並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

361 - 400 件 / 733件

新着順 人気順

吉田直樹の検索結果361 - 400 件 / 733件

  • ついにイシュガルドが舞台となる拡張パック「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」発表。レベルキャップ解放や追加要素が発表された基調講演をレポート

    ついにイシュガルドが舞台となる拡張パック「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」発表。レベルキャップ解放や追加要素が発表された基調講演をレポート ライター:宮崎真一 速報でお伝えしたように,スクウェア・エニックスはラスベガスで現地時間の2014年10月18日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」(PC / PS4 / PS3。以下,新生FFXIV)のファンフェスティバルを開催。プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏が基調講演を行い,その中で拡張パック「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド(英題:HEAVENSWARD)」(PC / PS4 / PS3)を発表した。リリースは2015年春の予定だ。 本来,英語には“HEAVENSWARD”という単語はなく,正しくは“HEAVENWARD”で「天に向かう」という意味になる。このHEAVENSWA

      ついにイシュガルドが舞台となる拡張パック「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」発表。レベルキャップ解放や追加要素が発表された基調講演をレポート
    • 『FFXIV』アップデート目前“吉田直樹P/D”インタビュー。コンテンツてんこ盛りのパッチ4.3

      全世界でのプレイヤー数が1000万人を超えた(※)MMORPG『ファイナルファンタジーXIV』。今回は5月22日のパッチ4.3アップデートを目前に控えたタイミングで、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にお話をうかがってきました。 ※日本・北米・欧州・中国・韓国の5リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む。 物語の展開についてやコンテンツの仕様などなど、ここで初めてオープンとなる情報も多々ありますので、ぜひ確認してみてください。 ※インタビューは5月7日に実施。 『紅蓮編』のメインストーリーはひと区切り。ラストには次なる展開への片鱗も!? ――まずはストーリー関連ですが、ここで『紅蓮のリベレーター』の物語はいったん大きな区切りを迎えるのでしょうか? 吉田:はい、パッチ4.0から始まった『紅蓮のリベレーター』としては、いったん完結を迎えます。 ――PVを見ると、

        『FFXIV』アップデート目前“吉田直樹P/D”インタビュー。コンテンツてんこ盛りのパッチ4.3
      • 【電撃PS】『FFXIV』吉田直樹氏と『二ノ国II』日野晃博氏による特別対談! 近年のRPGの可能性を探る

        【電撃PS】『FFXIV』吉田直樹氏と『二ノ国II』日野晃博氏による特別対談! 近年のRPGの可能性を探る 3月29日(木)発売の電撃PlayStation Vol.659では、日本の"RPG"というジャンルを牽引する吉田直樹氏と日野晃博氏の対談企画を掲載。"近年におけるRPG制作について"をテーマに、互いの熱い想いを語っていただいています。 ■吉田直樹氏(左):株式会社スクウェア・エニックス執行役員、第5ビジネスディビジョン ディビジョン・エグゼクティブ。『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクター。 ■日野晃博氏(右):株式会社レベルファイブ代表取締役社長/CEO。『二ノ国II レヴァナントキングダム』シナリオ、ゼネラルディレクター。 「根本的に、別の世界に降りて自由に楽しむのは現実ではできないことですよね。僕は、そういった“仮想の世界で違う体験をする”ということが好

          【電撃PS】『FFXIV』吉田直樹氏と『二ノ国II』日野晃博氏による特別対談! 近年のRPGの可能性を探る
        • 『紅蓮のリベレーター』の展望、ジョブ調整の方針、ジャンピングポーション……いま話せることのすべて! 『FFXIV』吉田氏ロングインタビュー - ファミ通.com

          基調講演で浮かんだ疑問を吉田氏に直撃! アメリカ・ラスベガスにて、2016年10月14日から10月15日(現地時間)にかけて開催された、『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)の大規模ファンフェスティバル“FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2016 Las Vegas”。1日目の公演を終えた吉田直樹プロデューサー兼ディレクターに、基調講演を終えた現在の心境と、次期拡張パッケージ『紅蓮のリベレーター』の展望を聞いた。 “FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2016 Las Vegas”にて行われた基調講演で、『FFXIV』の次期拡張パッケージとなる『紅蓮のリベレーター』がついにお披露目された。1時間にも及ぶプレゼンテーションを通じて、かねてより噂されてきた新要素の概要が明らかとなったが、新要素は伏せられ、まだまだ実態はベー

            『紅蓮のリベレーター』の展望、ジョブ調整の方針、ジャンピングポーション……いま話せることのすべて! 『FFXIV』吉田氏ロングインタビュー - ファミ通.com
          • 「FFXIV: 紅蓮のリベレーター」で,各ジョブのプレイフィールはどう変わる? ハンブルクで実施されたプレビューイベントをレポート

            「FFXIV: 紅蓮のリベレーター」で,各ジョブのプレイフィールはどう変わる? ハンブルクで実施されたプレビューイベントをレポート 編集部:Nobu カメラマン:田井中純平 2017年6月20日に発売されるMMORPG「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」(PC / PS4 / Mac)におけるプレビューイベントが,ドイツのハンブルクにて現地時間の5月23日に開催された(欧州向けに24日も実施)。 会場はハンブルク市内にある「Yu Garden」。紅蓮のリベレーターのイメージに合った,オリエンタルな建物だ ・「FFXIV:紅蓮のリベレーター」,吉田直樹氏インタビューを掲載。バトルシステムの変更やブーストアイテムについて気になる点を聞いてみた このプレビューイベントは,本作のプロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏が紅蓮のリベレ

