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GPUの検索結果601 - 640 件 / 5106件

  • ネガティブかつ邪推なFlash3Dライブラリ紹介。GPU対応発表を受けて | しっぽのブログ

    “is PV3D dead?” 10月末にAdobe MAX 2010が開催されました。 多くの発表の中でも目玉だったのはFlashPlayerのGPU対応と、それによるパワフルな3D映像の公開。 単純に凄い3Dが作れるという話だけではなく、今までのFlashが軽量化されるかもということで、Flashの未来に期待を寄せるのが8割、グラフィックボード環境の違いについてクライアントに説明しなければならないであろうことが頭痛いのが2割という感じで聞いていました。 ところが、Flash3DライブラリPapervision3Dのコミュニティでは別のささやきがあったようで。 曰く「Papervision3Dは死んだのか?」と。 Papervision3D(以下PV3D)といえば、Flashの3Dライブラリで、公開が非常に早かったことと、あっさりしたAPIでFlashの3D表現の先駆者を担ってきたライブ

    • Radeon GPU統合のCore i7を搭載、最強のIntel NUC「HADES CANYON」が遂にデビューCore i7-8809G搭載の最上位は実売124,800円

        Radeon GPU統合のCore i7を搭載、最強のIntel NUC「HADES CANYON」が遂にデビューCore i7-8809G搭載の最上位は実売124,800円
      • AMD,CPUとGPUの深い連携を可能にする新要素「hQ」発表。HSAの姿が見えてきた?

        AMD,CPUとGPUの深い連携を可能にする新要素「hQ」発表。HSAの姿が見えてきた? ライター:米田 聡 日本時間2013年10月22日13:01,AMDは,同社が推進する「HSA」(Heterogeneous System Architecture)の新要素「hQ」を発表した。AMDは4月30日に,HSAで対応する新技術として「hUMA」(Heterogeneous Unified Memory Architecture)の概要を発表しているが(関連記事),今回のhQはそれに続くものとなる。 今回4Gamerでは,アジア太平洋地域の報道関係者を対象とした事前電話会議に参加できたので,その内容を踏まえつつ,「hQとは何か」を紹介してみたい。 「異種混合」を真の意味で実現するためのhQは ユーザーモードからGPUスレッドをディスパッチする hQは「Heterogeneous Queuei

          AMD,CPUとGPUの深い連携を可能にする新要素「hQ」発表。HSAの姿が見えてきた?
        • これが“5万円GPU”の性能かっ!──「Radeon HD 5870」の驚異的性能に驚く

          AMDから「Radeon HD 5870」と「Radeon HD 5850」が発表された。どちらもDirectX 11に対応した初のGPUになる。DirectX 11も気になるところだが、パフォーマンスや先日明らかにされたATI Eyefinityなど、Radeon HD 5870の正式発表前から気になっていたユーザーも多いはずだ。 Radeon HD 5800シリーズは、ハイエンドラインアップでは初めて40ナノメートルプロセスルールを採用した(Radeon HDシリーズとしては2009年4月に登場したRadeon HD 4770が最初のモデルになる。Radeon HD 4770の詳細は40ナノ世代に突入した「Radeon HD 4770」の“正体”を知るを参照のこと)。プロセスルールの微細化によってトランジスタ数は21億5000万個と、9億5600万個だったRadeon HD 4870と

            これが“5万円GPU”の性能かっ!──「Radeon HD 5870」の驚異的性能に驚く
          • 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 AMDの新GPUアーキテクチャ「Graphics Core Next」の秘密

            • そのGPU、仕事してる?Intelが「GPU Busy」を計測できる監視ツール公開

                そのGPU、仕事してる?Intelが「GPU Busy」を計測できる監視ツール公開
              • 【.biz 】 AMD、世界初のハードウェア仮想化対応GPU「FirePro S7150」

                  【.biz 】 AMD、世界初のハードウェア仮想化対応GPU「FirePro S7150」
                • 優れた VR には高性能の GPU が必要

