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KLabの検索結果1 - 28 件 / 28件

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KLabに関するエントリは28件あります。 ゲームnetwork学習 などが関連タグです。 人気エントリには 『KLab Expert Camp(資料公開) - Google ドライブ』などがあります。
  • KLab Expert Camp(資料公開) - Google ドライブ

    メイン コンテンツにスキップキーボード ショートカットユーザー補助に関するフィードバックドライブ名前オーナー最終更新ファイルサイズ その他の並べ替えオプションフォルダKLab Expert Camp 3オーナーは非公開です2022/03/10—ダウンロードKLab Expert Camp 5オーナーは非公開です2023/08/31—ダウンロードファイルKLab Expert Camp 6 - Day1オーナーは非公開です2023/11/04350 KBダウンロード詳細(Alt+→)KLab Expert Camp 6 - Day2オーナーは非公開です2023/10/01243 KBダウンロード詳細(Alt+→)KLab Expert Camp 6 - Day3オーナーは非公開です2023/08/29681 KBダウンロード詳細(Alt+→)KLab Expert Camp 6 - Day4

    • 音ゲーの“譜面”作りをAIで高速化 KLabが「スクスタ」で活用、所要時間を半分に

      音ゲーの“譜面”作りをAIで高速化 KLabが「スクスタ」で活用、所要時間を半分に:CEDEC 2021(1/2 ページ) ゲームセンターの筐体としてだけでなく、スマートフォンゲームの一つとしても人気を集めるリズムゲーム。他のゲームと違うのは、ガチャだけでなく新しい曲やその“譜面”も、新規コンテンツとして開発する必要がある点だ。特に譜面、曲に合わせてタッチする位置などを示した時系列データは、1曲1曲に合わせて新規に作ることになる。この手間を、AIを活用して効率化している企業がある。 「低い難易度の譜面作りにAIを活用することで、1曲当たり40時間ほどかかっていた作業時間を約50%削減できた」──スマホ向けリズムゲーム「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」(スクスタ)を開発するKLabの高田敦史さん(開発推進部機械学習グループ)は、自社開発した「譜面制作支援ツール

        音ゲーの“譜面”作りをAIで高速化 KLabが「スクスタ」で活用、所要時間を半分に
      • 「パルワールド」運営元とKLabが協業 スマホ向け“ハイブリッドカジュアルゲーム”を共同開発へ

        ゲーム事業などを手掛けるKLab(東京都港区)は1月26日、3Dオープンワールドゲーム「Palworld」(パルワールド)を手掛けるポケットペア(東京都品川区)と協業すると発表した。スマートフォン向け「ハイブリッドカジュアルゲーム」の開発・運営を共同で行う。 ハイブリッドカジュアルゲームとは、カジュアルゲームのシンプルさと、長期間遊べるオンラインゲームの仕組みを組み合わせたゲームモデル。プレイヤーのゲーム内課金と広告の双方から収益を得る仕組み。調査会社の米Sensor Towerによると「2023年の市場規模は21億ドル(約3100億円)だった」という。 KLabとポケットペアは20年からプロトタイプ開発とKPIテストを行い続け、今回の事業化へと至った。「KLabが培ってきたモバイルオンラインゲームの経験と、ポケットペアのユニークなゲーム企画開発力を結集し、世界中のモバイルゲームプレイヤー

          「パルワールド」運営元とKLabが協業 スマホ向け“ハイブリッドカジュアルゲーム”を共同開発へ
        • ゲーム開発のKLab、50万件の迷惑メール送信被害の後に明らかになった真の被害とは