              「FFXIV: 紅蓮のリベレーター」で,各ジョブのプレイフィールはどう変わる? ハンブルクで実施されたプレビューイベントをレポート
            • ニコニコ動画は復活するかもしれない - orangeitems’s diary

              ニコニコ動画は崖っぷちだ ニコニコ動画は、niconicoというサービスの中の1つの動画共有サイトのことをいう、ように2012年からなったらしいです。とりあえず主力はニコニコ動画なのは間違いない。このサービスが今、崖っぷちです。 具体的には、プレミアム会員と呼ばれる月額500円のユーザー数がポイントで、ピークで256万人(2016年9月)が、2017年9月末においては228万人と、1年で28万人の解約となっています。2017年12月末の数字はまだ公開されていませんが減少傾向に拍車がかかっていると言えます。 不満が爆発した新サービス発表会 2017年11月28日に行われた、4年ぶりとなる新バージョンの発表会が、大失敗に終わったのはかなり報道されているので多くは語りません。あまりにも大失敗だったので、抗議の意味を込めて解約した人も多かったと見られます。 nlab.itmedia.co.jp 同

                ニコニコ動画は復活するかもしれない - orangeitems’s diary
              • 4Gamer.net - E3 2016 関連記事一覧

                「ファイナルファンタジーXIV」のパッチ3.35で実装される「ディープダンジョン」などについて,E3で吉田直樹氏に聞いてみた 北米時間の2016年6月16日,ロサンゼルスで開催された「E3 2016」の会場で,「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏へのメディア合同インタビューが行われた。パッチ3.35で実装予定の「ディープダンジョン」を中心に,多種多彩な話を聞けたので,その内容をお伝えしよう。 [2016/06/29 15:14] Access Accepted第502回:欧米ゲーム業界最大のイベント,E3 2016に思う 北米最大規模のゲームイベント,E3 2016が2016年6月16日に閉幕した。大手パブリッシャの不在や,一般向けの独自イベント「E3 Live」の開催など,例年になくゲーム以外の話題が多かった今回のE3をまとめ

                • スタッフ/吉田直樹 - FF14 Online Wiki

                  吉田直樹 スクウェア・エニックスのゲームクリエイター ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア(FF14)のプロデューサー兼ディレクター ファイナルファンタジーXVI(FF16)のプロデューサー 略歴 1973年5月1日札幌生まれ(ニコニコ超会議2にて自ら発言) 高校までは函館で過ごす 札幌に本社があったハドソンに入社、その後2004年ごろにスクウェア・エニックス入社 2010年12月、前プロデューサー田中弘道氏の辞任を受け、プロデューサー兼ディレクターに就任した。コーポレートエグゼクティブ(開発担当)。 キャッチフレーズは”すべては「すべてのお客様」のために。” スクウェア・エニックスは2015年4月1日付けで執行役員制度を導入、吉田氏は、北瀬佳範氏や齊藤陽介氏などと並んで執行役員に選ばれている。 なお一般の人が「スクエニ」と聞いて思い浮かべる会社は実際には「株式会社スクウェア・エニ

                  • 情熱大陸にも出演 世界的に注目される「ゲームクリエイター 吉田直樹」とは何者か|FINDERS

                    CULTURE | 2023/07/28 情熱大陸にも出演 世界的に注目される「ゲームクリエイター 吉田直樹」とは何者か 今、日本で特に注目されるゲームクリエイターが存在する。その名前は吉田直樹。スクウェア・エニックス所属のゲームクリエイター... 今、日本で特に注目されるゲームクリエイターが存在する。その名前は吉田直樹。スクウェア・エニックス所属のゲームクリエイターにして、正式には取締役兼開発担当執行役員兼第三開発事業本部事業本部長である。 吉田は『ファイナルファンタジーXIV』(以下、FF14)のプロデューサー兼ディレクターであり、6月22日に発売されたばかりの『ファイナルファンタジーXVI』(以下、FF16)のプロデューサーも務めるなど、人気RPG「ファイナルファンタジー」シリーズの開発の陣頭指揮に立ちながら、7月23日に放送された「情熱大陸」に出演したほか、昨年は「しくじり先生 俺

                      情熱大陸にも出演 世界的に注目される「ゲームクリエイター 吉田直樹」とは何者か|FINDERS
                    • 「牙狼<GARO>」×「FFXIV」コラボ記念インタビュー。互いの作品を愛する雨宮監督と吉田氏が,ガチで挑んだコラボについて語った

                      「牙狼<GARO>」×「FFXIV」コラボ記念インタビュー。互いの作品を愛する雨宮監督と吉田氏が,ガチで挑んだコラボについて語った ライター:稲元徹也 カメラマン:愛甲武司 雨宮慶太監督による特撮番組「牙狼<GARO>」(以下,牙狼)と,「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」(PC / PS4 / PS3 / Mac。以下,FFXIV)のコラボレーションが,昨年の12月24〜25日に開催された「ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル2016 in TOKYO」にて発表された(関連記事)。 「ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル2016 in TOKYO」のスペシャルトークセッション 牙狼をはじめとする雨宮監督作品の熱心なファンとして知られる,FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏と,自他共に認めるゲームファンであり,FFXIVもプレイ経験があ