                  バーチャル リアリティは、PC ゲーミングで最高レベルの没入体験をもたらします。しかし、最適な VR の実現は簡単ではありません。VR は、4K 以上の有効解像度、90 Hz という最低リフレッシュレート、きわめてわずかな遅延許容度が要求される、世界で最も要件の厳しい PC アプリケーションの 1 つであり、世界で最もパワフルな GPU が必要です。 NVIDIA の GeForce RTX™ GPU があれば、最新の VR ヘッドセットで人気タイトルを存分に楽しめます。さらに、真に驚異的な没入感のあるゲームプレイを実現する設定を行うためのテクノロジも搭載されています。 バーチャル リアリティは、PC ゲーミングで最高レベルの没入体験をもたらします。しかし、最適な VR の実現は簡単ではありません。VR は、4K 以上の有効解像度、90 Hz という最低リフレッシュレート、きわめてわずかな

                    優れた VR には高性能の GPU が必要
                  • [PDF] CUDAとGPUを用いたSQLiteの高速化

                    • GitHub - uber/aresdb: A GPU-powered real-time analytics storage and query engine.

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                        GitHub - uber/aresdb: A GPU-powered real-time analytics storage and query engine.
                      • 【笠原一輝のユビキタス情報局】 Zen 4、AVX-512対応、GPU統合、AM5、供給電力拡張の5つの強化点を持つRyzen 7000

                          【笠原一輝のユビキタス情報局】 Zen 4、AVX-512対応、GPU統合、AM5、供給電力拡張の5つの強化点を持つRyzen 7000
                        • 【イベントレポート】 内蔵GPU性能、第10世代CoreはRyzen 7 3700Uを上回る ~新バージョンのIntel Graphics Command Centerも配布開始

                            【イベントレポート】 内蔵GPU性能、第10世代CoreはRyzen 7 3700Uを上回る ~新バージョンのIntel Graphics Command Centerも配布開始
                          • 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 16/14nm FinFET世代で変わるGPUのプロセス技術

                              【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 16/14nm FinFET世代で変わるGPUのプロセス技術
                            • 技術負債を返した話(Pre-built GPU Binary対応) - KaiGaiの俺メモ

                              最もプリミティブなPG-Stromの処理は、ユーザが入力したSQLを元にCUDA CのGPUプログラムを自動生成し、これを実行時コンパイル。ここで生成されたGPUバイナリを用いて、ストレージから読み出したデータをGPUで並列処理するという一連の流れである。 後にJOIN/GROUP BYの対応や、データ型の追加、SSD-to-GPU Direct SQLなど様々な機能を付加したものの、このコード生成と実行時ビルドの仕組みは2012年に最初のプロトタイプを公開した時から大きく変わってはいない。 コードの自動生成を担当するのはcodegen.cで、この人が吐いたCUDA Cプログラムをcuda_program.cがNVRTC (NVIDIA Run-Time Compiler) を使ってコンパイルし、GPUバイナリを生成する。 ただ、当初の『全件スキャンWHERE句・固定長データ型のみ』という

                                技術負債を返した話(Pre-built GPU Binary対応) - KaiGaiの俺メモ
                              • [GTC 2017]西川善司のNVIDIA新社屋「Endeavor」見学記。GPUメーカーが建物に込めた“ポリゴン愛”を味わう

                                [GTC 2017]西川善司のNVIDIA新社屋「Endeavor」見学記。GPUメーカーが建物に込めた“ポリゴン愛”を味わう ライター:西川善司 NVIDIA主催のGPU技術カンファレンス「GPU Technology Conference」(以下,GTC)が,今年も北米時間5月8〜11日の会期で始まった。会場はカリフォルニア州サンノゼ市のSan Jose McEnery Convention Centerだ。 さて,その会期初日となる5月8日には,世界中から集まった報道陣を対象に,NVIDIAが建築中の新社屋,その名も「Endeavor」(エンデヴァー)の中を見学できるツアーがあった。2017年のGTCレポート第1弾は,このツアーの内容となる。 Endeavor(とノリノリの筆者)。ただの建築途上にあるビルと早合点することなかれ。さすがはGPUメーカーのNVIDIAだけあって,ビルの至

