entrian Source Searchを用いたUnreal Engineのソース検索を楽にするTips | Noriaki SHINOYAMA 2020/12/08 [UE] Virtual TextureとそのStreamingの仕組み、またよく頂く質問への回答 | Noriaki SHINOYAMA 2020/01/09 [UE4]St

                                                                Unreal Engine プロファイリングと最適化 | Performance and Profiling
                                                              • 【GGG#3】グリー『パズクエ』における「Spine」を使ったアニメーション制作事例 | gamebiz

                                                                ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、7月10日、東京・渋谷にある「渋谷ヒカリエ」でクリエイター向けセミナー「Game Graphics Groove #3」を開催した。今回、スクウェア・エニックス、グリー、ポケラボのゲームグラフィック担当者が登壇した。 スマートフォンゲームアプリ開発では、Unity、Unreal Engine、Cocos2d-xなどのツールが活発に利用されているが、こうしたなか、スマートフォンゲームの画質も大幅に上がってきている。今回のセミナーでは、クリエイティブ面でのゲームの進化をさらに加速させるため、現役のクリエイターが最新ヒットタイトルの開発ノウハウを共有するという。 【他のセッションの記事】 ・【GGG#3】グリー細川氏が明かすユーザーテストの意義と重要性…『パズクエ』での事例から ・【GGG#3】スクエニ窪洋一氏が明かす『ミリオンアーサー』で解消したゲ

                                                                  【GGG#3】グリー『パズクエ』における「Spine」を使ったアニメーション制作事例 | gamebiz
                                                                • 制作事例|工務店ホームページ・集客・WEBマーケティングはゴデスクリエイト

                                                                  工務店のホームページ制作・集客はゴデスクリエイト 〒600-8425 京都市下京区烏丸高辻西入る骨屋町323番地 高辻三原ビル <営業時間>9:00~18:00 <定休日>土・日・祝

                                                                    制作事例|工務店ホームページ・集客・WEBマーケティングはゴデスクリエイト
                                                                  • EC-CUBEなどネットショップの制作、運営ならご相談ください - 千歳市のポータルサイト 「 オコタンペ 」

                                                                    ホームページURL http://www.kinsaru.com/wordpress/ 店舗名 ワードプレス制作代行|ワードプレスマイスター TEL 011-398-6611 住所 札幌市中央区大通西20丁目3-10 詳細情報 EC-CUBEなどネットショップの制作・運営なら キンサルカンパニーにご相談ください。 キンサルカンパニーでは、 楽天・カラーミー・ショップサーブなどのショッピングサイト制作から、 EC-CUBEやオリジナルのシステムでの、 ネットショッピングの制作、運営に対応しています。これまでに多くの実績があります。 キンサルカンパニーでは、 売上にこだわったショッピングサイトを構築する事が出来ます。 また、成果報酬型のプランもありますので、お気軽にご相談ください。 また、キンサルカンパニーでは、ホームページ制作、 WEB開発なども行っています。 ホームページで、各サ

                                                                    • 世界のクリエイティブを体感する「FITC Tokyo 2011」レポート(前編) | gihyo.jp

                                                                      12月3日、4日と2日間に渡り開催された世界の第一線で活躍するクリエイター、アーティストが集まるイベント「FITC Tokyo 2011」に潜入してきた。本稿では、このイベントを前後編に分けてレポートする。 FITCはカナダ/トロントをベースに世界11カ国で開催されている世界規模のイベント。日本での開催は第3回目であり、初の2日間開催となる。ちなみに筆者は実は日本に初めてFITCを持って来た超本人で、今回は縁あってレポーターとしてイベントに参加するということで胸躍らせながら開催地である新宿コクーンシアターに向かった。 1日目のプログラムはAdobeエバンジェリストによるFlash/HTML5最新動向を皮切りに、Flashアニメーターポエ山氏、マーカーレスAR技術を紹介するロシアのエンジニア、日本を代表するクリエイター中村勇吾氏やWebエンジニアMr.DOOBらを招いたCBCNET栗田氏のモ

                                                                        世界のクリエイティブを体感する「FITC Tokyo 2011」レポート(前編) | gihyo.jp
                                                                      • 感情を伝える形と音~『Sky 星を紡ぐ子どもたち』を手がけたthatgamecompanyのクリエイターが学生に伝えたかったこと

                                                                        TOP 特集 感情を伝える形と音~『Sky 星を紡ぐ子どもたち』を手がけたthatgamecompanyのクリエイターが学生に伝えたかったこと ©2017-2019 thatgamecompany, Inc. All Rights Reserved. 『風ノ旅ビト』(2012)、『Sky 星を紡ぐ子どもたち』(2019)などで知られるthatgamecompanyの日本人クリエイターが来日し、複数の大学で講演を行なった。本稿では1月22日(水)に京都精華大学で行われた講演の模様をレポートする。 TEXT&PHOTO_小野憲史 / Kenji Ono EDIT_小村仁美 / Hitomi Komura(CGWORLD) アメリカで働く日本人クリエイター2名が特別講義 ゲームクリエイターはゲームを作るのではなく、ゲーム制作を通して、プレイヤーの体験を創出する。世界最大級のゲーム開発者会議GDC