                        「牙狼<GARO>」×「FFXIV」コラボ記念インタビュー。互いの作品を愛する雨宮監督と吉田氏が,ガチで挑んだコラボについて語った
                      • あの名コンテンツの裏側にこんな開発秘話が!? “開発パネル”リポート【FFXIVファンフェスティバル2016 in Tokyo】 - ファミ通.com

                        “光の戦士絶対殺すマン”がコンテンツを語る! “FFXIVファンフェスティバル2016 in Tokyo”のDay2ステージ“開発パネル”では、吉田直樹プロデューサー兼ディレクターのほか、バトルコンテンツプランナーの須藤賢次氏が登壇。“光の戦士絶対殺すマン”の異名を持つ須藤氏が、パッチ2.0から3.5までの3年間で、これまでに手掛けたコンテンツを振り返った。

                          あの名コンテンツの裏側にこんな開発秘話が!? “開発パネル”リポート【FFXIVファンフェスティバル2016 in Tokyo】 - ファミ通.com
                        • ドン・キホーテが本気で恐れる「若者離れ」の深刻な正体 _流通・小売業界 ニュースサイト【ダイヤモンド・チェーンストアオンライン】

                          「ドン・キホーテ」を中核事業に成長を続けているパン・パシフィック・インターナショナルホールディングス(東京都/吉田直樹社長:以下、PPIH)。2019年1月に総合スーパー(GMS)大手のユニー(愛知県/関口憲司社長)を傘下に収め、18年度の決算ではグループ売上高はついに1兆円の大台に乗せた。国内GMS企業が総崩れのなか、ドン・キホーテだけが勝ち組の状態が続く。多くの小売業がドン・キホーテの強さに着目する一方で、PPIHだけは、これまで同社の成長を支えてきた若者が離れているとして、大きな危機感も抱いている。 “ドンキ流”に黄信号? 若者離れへの危機感 「(本来メーン顧客だった)若い人にとってドン・キホーテが“大人”になってしまい、離れていってしまったような感覚があると思う」 19年8月に開催されたPPIHの2019年度6月決算発表会見の1コマ。この日が表舞台に出た最後となった大原孝治CEO(

                            ドン・キホーテが本気で恐れる「若者離れ」の深刻な正体 _流通・小売業界 ニュースサイト【ダイヤモンド・チェーンストアオンライン】
                          • 「FFXIV:紅蓮のリベレーター」,吉田直樹氏インタビューを掲載。バトルシステムの変更やブーストアイテムについて気になる点を聞いてみた

                            「FFXIV:紅蓮のリベレーター」,吉田直樹氏インタビューを掲載。バトルシステムの変更やブーストアイテムについて気になる点を聞いてみた 編集部:Nobu カメラマン:田井中純平 12→ スクウェア・エニックスはドイツ・ハンブルクにて,現地時間の2017年5月23日と24日に欧州,日本メディア向けの「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」(PC / PS4 / Mac。以下,紅蓮のリベレーター)プレビューイベントを開催した。 その前日となる5月22日(日本時間23日1:00)には,4時間にもおよぶ「第36回 FFXIVプロデューサーレターLIVE」(以下,PLL)が行われ,紅蓮のリベレーターにおける,ジョブアクションやバトルシステムの変更点などが,プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏から紹介された(関連記事)。今回,ハンブルクでのイベントを取材し,PLLで気になったことを中

                              「FFXIV:紅蓮のリベレーター」,吉田直樹氏インタビューを掲載。バトルシステムの変更やブーストアイテムについて気になる点を聞いてみた
                            • 『ファイナルファンタジーXIV』新プロデューサー兼ディレクターに直撃インタビュー - ファミ通.com

                              プレイステーション3版の発売が延期となったものの、開発チームの体制を一新して、さらなるクオリティーアップを目指す道を選んだMMO(多人数同時参加型オンライン)RPG『ファイナルファンタジーXIV』)。今回は、本作の新プロデューサー兼ディレクターに就任した吉田直樹氏に直撃インタビューを行った。 プレイステーション3版の発売が延期となったものの、開発チームの体制を一新して、さらなるクオリティーアップを目指す道を選んだMMO(多人数同時参加型オンライン)RPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)。今回は、本作の新プロデューサー兼ディレクターに就任した吉田直樹氏に直撃インタビューを行った。氏が掲げる理想やPS3版の発売時期など、気になる質問をぶつけたぞ。刮目して読むべし! ●吉田直樹氏ってどんな人? ハドソンで『天外魔境』シリーズのシナリオや『ボンバーマン』シリーズのゲームデザ

                              • 年末年始・お正月に映画館で見れるおすすめ映画20選!【2017年末-2018年始・冬休み】 - あいむあらいぶ

                                【2017年12月22日最終更新】 かるび(@karub_imalive)です。 2017年も、残すところあとわずかになりました。皆さんは、年末年始や、お正月休みの予定はどう過ごされる予定でしょうか?僕は、いつも通り年末・年始も変わらず美術館に通い、映画館に行き、ブログを書いていると思います^_^; ところで、年末年始・お正月も、映画館は年中無休で営業中です!今年はブラック企業による残業問題が大きくクローズアップされたこともあって、デパートや小売店でも、正月休みを取るお店が増えてきていますが、映画館に限っては、1月1日からガッツリ空いていますね!(本当に大変だと思います・・・) ということで、せっかくの年末年始を映画館で過ごすとしたら、どんな映画が公開されているのか、先回りして調べてみました。その中から、ある程度全国規模で公開されていて、内容が期待できそうな年末年始・お正月映画を洋画・邦画