                                  [GTC 2017]西川善司のNVIDIA新社屋「Endeavor」見学記。GPUメーカーが建物に込めた“ポリゴン愛”を味わう
                                • GPUの脆弱性を利用すればブラウザ上に表示されたウェブページの内容を丸ごと盗むことが可能

                                  by Diego Torres Silvestre コンピューターに内蔵されているGPUは、グラフィックスレンダリングだけでなく効率的な並列計算のためにも使用される演算装置。このGPUで長らく存在が指摘されているものの修正されずに無視され続けている脆弱性を用いることで、ブラウザ上でレンダリングされているウェブページを丸ごと盗み見ることが可能であると指摘されています。 Stealing Webpages Rendered on Your Browser by Exploiting GPU Vulnerabilities - IEEE Conference Publication https://ieeexplore.ieee.org/document/6956554 プログラマーはグラフィックスAPI(DirectXやOpenGLなど)とコンピューティングAPI(CUDAやOpenCLなど)

                                    GPUの脆弱性を利用すればブラウザ上に表示されたウェブページの内容を丸ごと盗むことが可能
                                  • 「Radeon VII」レビュー。世界初の「7nm,16GB HBM2,1TB/s」なゲーマー向けGPUはRTX 2080に勝てるか

                                    世界初の「7nm,16GB HBM2,1TB/s」なゲーマー向けGPUはRTX 2080に勝てるか Radeon VII (Radeon VIIリファレンスカード) Text by 宮崎真一 日本時間2019年2月7日23:00,AMDの新世代GPU「Radeon VII」(ラデオン7)が正式発表のタイミングを迎えた。コンシューマ向けとしては世界で初めて,7nm FinFETプロセス技術を用いて製造されるGPUを搭載したグラフィックスカードが,いよいよ市場に登場するわけだ。 AMDによると,搭載グラフィックスカードの国内発売は2月8日19:00に始まるという。 CES 2019のAMD基調講演より。条件付きながらRadeon VIIはRTX 2080と互角以上に立ち回れるとAMDはアピールしていた 「4K解像度,かつゲーム側のグラフィックス設定を最大にしたとき」という条件付きながら,競合製

                                      「Radeon VII」レビュー。世界初の「7nm,16GB HBM2,1TB/s」なゲーマー向けGPUはRTX 2080に勝てるか
                                    • ソニー、「PlayStation 5」のロゴを初公開。超高速SSDやレイトレーシングに対応したGPUを搭載し2020年の年末に発売予定

                                      ソニー、「PlayStation 5」のロゴを初公開。超高速SSDやレイトレーシングに対応したGPUを搭載し2020年の年末に発売予定 ソニーは1月7日(火)、世界最大級のエレクトロニクス製品展覧会「CES 2020」内で開かれたプレスカンファレンスにて、PlayStationの次世代機「PlayStation 5」のプロダクトロゴを公開した。 (画像はSony Japan CES 2020特設ページより) また、2019年10月に「WIRED」やPlayStation.Blogで発表された内容と同じく、2020年の年末に向けたPlayStation 5の発売予定や、超高速SSDやレイトレーシングへ対応したGPUの搭載、振動を利用した触覚フィードバック技術を採用したコントローラー、Ultra HD Blu-rayへの対応などPlayStation 5の概要が改めて紹介された。 (画像はSo

                                        ソニー、「PlayStation 5」のロゴを初公開。超高速SSDやレイトレーシングに対応したGPUを搭載し2020年の年末に発売予定
                                      • ソニーの次世代機「PlayStation 4K」、10月に正式発表 CPUやGPUを強化しPS4との互換性を一部排除か : 痛いニュース(ノ∀`)