          著名なセキュリティーリサーチャーのpiyokango氏が注目のシステムトラブルをピックアップ。今週の注目ネタは……。 今回は、3件のトピックを取り上げる。KLabの不正アクセス被害とユニバーサルミュージックの動画漏洩、ベーリンガーインゲルハイムアニマルヘルスジャパンの個人情報流出である。 迷惑メール送信はアドレス確認のために発生 スマートフォン向けゲームなどを開発・提供するKLabは2021年7月23日、ゲーム記録を管理するサービス「KLab ID」が悪用され、50万件超の迷惑メールが送信されたと発表した。 KLab IDへの不正アクセスは7月21日から22日にかけて発生。同サービスでは、新規会員の登録手続きで利用者が入力したメールアドレス宛てに確認メールを自動で配信する仕様になっている。この仕様を悪用され、約52万件の迷惑メールが送信されたという。 同社は第三者が入手したメールアドレスを

            ゲーム開発のKLab、50万件の迷惑メール送信被害の後に明らかになった真の被害とは
          • KLab Expert Camp(資料公開) - Google ドライブ

            • KLab Expert Camp(資料公開) - Google ドライブ

              • KLab × 九州大学 機械学習を用いたリズムアクションゲームの譜面制作支援システムの高度化に向けた共同研究を開始

                KLab株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:森田英克、以下「KLab」)と九州大学 情報基盤研究開発センター 附属汎オミクス計測・計算科学センター(所在地:福岡県春日市、センター長:小野謙二、以下「九州大学」) は、機械学習を用いたリズムアクションゲームの譜面制作支援システムについて共同研究を開始いたします。 本共同研究は、KLabがすでに独自に研究開発を開始している譜面制作支援システムについて、譜面生成に用いる機械学習アルゴリズムをさらに高度化することを目的としたものです。 共同研究を通して、学生がゲーム業界のリアルな機械学習に触れられる機会を提供するとともに、機械学習における最新の学術的成果をゲーム業界に普及させることなどを目指します。 共同研究の背景 近年、ゲーム業界では機械学習の活用がさかんになっています。KLabではこれまでにも、モバイルオンラインゲームの開発・運営におい

                  KLab × 九州大学 機械学習を用いたリズムアクションゲームの譜面制作支援システムの高度化に向けた共同研究を開始
                • KLab ID への不正アクセスによる迷惑メールの送信に関するお詫びとご報告

                  当社が提供するKLab ID(以下「当サービス」) へ、外部からの不正なアクセスがあったことを確認いたしました。不正アクセスにより、当サービスから、KLabID会員ではない不特定多数の方々のメールアドレスに対し、迷惑メールが送信される事象が発生いたしました。お客様にはご迷惑とご心配をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 なお、本件による当社のお預かりするお客様情報等の漏洩は確認されておりません。 1、不正アクセスの概要と当社の対応について 日本時間の2021年7月21日から22日にかけて、当サービスの新規会員登録用メールを送信するURLに対して不審な大量アクセスを検出いたしました。 当サービスでは、新規会員登録時に利用者がメールアドレスを登録する必要があり、そのメールアドレスに対して確認メールを自動で送信する仕様となっております。上記大量アクセスにより、KLabID会員ではない不特

                    KLab ID への不正アクセスによる迷惑メールの送信に関するお詫びとご報告
                  • もうKLabへの復讐を終えた方がいいのかもしれない - 玖足手帖-アニメブログ-

                    とりあえずKLabで過労死寸前になったのでずっと嫌っていたんだけど。 とにかく毎日終電でしかも会社のオフィスは六本木ヒルズにあるのに会社の人事に「会社指定の足立区のレオパレスに住め」という利権ズブズブな命令を受けて通勤電車が苦痛で死にかけた。一番ひどい時は常にトールギスに載ってるような三半規管の失調と頻尿と下痢。 人事課長の口癖は「死ぬ気でやれよ死なないから」だった。 まあ、死んでないから恨めるんですけどね。 KLabの株価が上場来安値を連日更新 nuryouguda.hatenablog.com 僕のブログはアニメブログなのに二番目にブクマが多いのはこれ。ひどいなあ。そんなに人の不幸が好きなのかい?猿ども。 それはそれとして、9年前のこの記事では「スクフェスのおかげでKLabの株価が上がったけど、また500円に落ちた」と記載してある。 今はその半分くらいの三百円以下の株価になっている。

                      もうKLabへの復讐を終えた方がいいのかもしれない - 玖足手帖-アニメブログ-
                    • KLab株主優待のクオカードはこんな感じ | のんびり行こうよ!