                                  年末年始・お正月に映画館で見れるおすすめ映画20選!【2017年末-2018年始・冬休み】 - あいむあらいぶ
                                • Amazon.co.jp: 吉田の日々赤裸々。 『ファイナルファンタジーXIV』はなぜ新生できたのか: 吉田直樹: 本

                                    Amazon.co.jp: 吉田の日々赤裸々。 『ファイナルファンタジーXIV』はなぜ新生できたのか: 吉田直樹: 本
                                  • 平均脱出率5.3%! MMORPG「FFXIV」とリアル脱出ゲームがコラボした「大迷宮バハムートからの脱出」体験レポート

                                    平均脱出率5.3%! MMORPG「FFXIV」とリアル脱出ゲームがコラボした「大迷宮バハムートからの脱出」体験レポート 編集部:鼬 2017年2月10日,スクウェア・エニックスのMMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」(PC / PS4 / PS3,以下,FFXIV)と,SCRAPが手がける「リアル脱出ゲーム」がコラボレーションした,「大迷宮バハムートからの脱出」の初回公演が,東京Zepp DiverCityで行われた。 このイベントは,FFXIVに存在する「大迷宮バハムート」というダンジョンをモチーフにしたリアル脱出ゲームで,FFXIVプレイヤーが楽しめるのはもちろん,原作を知らない人でも楽しめるように作られている。 今回4Gamerは,一般公演より一足先に大迷宮バハムートからの脱出を体験することができた。本公演は一切のネタバレが禁止されているので,公開できる範囲で

                                      平均脱出率5.3%! MMORPG「FFXIV」とリアル脱出ゲームがコラボした「大迷宮バハムートからの脱出」体験レポート
                                    • ド・ド・ド・ドンキー!優待設立でも暴落・・・ - 本紹介・株・食べ歩きなどのサラリーマンブログ

                                      今回はパン・パシフィック・インターナショナルHD(名前が長い😆)についてです。 1/11ひけ後、ドンキのマジカポイントの優待設立したにも関わらず株価は上昇せず 下落中ですね~(権利月が遠いため?) 売上・利益については、、、売り上げは順調に伸びつつROE13前後をふらふら 少し高いが買ってもよいかな~と思い指値を入れていると先日ササって現在は マイナスです😥😥😥 補足. ドンキは傘下にユニーや長崎やがあるんですね🤔🤔🤔 沿革を見てみると創業は1978年杉並区西荻窪「泥棒市場」を開業、 1980年「ジャスト」(ジャスコじゃなく???)を設立、 1989年やっと府中に「ドン・キホーテ」に一号店を開設 1998年「ドンペン」誕生 2006年ハワイ進出・・・ 現社長の吉田直樹さんをネットで検索すると同姓同名で スクエアエニックスの吉田直樹さんも引っかかってしまう😲😲😲 今後の発

                                        ド・ド・ド・ドンキー!優待設立でも暴落・・・ - 本紹介・株・食べ歩きなどのサラリーマンブログ
                                      • 『FFXIV』ギャザクラ、WXHB……いま聞けることを吉田氏にすべて聞いた in ソウル【プレゼントあり】 - ファミ通.com

                                        ▲世界各地を飛び回る吉田氏は、多忙ながら正式サービスから1週間ほどで黒魔道士のレベルが60に到達。出張先でも禁書を欠かさず集めつつ、最近はもっぱら暗黒騎士の育成に励んでいるとのこと。前夜もソウルからログイン。 2013年のリリース以来、世界中のプレイヤーを魅了している『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)は、8月下旬から韓国でも正式サービス開始を迎える。これに先立ち、ソウルにて2015年8月12日に催されたメディア向け懇親会<<詳細はこちら>>の後、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に単独でインタビューを申し入れた。韓国のサービス開始の手応えを聞くとともに、現在のエオルゼアでホットな話題のうち、ドイツgamescomで聞けなかったギャザラー&クラフターの今後などについて尋ねたのだ。 まずは韓国での現状から ──先刻の懇親会など『FFXIV』のサービス開始を前にして、

                                          『FFXIV』ギャザクラ、WXHB……いま聞けることを吉田氏にすべて聞いた in ソウル【プレゼントあり】 - ファミ通.com
                                        • 「ドラクエ」や「ポケモン」はなぜバカ売れするのか :アルファルファモザイク

                                          ■編集元:ニュース速報板より「「ドラクエ」や「ポケモン」はなぜバカ売れするのか」 1 僧侶(愛知県) :2010/09/03(金) 12:00:44.35 ID:0fkbD5e80 ?PLT(12000) ポイント特典 ■ [CEDEC 2010]「ドラクエ」や「ポケモン」はなぜバカ売れするのか。それぞれの関係者を招いた特別セッション「人を楽しませるプロデュース」をレポート CEDECの2日目,「人を楽しませるプロデュース」を題された特別セッションが行われた。登壇したのは, 株式会社ポケモン代表取締役社長・石原恒和氏と,スクウェア・エニックスでドラゴンクエストシリーズを 手がけるプロデューサーの市村龍太郎氏,同社ディレクターの吉田直樹氏の3人。 このセッションは,「ポケットモンスター」と「ドラゴンクエスト」という,日本を代表するRPGの作り手が顔を 合わせるというユニークな内