                                                                          感情を伝える形と音~『Sky 星を紡ぐ子どもたち』を手がけたthatgamecompanyのクリエイターが学生に伝えたかったこと
                                                                        • 『デレステ』ユーザーに新しい体験を届け続けるには、アイドルたちへの“想い”がなによりも大切【CEDEC 2020】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                          2020年9月2日~4日までの3日間、CEDEC公式サイトのオンライン上にて開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスCEDEC 2020。本稿では、会期初日となる9月2日に行われたセッション“『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法”の模様をリポートする。 本セッションでは、約5年間の長期運用の実績を持つスマートフォン向けアプリ『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』(※以下、『デレステ』)のビジュアルアップデート内容において、3DCGの制作事例を紹介しながら、新しい技術を取り入れつつ、コンテンツを進化させるために取り組んだ施策の内容が語られた。 セッションを担当したのは、サイゲームス 3DCGアーティストチーム

                                                                            『デレステ』ユーザーに新しい体験を届け続けるには、アイドルたちへの“想い”がなによりも大切【CEDEC 2020】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                          • アニメCGに特化したカンファレンスが初開催「あにつく2015」

                                                                            これからのアニメ制作を目指す次世代アニメファンを対象とした、アニメ制作技術に関する総合イベント「あにつく2015」が、9月19日(土)に東京・秋葉原のUDX GALLERY NEXTで開催された。アニメをつくる楽しさや、その手法として2D作画ソフトの運用や3Dアニメーション技術から、作品のメイキングとマーケットアピール、人材発掘、育成まで、イベント内容は多岐にわたっていた。デジタル作画や3DCGを活用したハイブリッドな作品に関する話題が盛り上がった、本イベントをふり返る。 <1>あにつく2015 基調講演 まずは、手描きのアニメーションから『009 RE:CYBORG』(2012)のようなフルCG作品まで豊富な監督キャリアをもつ、神山健治氏の基調講演からスタート。アニメ評論家の藤津亮太氏が聞き手となるかたちで進められた。 最近のアニメーション作品の傾向として、もう少し3DCGの作品が増え、

                                                                              アニメCGに特化したカンファレンスが初開催「あにつく2015」
                                                                            • PolyphonicSkies.net

                                                                              Work Genre Video Production - Konami Amusement様 beatmania IIDX 24 "獅子霞麗ノ舞" ムービー制作 - Konami Amusement様 beatmania IIDX 25 "Break Stasis" ムービー制作 - SEGA様 maimai "Mare Maris" ムービー制作 等 CinemaUI/HUD/Screen Graphics - BANDAI NAMCO Entertainment様 ACE COMBAT 7 カットシーンCG制作 等 Event/Exhibition - 札幌市青少年科学館 「雪ミク」プラネタリウムMV "懐中銀河" - 第66回NHK紅白歌合戦 藤あや子 背景映像制作 等 その他:プリレンダリング用3Dモデル制作、ゲーム用3Dモデル制作、プリレンダリング用キャラクターモデル制作、ゲー

                                                                              • ブログ『雲外蒼天』えむさんのアイコンイラスト・ブログヘッダー依頼・制作事例|1mm

                                                                                2017年も気づけば最後の月になりましたね。 あれ、ついこないだ「明けましておめでとう!」って言ってた気がするんやけど、気のせい…???こわい!!(白目) 年末は忙しくて体調崩しやすい時期なので、しっかり体調管理しながら12月も元気に乗り切っていきましょ~♪ さて、今回はブログ『雲外蒼天』のえむさん(@mnb_yx)のアイコンイラスト&ヘッダー作成させていただいたので、制作過程を紹介していきます!

                                                                                  ブログ『雲外蒼天』えむさんのアイコンイラスト・ブログヘッダー依頼・制作事例|1mm
                                                                                • アサヒコミュニケーションズ

                                                                                  最新のお知らせ 2024.4.23 4月27日(土)~29日(月)、5月3日(金)~6日(月)まで、ゴールデンウィーク休業とさせていただきます。 2024.2.9 「アンケート調査業務委託サービス」詳しくはこちら。 2024.2.7 「自社一貫体制の総合印刷加工サービス」詳しくはこちら。 2024.1.5 品質も費用も妥協しない!統合報告書制作 2023.6.9 選挙運動用ツールのデザインから印刷まで承ります! 2023.5.19 FSC®森林認証制度CoC認証を取得しました。 2022.12.1 「制作だけじゃないホームページリニューアル」詳しくはこちら。 2022.10.14 Googleの企業広告に掲載されました。 2022.10.13 統合報告書の制作サービスを開始しました。 2022.6.22 埼玉縣信用金庫との「Web制作サポートに関する業務提携契約」の締結について 2022.