                      こんにちは! 今日は良い天気でしたね。 いや、朝行くときは小雨が降ってたっけな(笑) さて、何気にKLabの株主です(笑) こんなに長く持つつもりはありませんでしたが、仕事の都合上売買ができなくなったので優待の権利をもれなく得てしまいました。。 本当は噴いた時に売りたかったんですが、、売れなかったお陰であの当時の3分の1の株価orz… 悔しいです!!っていっても仕方ないので、先日届いた株主優待のクオカードを披露させて頂きます♪

                        KLab株主優待のクオカードはこんな感じ | のんびり行こうよ!
                      • KLabの上司の心に残る言葉が悔しいやら情けないやら - 玖足手帖-アニメブログ-

                        KLab株式会社のラピスリライツのスタッフとかやってた日吉雅人さんの事。 執行役員とかやって表に名前を出していたので書いてもいいだろう。 vgmdb.net ざいちゃんはデレマスに拾ってもらってよかったね。ラピスリライツはアニメもゲームも…。 (KLab株式会社の話題に西園寺琴歌さんを巻き込むのは良くないのだが。KLab株式会社の商品のAmazonアソシエイトや画像は貼りたくない) www.klab.com まあ、日吉雅人さんは高卒でテレビ局のADを経てKLabのような大会社の上席執行役員にまでなったのでいいでしょう。ラピスリライツの声優さんは何人か廃業したけど。 dengekionline.com 日吉さんは禍つヴァールハイトでも真田会長と同じくスペシャルサンクスとしてクレジットされていたのでかなり重役だったんじゃないかな。偉いね。 禍つヴァールハイトはアニメもゲームも…。 というわけで

                          KLabの上司の心に残る言葉が悔しいやら情けないやら - 玖足手帖-アニメブログ-
                        • 真田哲弥のKLab、パルワールドが覇権ゲーになりつつあるタイミングでポケットペアとの繋がりをしたたかにアピール : 市況かぶ全力2階建

                          東急不動産のブランズ渋谷常盤松、Amazonへの高圧的な貼り紙のせいで自ら配達不能物件になりかねない危険にさらす

                            真田哲弥のKLab、パルワールドが覇権ゲーになりつつあるタイミングでポケットペアとの繋がりをしたたかにアピール : 市況かぶ全力2階建
                          • 世界最大のデモパーティイベント「Revision 2020」PC 64K Intro部門にて日本人が初優勝…優勝したKLab社員にインタビュー | gamebiz

                            デモを作るには、プログラミングやコンピュータグラフィック、デジタルミュージックなどの様々な技術が要求される。ゲーム開発に必要な技術もあってか、ゲームクリエイターも参加しており、今回PC 64K Intro部門にてKLabの細田翔氏、直江禎喜氏が優勝となった。 そこで今回、優勝者の二人にオンラインインタビューを実施した。普段はゲーム開発のUnityエンジニアとサウンドディレクターとして活躍している二人。参加経緯や制作の裏側などについて伺ってきた。 ■ゲーム業界とも関連が高いデモシーン制作 ――:優勝おめでとうございます。まずは率直なご感想をお聞かせください。 細田氏(以下、細田):歴代のRevisionの優勝作品は非常にレベルが高く、自分たちの作品がそれらに並ぶとは微塵も思っていませんでした。入賞したらラッキーといった気持ちで結果発表に臨んでいたので、優勝作品に選ばれたことをしばらく信じられ

                              世界最大のデモパーティイベント「Revision 2020」PC 64K Intro部門にて日本人が初優勝…優勝したKLab社員にインタビュー | gamebiz
                            • GitHub - KLab/wsnet2: モバイルオンラインゲーム向けのリアルタイム通信システム