                                          • 【電撃の旅団冒険録】『FFXIV』サントラ“Before the Fall”発売記念! 祖堅正慶氏にインタビュー

                                            【電撃の旅団冒険録】『FFXIV』サントラ“Before the Fall”発売記念! 祖堅正慶氏にインタビュー 去る8月26日(水)、『FFXIV』パッチ2.2~2.55までのBGMを収録したサウンドトラック『Before the Fall: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack』が発売されました! 発売を記念し、今回は電撃の旅団がサウンドディレクターの祖堅正慶氏にインタビュー。製作秘話をはじめ、興味深いお話を聞くことができました。 なお、今回のインタビューは8月27日発売の電撃PlayStation Vol.597に掲載中です。祖堅氏のサイン入りサウンドトラックのプレゼントも実施していますので、ぜひ本誌をチェックしてみてください。 『新生』『蒼天』サウンドの魅力に迫る! ――先日発売された『Before the Fall』の制作において、こだわった

                                              【電撃の旅団冒険録】『FFXIV』サントラ“Before the Fall”発売記念! 祖堅正慶氏にインタビュー
                                            • 「情熱大陸」、次回は「FF16」の吉田直樹プロデューサー 7月23日夜放送

                                              23日の放送では、ゲームクリエイターとしての吉田さんに注目。FF16発売直前の様子などを探るという。予告映像には、プロモーションのため自らコスプレ衣装を身にまとう吉田さんの姿などが映っている。 関連記事 FF14、販売停止 広告も中止 混雑解消のため スクエニは16日、MMO RPG「ファイナルファンタジーXIV」のパッケージ販売を停止すると発表した。ログイン時の混雑が継続して発生しているため。 “FF14”内でフィッシング詐欺多発、スクエニが注意喚起 背景にはユーザーの急増 スクエニが、MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」内でのフィッシング詐欺が増加傾向にあるとして注意を呼び掛けた。ゲーム内チャットを悪用してURLを送信し、偽サイトに誘導する例が増えているという。 「ファイナルファンタジー VII」iOS版発売 1800円 「ファイナルファンタジーVII」のiOS版が発売された。

                                                「情熱大陸」、次回は「FF16」の吉田直樹プロデューサー 7月23日夜放送
                                              • 『ファイナルファンタジーXVI』の売上についてスクウェア・エニックスが見解を明かす PS5所持ユーザー数を考慮すれば「非常に好調」であるとコメント

                                                スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジーXVI』の売れ行きは「非常に好調」であると主張した。PS5を所有するユーザー数を考慮に入れれば、十分に売れているという説明だ。 PS5独占タイトルであるFF16は、初週で300万本を売り上げた。だが300万本という数字は、スクウェア・エニックスの見込みを下回るものではないかと、ネット上では議論が起こっていた。 Bloombergの記事では、日本国内で2週目の売上が初週に比べて大きく下がっており、これまでのFF作品と比べて「遅れをとる」形となり、スクウェア・エニックスは主要シリーズ最新作の「売上の勢いが伸びずに苦慮している」と評されていた。この記事は、FF16の売上に関するネット上の議論に火をつけることとなった。 スクウェア・エニックスは、FF16の売上についてのコメントをIGN US向けに出した。『ファイナルファンタジーVII リメイク』発

                                                  『ファイナルファンタジーXVI』の売上についてスクウェア・エニックスが見解を明かす PS5所持ユーザー数を考慮すれば「非常に好調」であるとコメント
                                                • FF11のエース級開発者がFF14に異動 FF11ファン「松井強奪11オワタ。松井さん返してっ!(涙)」 : はちま起稿

                                                  FF11のエース級開発者がFF14に異動 FF11ファン「松井強奪11オワタ。松井さん返してっ!(涙)」 昨日のFF14異動でFF11ユーザーも阿鼻叫喚中 14 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/12/10(金) 16:26:07 ID:JIEPHAUr [2/3] http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/6062/detail.html 伊藤藤戸が引き継ぎwwwwwwww どんな悪夢だよこれ・・・ ↓ ◆松井聡彦、FF14に異動◆ 【開発体制変更のお知らせ】このたび、スクウェア・エニックス総力をあげて、ファイナルファンタジーXIVの品質とサービスを向上させるために、開発チームの体制を以下のように変更いたします。 プロデューサー/ディレクターの変更 プロデューサー兼ディレクター 吉田 直樹

                                                  • ルネサスの「レベル4対応自動運転車」に試乗

                                                    ルネサスにとって、自動車向け半導体事業は主力事業の1つである。特に、「自動運転」と「エコカー」を車載分野における注力領域とし、重点投資を行っている。さらに、ここ数年は単なる半導体メーカーから、ソリューションプロバイダーへの脱却を目指し、事業体制の見直しなどに取り組んできた。 今回の試乗会に用意した自動運転のデモカーも、こうした事業方針に基づいて開発、試作した。デモカーは、2017年1月に米国・ラスベガスで開催された「CES」に展示した車両で、外部と通信するための無線周波数など一部を日本仕様に調整した。 自動運転車のリアトランクには、2台の自動運転(HAD)ソリューションキットやV2Xスタータキットおよび、電源などを搭載している。このHADソリューションキットにはそれぞれSoC「R-Car H3」2個、セーフティマイコン「RH850/P1H-C」1個が内蔵されている。合計4個のR-Car H

                                                      ルネサスの「レベル4対応自動運転車」に試乗
                                                    • 社内報の名前は「月刊はらわた」 ドンキ運営会社のPPIHが「幹部への文句」をそのまま掲載する理由