                                        ソニーの次世代機「PlayStation 4K」、10月に正式発表 CPUやGPUを強化しPS4との互換性を一部排除か 1 名前: クロイツラス(空)@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:54:41.25 ID:vjZCadeW0.net Sony <6758> が近く、4K対応のPS4のアップグレード機の発表を予定していることが28日、The Wall Street Journalの記事により明らかとなった。 記事では、正式発表は今年の10月に開催が予定されているPlayStation VRの新製品発表会で行われる見通しとしている。 10月に発表が行われる可能性が強まってきた4K対応のPS4は、既存のPS4を4K対応にした他、既に発表済みのVRゴーグル「PlayStation VR」をサポートするために幾つかの機能の追加も行わる模様で、これらの追加機能をサポートのために、C

                                          ソニーの次世代機「PlayStation 4K」、10月に正式発表 CPUやGPUを強化しPS4との互換性を一部排除か : 痛いニュース(ノ∀`)
                                        • MPU、GPU、FPGAをまとめてプログラムできる環境、IBM研究所がJava拡張言語ベースに開発中

                                          米IBM社研究所は、異なるアーキテクチャのリソースが混在したコンピューティング・システムのプログラミングを一括して行える設計環境に関して、「Asia and South Pacific Design Automation Conference(ASP-DAC) 2013」(2013年1月22日~25日にパシフィコ横浜で開催)で招待講演した。講演タイトルは「The Liquid Metal IP Bridge」(講演番号:4A-3)である。 講演タイトルにある「Liquid Metal」は、異なるアーキテクチャのリソースが混在したコンピューティング・システムのプログラミングを一括して行える設計環境を開発するプロジェクトの名称である(プロジェクトのホームページ)。このプロジェクトは2007年に始まった。今回、登壇したのはRodric Rabbah氏で、同氏はThomas J. Watson R

                                            MPU、GPU、FPGAをまとめてプログラムできる環境、IBM研究所がJava拡張言語ベースに開発中
                                          • Mantle版Battlefield 4を試す。APU+GPU構成時に衝撃的な性能向上を確認

                                            Mantle版Battlefield 4を試す。APU+GPU構成時に衝撃的な性能向上を確認 ライター:宮崎真一 2014年2月3日の記事でお伝えしたとおり,AMDから,同社独自のグラフィックスAPI「Mantle」(マントル)にβ対応した公式最新β版グラフィックスドライバ「Catalyst 14.1 Beta1.6」(以下,Catalyst 14.1 Beta)が公開になった。それに先立つ形で1月30日には,世界初のMantle対応タイトルとしてかねてより予告されていた「Battlefield 4」(以下,BF4)のMantle対応がいち早く実現されているため(関連記事),エンドユーザーがMantle版BF4を実現する環境がこれで整ったわけだ。 AMDの主張によれば,Mantleによって,BF4はDirectX 11モードと比べて最大45%の性能向上が得られるとのことだが,実際のところは

                                              Mantle版Battlefield 4を試す。APU+GPU構成時に衝撃的な性能向上を確認
                                            • Xeon PhiはGPUより速いとの主張にNVIDIAが真っ向から反論

                                                Xeon PhiはGPUより速いとの主張にNVIDIAが真っ向から反論
                                              • Qualcomm、スマホ向けハイエンドSoC「Snapdragon 8 Gen 1」。AI性能4倍、GPU性能30%増

                                                  Qualcomm、スマホ向けハイエンドSoC「Snapdragon 8 Gen 1」。AI性能4倍、GPU性能30%増
                                                • Appleに見捨てられ身売りすることとなったGPUメーカーがAppleと新しいライセンス契約を結ぶ

                                                  by Tyler Lastovich Appleが半導体メーカーのImagination Technologiesと新たなライセンス契約を結んだことが明らかになりました。Imagination TechnologiesはAppleにGPUを供給するサプライヤーだったのですが、Appleが独自にGPUの開発を進めた影響で身売りせざるを得ない状況に追い込まれたという企業です。 Imagination and Apple Sign New Agreement - Imagination https://www.imgtec.com/news/press-release/imagination-and-apple-sign-new-agreement/ Apple, former partner Imagination Technologies ink new licensing agreemen

                                                    Appleに見捨てられ身売りすることとなったGPUメーカーがAppleと新しいライセンス契約を結ぶ
                                                  • 日立、GPUで組み合わせ最適化を大規模・高速に計算する「モメンタム・アニーリング」を発表 10万変数・全結合問題を1秒未満で計算