                              You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                GitHub - KLab/wsnet2: モバイルオンラインゲーム向けのリアルタイム通信システム
                              • KLab株式会社:Cloud Run で機械学習活用をスモールスタート。ゲーム内チャットの迷惑ユーザー判定自動化などを実現 | Google Cloud 公式ブログ

                                KLab株式会社:Cloud Run で機械学習活用をスモールスタート。ゲーム内チャットの迷惑ユーザー判定自動化などを実現 携帯電話向けゲーム市場黎明期から数々のヒットタイトルを生み出し、現在も有名アニメや漫画などをモチーフとしたモバイル オンラインゲームの企画や開発、運用で知られる KLab(クラブ)。そんな同社がここ数年行っている機械学習を活用した取り組みについて、 同社のデータ基盤運用に携わるリード エンジニア、高田 敦史さんにお話をお伺いしました。 利用している Google Cloud サービス : Cloud Run、Cloud Functions、Cloud Composer、BigQuery など Cloud Composer で効率的に Google Cloud プロダクトを連携今回お話をお伺いする高田さんは、KLab が提供する多数のゲームアプリのデータを集約して、デー

                                  KLab株式会社:Cloud Run で機械学習活用をスモールスタート。ゲーム内チャットの迷惑ユーザー判定自動化などを実現 | Google Cloud 公式ブログ
                                • 失敗して学んだことは「しんどいときこそ笑っとけ」|KLab株式会社 取締役会長 真田哲弥さん | さくマガ

                                  IT・デジタル 失敗して学んだことは「しんどいときこそ笑っとけ」|KLab株式会社 取締役会長 真田哲弥さん 2022年8月22日 さくらインターネットは「IVS2022 NAHA」のスペシャルスポンサーとして、2日間に渡り「さくらインターネット特設ステージ」を開催しました。 ステージでは「失敗を讃えよう!」をテーマに、起業や経営における挑戦と失敗について、豪華ゲストをお招きして語っていただきました。 本記事では、KLab株式会社 取締役会長ファウンダーで、2022年にはweb3関連サービス企業BLOCKSMITH & Co.を設立した真田哲弥さんの「失敗談」をお届けします。 学生時代に株式会社リョーマを創業して以来、何度も起業している真田さんが「失敗」して学んだこととは―― 関西学院大学在学中に株式会社リョーマを創業して以来何度も起業し、成功と失敗を経験する。1997年、ACCESS I

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                                  • KLab の #キャプテン翼 #NFT 不具合で愉悦 - 玖足手帖-アニメブログ-

                                    輪るピングドラムの資料を少しずつ読んだり、八十八ヶ所巡礼のライブに行くので予習のためにCDショップを探して歩いていたら疲れたり。 結構、遠出をしたのに昔からあったCDショップが閉店してたり置いてなかったらつらい。 今まで飲んでいたラム酒が値上がりしたのでちょっと度数が違うウィスキーに変えたら頭痛がしたり喉が痛くなったり、かといってコロナの検査キットを自分で買う金があってもどうせ寝てるしか対処法がないのでブログもあんまり書けない。 でもダラダラ古戦場をしたりFGOの周回をしたり。 そういうわけで、あんまりブログを書けてないんですけど。 僕の嫌いなKLab株式会社の真田哲弥会長が肝入りでワールドカップ日本代表の長友佑都選手を公式アンバサダーに迎えて滅茶苦茶広告費とかつかったキャプテン翼の新作ゲームが、初日からコケた。 news.yahoo.co.jp ブロックチェーンゲーム「キャプテン翼 -R

                                      KLab の #キャプテン翼 #NFT 不具合で愉悦 - 玖足手帖-アニメブログ-
                                    • KLab対アサルトリリィとバレンタインデーで借金35万円 - 玖足手帖-アニメブログ-