                                                      ドン・キホーテなどを運営するパン・パシフィック・インターナショナルホールディングス(PPIH)が社内コミュニケーションを強化しようとしている。2月6日の記者会見で、PPIHの吉田直樹社長は「(2019年に)社長に就任する前、グアムで創業者も含めた幹部らと合宿を行った。当社のマネジメントにおける最大の課題はコミュニケーションだという結論に至った」と明かした。 これまでは店舗数を増やし、規模を拡大し、マーケットシェアを獲得するという戦略を実行してきた。しかし、ユニーの完全子会社化が象徴するように、異なる価値観を持つ従業員が増えてきたため、従来のビジネスモデルを変える時期に来ていると考えるようになった。 そこで、吉田社長も含めた幹部は部下とのコミュニケーションをとるために、自らに「20%ルール」を課しているという。これは、自分が働く時間の20%を部下の話を聞くために使うというものだ。自分の意見を

                                                        社内報の名前は「月刊はらわた」 ドンキ運営会社のPPIHが「幹部への文句」をそのまま掲載する理由
                                                      • 『FF14』ログイン時に「貧民街の道端に放り捨てられる」奇妙な不具合が報告される。仕様と仕様の絡み合いが起こしたシュールな光景 - AUTOMATON

                                                        ホーム ニュース 『FF14』ログイン時に「貧民街の道端に放り捨てられる」奇妙な不具合が報告される。仕様と仕様の絡み合いが起こしたシュールな光景 スクウェア・エニックスが運営するMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FF14』)にて、奇妙な不具合が発見された。1月28日、プレイヤーのesikiTM氏は『FF14』公式フォーラムに不具合報告を投稿。内容はタイトルのとおり「蒼天街内のベッドで寝転がった状態でログアウトすると次のログインで雲霧街の道端に寝転がった状態になる」というものだ。シュールな光景も相まって、投稿を目にしたプレイヤーの間でこの現象が話題となっている。 仕様×仕様=不具合? 筆者もいくつかのエモートで検証してみたが、「座る」「地面に座る」「居眠りをする(ベッドで就寝時)」の3つのエモートで再ログイン時のポーズ引き継ぎが再現できた。これらのエモートは少し特殊で、通

                                                          『FF14』ログイン時に「貧民街の道端に放り捨てられる」奇妙な不具合が報告される。仕様と仕様の絡み合いが起こしたシュールな光景 - AUTOMATON
                                                        • 『新生FFXIV』公式バンド“THE PRIMALS”のシークレットライヴに極秘潜入。叫べ「Now fall」!! - ファミ通.com

                                                          東京ゲームショウ2014で催された“出張プロデューサーレターLIVE in 幕張”にて製作が発表された、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(以下、『新生FFXIV』)の楽曲のアレンジBDM(ブルーレイディスクミュージック)、『From Astral to Umbral~FINAL FANTASY XIV: BAND & PIANO Arrangement Album~』。これは、蛮神バトルの曲とフィールドや街の曲を、バンドとピアノという対極したアレンジサウンドで1枚に収めたものだ。発売にあたって同作のサウンドディレクターを務める祖堅正慶氏がロックバンド“THE PRIMALS”を結成し、バンド活動をスタートさせたことでも話題を呼んでいる。<公式サイトはこちら> ここでリポートするシークレットライヴは、“THE PRIMALS”のスクウェア・エニックスの社内的なお披露目として

                                                            『新生FFXIV』公式バンド“THE PRIMALS”のシークレットライヴに極秘潜入。叫べ「Now fall」!! - ファミ通.com
                                                          • 加速する “JRPG” の到達点──『ファイナルファンタジー16』がそれでもムービーにこだわる理由|すみ | 週末批評

                                                            ※本記事は、すみ「『FF16』が傑作であるのは自らの過去を肯定しつつ変革させた点にある」(2023)を一部加筆・修正のうえ、転載したものです。 文:すみ 2023年6月に『ファイナルファンタジー16』(以下『FF16』)が発売された。多くの期待と不安が寄せられた本作であるが、その評価をめぐっては大きく意見が分かれている。大手ゲームメディアサイトの平均点を算出するメタスコアでは、100点満点中87点と比較的高い点数を獲得している(2024年1月31日現在)。しかし、凡作ないしは駄作であるとの評価も多く、決して称賛する声ばかりではない1。 私自身は50時間ほどで『FF16』をクリアした。エンディングまで終えて、『FF16』は「ファイナルファンタジー(FF)」シリーズのなかで最も感動的なゲームであると感じた。だが、この感動というのはたんにストーリーが泣けるもので素晴らしかったとか、複雑なプロット

                                                              加速する “JRPG” の到達点──『ファイナルファンタジー16』がそれでもムービーにこだわる理由|すみ | 週末批評
                                                            • 【速報】PS3版『FF14』発売延期のお知らせ : オレ的ゲーム速報@刃

                                                              702 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/10(金) 16:17:51 ID:49BBIRRu0 6/6 ファイナルファンタジーXIVをご利用のお客様へ重要なお知らせ http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=f30a257488841111d51f9c0900950c64df4df838 いつもファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 サービス開始以降2か月が経過致しましたが、なお、お客様からファイナルファンタジーとしてご期待いただいている水準に達していないと、深く反省するとともに、心よりお詫び申し上げます。 この間、抜本的な改善に向け議論を重ねてきた結果、今般、新たな体制で臨む事と致しましたのでお知らせする次第です。 スクウェア・エニックスの総力を結集し、お客様にご納