                                                    日立製作所は8月30日、組み合わせ最適化問題を高速に計算できるアルゴリズム「モメンタム・アニーリング」を発表した。同アルゴリズムをNVIDIAのGPU4台で実装したところ、「10万変数・全結合」という大規模な問題の近似解を1秒未満で計算できたという。 モメンタム・アニーリング(MA)は、組み合わせ最適化問題を表す「イジングモデル」を従来のコンピュータで近似的に解くアルゴリズムの一つ。組み合わせ最適化計算は、交通渋滞や金融ポートフォリオ最適化など、社会問題やビジネス課題への応用が見込まれている。 イジングモデルを解くアプローチには、量子効果を用いた「量子アニーリング」や、量子アニーリングを従来のコンピュータ上でまねる「シミュレーテッド・アニーリング」(SA)などがある。東芝が4月に発表した、従来のコンピュータ上で「量子コンピュータよりも高速・大規模に組み合わせ最適化問題を解ける」とする「シミ

                                                      日立、GPUで組み合わせ最適化を大規模・高速に計算する「モメンタム・アニーリング」を発表 10万変数・全結合問題を1秒未満で計算
                                                    • 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 次世代CPU「Haswell」の2倍強力なGPUコア

                                                      • MacBook ProにAMDのハイエンドGPU「RX Vega 64」を外付け、macOSベータ版でも圧倒的なGPU性能を発揮

                                                        グラフィックボードやディスプレイを外付けできるType-CのThunderbolt 3ポートを利用できる拡張ドックが次々と登場しており、ノートPCの性能を格段にアップさせられる環境が整いつつあります。AppleはMacBook Proの外付けGPU(eGPU)サポートを2018年にも正式リリースする予定ですが、9to5Macがベータ版のmacOS High Sierraを使って一足早く「AMD RX Vega 64」を外付けしてパフォーマンスをチェックしています。 eGPU progress report: hands-on with the AMD RX Vega 64 + macOS High Sierra beta [Video] | 9to5Mac https://9to5mac.com/2017/11/27/egpu-amd-rx-vega-64-macos-high-sierr

                                                          MacBook ProにAMDのハイエンドGPU「RX Vega 64」を外付け、macOSベータ版でも圧倒的なGPU性能を発揮
                                                        • 90年代にすい星のごとく現れGPUトップ企業に上り詰めるも爆速で消えていった「3dfx Interactive」

                                                          PC向けグラフィックボード用のチップメーカーは、いまやNVIDIAとAMD(旧ATI)の2大メーカーに絞られています。しかし、1990年代中盤に産声を上げたスタートアップ「3dfx Interactive」は、他を圧倒する3D描画能力を武器に、並み居る強豪を抑えてトップシェアを奪うことにかつて成功しました。突如として市場に現れ輝きを放った3dfx Interactiveは、たった一つの戦略ミスによって、あっさりと市場から消えてしまいました。 3Dfx History: The GPU’s Great Turning Point? https://tedium.co/2018/02/14/3dfx-history-failure/ コンピューターグラフィックスを開発するSilicon Graphics International(SGI)は、1990年代に映画産業で利用されるCG製作のデファ

                                                            90年代にすい星のごとく現れGPUトップ企業に上り詰めるも爆速で消えていった「3dfx Interactive」
                                                          • 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 AMDの次期GPU/CPU/APUを製造するGLOBALFOUNDRIESの14nmプロセス

                                                              【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 AMDの次期GPU/CPU/APUを製造するGLOBALFOUNDRIESの14nmプロセス
                                                            • AI事業本部におけるGPU活用の取り組みとKubernetes - CloudNative Days Spring 2021 Online / cndo2021-ca-ml-gpuaas-aiplatform