                                                                【速報】PS3版『FF14』発売延期のお知らせ : オレ的ゲーム速報@刃
                                                              • 『FF14 紅蓮のリベレーター』フレンド機能のクロスワールド対応も検討! 全メディア合同インタビュー

                                                                2017年2月18~本日19日まで開催中の“FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2017 in Frankfurt”。基調講演の行われた1日目の最後に、スクウェア・エニックス代表取締役社長・松田洋祐氏の挨拶と、本作のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏による、全世界のメディア合同の質疑応答が行われた。 ここでは、4.0『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』についての興味深い情報が多数飛び出した本インタビューの様子をお届けする ⇒吉田P/Dへ追加で行ったメールインタビューはこちら 松田洋祐氏(以下、敬称略) 今日のファンフェスティバル、いかがでしたでしょうか? 非常に盛りだくさんなプログラムで、大変盛り上がった1日だったと思います。明日もたくさんの楽しいプログラムを用意しておりますので、ぜひご覧になっていただければと思います。それでは、『FF

                                                                  『FF14 紅蓮のリベレーター』フレンド機能のクロスワールド対応も検討! 全メディア合同インタビュー
                                                                • 「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のPC用ベンチマークソフトが公式サイトで配布開始

                                                                  「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のPC用ベンチマークソフトが公式サイトで配布開始 編集部:Nobu スクウェア・エニックスは本日(2013年2月22日),MMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」(PC / PlayStation 3)のPC用ベンチマークソフトを,公式サイトで公開した。2月25日に,いよいよクローズドβテスト・フェーズ1の開始が予定されている本作だが,まずは自分のPCのスペックで,どれくらい動くのか,ベンチマークで試してみよう。 なお,ベンチマークで見られるムービー内容は,「FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn - ベンチマークトレーラー(ワールド編)」として,YouTubeで公開されている。合わせて掲載しておくので,PS3版を待っているプレイヤーは,こちらで中身をチェックしてみよう。 「ファイナルファンタジ

                                                                    「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のPC用ベンチマークソフトが公式サイトで配布開始
                                                                  • 最新情報から裏話まで盛りだくさんだった10時間生放送「ドラゴンクエストX TV」をレポート

                                                                    最新情報から裏話まで盛りだくさんだった10時間生放送「ドラゴンクエストX TV」をレポート ライター:山口和則 左から,MCを務めたタレントの椿姫彩菜さん,DQXのプロデューサー 齊藤陽介氏,タレントの碧井エリさん。碧井エリさんは,裏番組となる「ドラゴンクエストX ウラTV〜ドラゴンクエスト10だけに10時間ぶっ通しで生放送やっちゃおうスペシャル(ベータ)むちゃぶり依頼書祭り!〜」のアシスタントを務めた スクウェア・エニックスは2013年6月22日,ニコニコ生放送で「ドラゴンクエストX TV〜ドラゴンクエスト10だけに10時間ぶっ通しで生放送やっちゃおうスペシャル(ベータ)豪華ゲストも沢山くるはず!?〜」を配信した。Wii/Wii U用ソフト「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」(以下,DQX)の公式番組として配信されたこの番組では,PC版の発売やβテストのスケジュールが発

                                                                      最新情報から裏話まで盛りだくさんだった10時間生放送「ドラゴンクエストX TV」をレポート
                                                                    • 『FF14』生放送で吉田P/Dが「リアル医師プレイヤー」からの手紙を朗読。医療従事者は身体の健康を、オンラインゲームは心の健康を守る - AUTOMATON

                                                                      昨日4月24日に放送された『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FF14』)の生放送「第58回FFXIVプロデューサーレターLIVE」(以下、PLL)の冒頭で、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏がプレイヤーから届いた手紙を朗読した。差出人のプレイヤー名は伏せられたものの、現実世界で医師をしており、新型コロナウイルス感染症の外来を担当している人物だという。後日、英語に翻訳されたものも何らかの形式で公開される予定だ。 以下、PLLにて朗読されたものの書き起こし 吉田直樹様 お世話になっております。新型コロナウイルス感染症の外来を担当しております医師です。数年前に『FF14』を始めて、新型コロナウイルス流行前まではときどきログインして、仲間たちと遊んでいました。 流行にともない、リモートワークを導入していただいているとのご報告を拝見いたしました。ご協力を誠にありがとうございます。ニュー

                                                                        『FF14』生放送で吉田P/Dが「リアル医師プレイヤー」からの手紙を朗読。医療従事者は身体の健康を、オンラインゲームは心の健康を守る - AUTOMATON
                                                                      • 横浜にバハムート襲来! FF30周年企画,「FFXIV」プロジェクションマッピング映像のリハーサル上映会をレポート

                                                                        横浜にバハムート襲来! FF30周年企画,「FFXIV」プロジェクションマッピング映像のリハーサル上映会をレポート ライター:山口和則 スクウェア・エニックスは2017年6月8日,横浜・みなとみらいで「海洋都市ヨコハマ『龍神バハムート、襲来』プロジェクションマッピングイベント リハーサル上映会」をメディア向けに開催した。 「海洋都市ヨコハマ『龍神バハムート、襲来』」は,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」(PC / PS4 / Mac。以下,FFXIV)をモチーフにしたプロジェクションマッピング映像作品だ。これは「ファイナルファンタジー30周年×横浜」コラボレーションのメインイベントの1つで,6月10日と11日に“みなとみらい”にある「ヨコハマ グランド インターコンチネンタル ホテル」の壁面で上映されるもの。今回,メディア向けのリハーサル上映会が行われたので,その模様をレポートし