                                                              AI事業本部におけるGPU活用の取り組みとKubernetes at CloudNative Days Spring 2021 Online Speaker: 青山 真也・李 榮宰・高橋 大輔 Video: https://event.cloudnativedays.jp/cndo2021/talks/451 サイバーエージェント AI事業本部では、広告領域を始めとして、様々な領域での機械学習のワークロードが増えています。研究者・データサイエンティスト・プロダクト開発者など様々なメンバーが機械学習を利用するなか、利便性の高いGPU/ML環境の提供は欠かせません。 現在に至るまでAI事業本部におけるオンプレGPU環境は様々な変遷があり、現在は2020年にリリースされた NVIDIA A100を利用しNetApp TridentとKubernetesをあわせてGPU/ML環境の提供を開始してい

                                                                AI事業本部におけるGPU活用の取り組みとKubernetes - CloudNative Days Spring 2021 Online / cndo2021-ca-ml-gpuaas-aiplatform
                                                              • AMD、Zen 3採用のデスクトップ向けAPUを発表。従来比50%高速なノート向けGPUも

                                                                  AMD、Zen 3採用のデスクトップ向けAPUを発表。従来比50%高速なノート向けGPUも
                                                                • 西川善司の3DGE:第10世代Coreプロセッサに統合されたGPUの正体。性能はRyzen 7 3700Uの内蔵Vegaとほぼ同等で,Variable Rate Shadingにも対応

                                                                  西川善司の3DGE:第10世代Coreプロセッサに統合されたGPUの正体。性能はRyzen 7 3700Uの内蔵Vegaとほぼ同等で,Variable Rate Shadingにも対応 ライター:西川善司 先日行われたCOMPUTEX 2019のIntelによる基調講演の中で,10nm製造プロセスで製造される第10世代Coreプロセッサ,開発コードネーム「Ice Lake」がついに出荷されたことが発表された。採用製品の市場展開ももうすぐという状況だが,Intelがこの「Ice Lake」の試作チップを実際に動かしてのデモを見せている。 今回,幸運にもその様子を取材することができたのでレポートしたい。 かなり高性能なIce Lake内蔵の第11世代統合型グラフィックス Ice Lakeには第11世代統合型グラフィックス機能が内蔵されるが,今回のデモでは,その描画パフォーマンスがお披露目された

                                                                    西川善司の3DGE:第10世代Coreプロセッサに統合されたGPUの正体。性能はRyzen 7 3700Uの内蔵Vegaとほぼ同等で,Variable Rate Shadingにも対応
                                                                  • [GDC 2015]NVIDIAが伝授するマルチGPU構成時のカク付き対策。これまで語られなかった「AFR」の秘密も明らかに

                                                                    [GDC 2015]NVIDIAが伝授するマルチGPU構成時のカク付き対策。これまで語られなかった「AFR」の秘密も明らかに ライター:米田 聡 GDC 2015の2日めとなる北米時間2015年3月3日,NVIDIAは,「NVIDIA SLI and Stutter Avoidance: A Recipe for Smooth Gaming and Perfect Scaling with Multiple GPUs」(SLIとスタッター回避:マルチGPU構成においてスムーズなゲームプレイと完璧なスケーリングを得るためのレシピ)と題するセッションを行った。 「スタッター」(Stutter)は,端的にいえば画面のカク付きのこと。Vsyncを有効にした状態で,ディスプレイの垂直リフレッシュレートに満たないフレームレートで映像表示を行うと,「GPUがVsyncタイミングまでに画面を描画仕切れず,

                                                                      [GDC 2015]NVIDIAが伝授するマルチGPU構成時のカク付き対策。これまで語られなかった「AFR」の秘密も明らかに
                                                                    • トラッキングアプリ「VTube Studio」に無料DLC配信 GPU「RTXシリーズ」で精度が大幅上昇

                                                                      トラッキングアプリ「VTube Studio」に無料DLC配信 GPU「RTXシリーズ」で精度が大幅上昇 海外発の2DVTuber向けトラッキングアプリ「VTube Studio」に、無料ダウンロードコンテンツ「NVIDIA Broadcast Tracker」が配信されました。NVIDIAのGPU「RTXシリーズ」と組み合わせて使用することで、トラッキング精度を大幅に向上させます。 「VTube Studio」は、スマートフォンなどを使用して顔をトラッキングし、Live2D Cubismモデルのアニメーション化を行えるアプリです。端末からパソコンにフェイストラッキングデータを送り、2Dモデルを動かせます。無料の体験版が公開されており、気に入った場合は有料版を購入してアプリから透かしを削除し、無制限のストリーミング機能を有効にできます。 これまで同アプリでは、スマートフォン(iOS/And