                                                                          横浜にバハムート襲来! FF30周年企画,「FFXIV」プロジェクションマッピング映像のリハーサル上映会をレポート
                                                                        • 「FFXIV」大雪像「白銀の決戦」吉田直樹氏特別インタビュー 「『白銀の決戦』はユーザーのおかげ。今年もゲーム内外で盛り上げていく」

                                                                            「FFXIV」大雪像「白銀の決戦」吉田直樹氏特別インタビュー 「『白銀の決戦』はユーザーのおかげ。今年もゲーム内外で盛り上げていく」
                                                                          • 『FFXIV』世界設定本第2弾発売目前! 織田氏&コージ・フォックス氏に見どころを尋ねる【電撃PS】

                                                                            『旧FFXIV』から8年、『新生』から5年……今では全世界累計アカウント数が1400万を超える(※)世界的ヒット作となったオンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)。そんな本作の魅力をさらに拡大してお伝えすべく、そのときどきでタイムリーな話題を追う開発インタビュー連載企画がスタート! ※日本・北米・欧州・中国・韓国の5リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む。 第1回となる今回は、『FFXIV』の世界設定を担う織田万里氏(世界設定/メインシナリオライター)&マイケル・クリストファー・コージ・フォックス氏(ローカライズディレクター)にインタビュー(以下、ともに敬称略)。 11月24日に発売予定となる、『FFXIV』公式世界設定本“Encyclopaedia Eorzea ~The World of FINAL FANTASY XIV~

                                                                              『FFXIV』世界設定本第2弾発売目前! 織田氏&コージ・フォックス氏に見どころを尋ねる【電撃PS】
                                                                            • PS4版『新生FFXIV』βテスト直前! 制作秘話&新情報について吉田直樹氏にインタビュー&PS4版先行体験レポートをお届け!

                                                                              PS4版『新生FFXIV』βテスト直前! 制作秘話&新情報について吉田直樹氏にインタビュー&PS4版先行体験レポートをお届け! PS4版のβテスト開始まで秒読み段階となったスクウェア・エニックスよりサービス中のPS3/PC用MMORPG『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(以下、新生FFXIV)』。今回、プロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏にPS4版の特徴や新たなプレイスタイル、さらに3月配信予定のパッチ2.2『混沌の渦動』についてインタビューを行った。また、先日行われた体験会で実際にPS4版とPS Vitaでのモートプレイに触れたレポートをまとめたので、そちらにも注目していただきたい。 ■PS4版はハイスペックPCと比べても遜色ないクオリティでプレイ可能 ――PS4版の現在の開発状況はいかがですか? 工程の90%は終わっていて、あとはSCEさんにチェックをしていただく

                                                                                PS4版『新生FFXIV』βテスト直前! 制作秘話&新情報について吉田直樹氏にインタビュー&PS4版先行体験レポートをお届け!
                                                                              • 「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」の最新情報が明らかになったニコニコ生放送の現場をレポート。吉田氏へのショートインタビューも掲載

                                                                                「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」の最新情報が明らかになったニコニコ生放送の現場をレポート。吉田氏へのショートインタビューも掲載 ライター:大陸新秩序 スクウェア・エニックスは2012年12月26日,生放送番組「吉田プロデューサーと生実況! ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼアα版」を,ニコニコ生放送にて配信した。 この番組は,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」(PC / PlayStation 3,以下,新生FFXIV)の現状と今後に関する情報などを,同作のプロデューサー兼ディレクターを務めるスクウェア・エニックスの吉田直樹氏が,直接,視聴者に伝えるというもの。 番組は,生放送ディレクターのひげおやじ氏を司会に,吉田氏とニコニコ動画管理人のひろゆき氏とのトークで進行した。本稿では,主に番組内で明かされた新生FFXIVの新情報について,お伝え

                                                                                  「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」の最新情報が明らかになったニコニコ生放送の現場をレポート。吉田氏へのショートインタビューも掲載
                                                                                • 『FF14』パッチ4.1直前、吉田P/Dインタビュー。リターン・トゥ・イヴァリースなどの最新情報を公開

                                                                                  『FF14』パッチ4.1直前、吉田P/Dインタビュー。リターン・トゥ・イヴァリースなどの最新情報を公開 10月10日(火)のPS4/PC用ソフト『ファイナルファンタジーXIV』パッチ4.1アップデートを目前に控え、光の戦士たちのワクワクも高まる今日この頃。今回はプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にアップデート直前の情報を詳しく聞いてきました。 リターン・トゥ・イヴァリースの詳細や絶バハムートなどなど新たなコンテンツの情報を多数収録していますので、ぜひご覧ください! 『FF』シリーズとして高い評価を受けた『紅蓮のリベレーター』 ――『紅蓮のリベレーター(以下紅蓮編)』の発売から約3カ月が経過し、世界中からいろいろな声が届いていると思います。まずは4.0での物語の手ごたえはいかがでしたか? 吉田直樹氏(以下、敬称略):ストーリーの評価が、世界中から非常に高かったのが印象的です。とくに海外

                                                                                    『FF14』パッチ4.1直前、吉田P/Dインタビュー。リターン・トゥ・イヴァリースなどの最新情報を公開