                                                                        トラッキングアプリ「VTube Studio」に無料DLC配信 GPU「RTXシリーズ」で精度が大幅上昇
                                                                      • 香港で300枚のGPU密輸事件発生!発売前のマイニング用GPU「NVIDIA CMP 30HX」か | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                                          香港で300枚のGPU密輸事件発生!発売前のマイニング用GPU「NVIDIA CMP 30HX」か | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                                        • NVIDIAが8月31日にコンシューマ向け新GPUを発表か?

                                                                            NVIDIAが8月31日にコンシューマ向け新GPUを発表か?
                                                                          • 外部GPUナシでもゲームできそう:インテルの新世代CPU「Ice Lake」ハンズオン

                                                                            外部GPUナシでもゲームできそう:インテルの新世代CPU「Ice Lake」ハンズオン2019.08.26 12:0041,198 Harrison Weber - Gizmodo.US [原文] ( mayumine ) 期待して良さそう。 Intel(インテル)のノートPC向け第10世代Coreプロセッサー「Ice Lake(アイスレイク)」。最初の発表から5年、もともと予定されていた発売時期から遅れること3年、ついに次世代の10nm(ナノメートル)CPUは、手元で試せるところまでやってきました。Intelによると、この次世代のプロセッサは「薄くて軽量なノートPCで可能なこと」を再定義すると言います。つまりバッテリー寿命、熱性能、速度の大幅向上が期待できるということ。 米Gizmodoで、そのうちの「速度」のテストをする機会を得たため、今回そのレビューをお届けします。 実際、プロセッサ

                                                                              外部GPUナシでもゲームできそう:インテルの新世代CPU「Ice Lake」ハンズオン
                                                                            • 【レビュー】 消費電力減で扱いやすくなった高性能GPU「GeForce RTX 4070」

                                                                                【レビュー】 消費電力減で扱いやすくなった高性能GPU「GeForce RTX 4070」
                                                                              • GPU1枚、1日未満で学習!超高速学習GAN、「Lightweight GAN」

                                                                                3つの要点 ✔️ Skip-Layer Excitationとself-supervised Discriminatorを提案し、パラメータの大幅削減に成功 ✔️ 少量データでも学習可能 ✔️ 1024×1024の画像もGPU1枚、数時間で学習可能 Towards Faster and Stabilized GAN Training for High-fidelity Few-shot Image Synthesis written by Anonymous (Submitted on 29 Sep 2020) Comments: Accepted at ICLR2021 Subjects: Computer Vision and Pattern Recognition (cs.CV); Image and Video Processing (eess.IV) Comm 概要 これまでのG

                                                                                  GPU1枚、1日未満で学習!超高速学習GAN、「Lightweight GAN」
                                                                                • Mozilla Re-Mix: Google ChromeのGPU アクセラレート機能を有効にしてブラウジングを加速する方法。

                                                                                  Google Chromeをはじめ、Firefox 4でもハードウェア(GPU)アクセラレーション機能を有効にすることで高速なブラウジングを楽しむことができるようになっています。 しかし、Firefox 4.0 RC1ではこの機能はデフォルトで有効となっているものの、Google Chrome(9.10.11)の場合はデフォルトでは有効となっておらず、機能を利用するには手動で設定する必要があります。 Google Chromeユーザーの中で、このハードウェアアクセラレーション機能を試してみたい方は、以下の方法で機能を有効にすることが可能です。 1.オムニバー(アドレスバー)にabout:flagsと入力してEnterキーを押す。 2.表示された「試験運用機能」のページ内にある以下の2つの項目を有効にする。 ■GPU アクセラレート合成:グラフィックス プロセッサ ユニット(GPU)ハードウ