                                      前回のあらすじ nuryouguda.hatenablog.com まあ、なんでアサルトリリィを応援しているのかと言うと、僕がアサルトリリィの運営のポケラボと同じ六本木ヒルズに入っている、ラブライブ!のスクスタを作ってるKLabでブラック研修とサービス終電残業をさせられて自律神経が壊れたので、同じような美少女ゲームを開発中のKLabのゲームのパイを潰すためです。私怨です。僕は敵を潰すためならライバル会社に金を出します。 (ポケラボもぷちぐるラブライブ!を作ったり戦姫絶唱シンフォギアXDなど、ブシモのゲームを作ってるし、アサルトリリィもブシモとTBSとシャフトの連名です) そんなこんなで、一時期40万円まで膨らんでいたリボ払いの借金ですが、がんばって半年で残り残高22万円まで減らしました。が、富野由悠季の世界展富山会場の交通宿泊費とお土産代で6万円くらい使い、金銭感覚がガバガバになっていたと

                                        KLab対アサルトリリィとバレンタインデーで借金35万円 - 玖足手帖-アニメブログ-
                                      • 『ラピスリライツ』の失敗だけじゃない、KLabが苦境に陥っている理由【ゲーム企業の決算を読む】 | GameBusiness.jp

                                          『ラピスリライツ』の失敗だけじゃない、KLabが苦境に陥っている理由【ゲーム企業の決算を読む】 | GameBusiness.jp
                                        • KLabエンジニアが解説 RenderTextureの正しいアルファ値を導く方法

                                          2018年6月13日、スマホ向けゲームの開発を行う株式会社AimingとKLab株式会社の合同イベント「Aiming × KLab コラボMeetup!」が開催されました。両社からそれぞれ2名ずつエンジニアが登壇し、「ゲーム演出」をテーマにライトニングトークを繰り広げます。株式会社KLabの中島将浩氏によるLT「RenderTextureの正しいアルファ値は?」では、Unityの機能「RenderTexture」においてカメラのClearColorと混ざってしまう現象の解決策と、そのロジックを解説します。 RenderTextureとは何か? 中島将浩氏(以下、中島):では、よろしくお願いします。KLab株式会社のクライアントエンジニア、中島が発表いたします。 (会場拍手) ありがとうございます。自己紹介させていただきます。 (会場笑) この写真の元ネタが実はあるんですけど、元ネタがわか

                                            KLabエンジニアが解説 RenderTextureの正しいアルファ値を導く方法
                                          • 『ジョジョの奇妙な冒険』アニメシリーズを基にKLabが手がけるモバイルオンラインゲームプロジェクトが新たなパートナーを迎えて再始動。日本を除く全世界に向けて2026年内の配信を目指して開発中

                                            KLab、『ジョジョの奇妙な冒険』アニメーションシリーズの新作モバイルオンラインゲームプロジェクトを、新たなパートナーと再始動KLab株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:森田英克、以下「KLab」)は、ジョジョの奇妙な冒険製作委員会より許諾を受け推進していた『ジョジョの奇妙な冒険』アニメーションシリーズの新作モバイルオンラインゲーム開発について、新たに互愛互動(北京)科技有限公司(WANDA CINEMAS GAMES、本社:中国北京市、以下「互愛互動」)とパートナーシップを締結し、共同開発プロジェクトを再始動したことをお知らせいたします。 2020年に、『ジョジョの奇妙な冒険』アニメーションシリーズモバイルオンラインゲーム配信権の取得を発表しておりましたが、当初の開発パートナーの都合により、プロジェクトを一時中断しておりました。この度、互愛互動を新たな開発パートナーに迎え、日本を

                                              『ジョジョの奇妙な冒険』アニメシリーズを基にKLabが手がけるモバイルオンラインゲームプロジェクトが新たなパートナーを迎えて再始動。日本を除く全世界に向けて2026年内の配信を目指して開発中
                                            • KLabが『パルワールド』ポケットペア社と協業 スマホ向けゲームを共同開発

                                              ゲーム事業を手掛けるKLab株式会社は26日、株式会社ポケットペアとハイブリッドカジュアルゲームの開発・運営を共同で行うことを発表した。 KLabが培ってきたモバイルオンラインゲームの経験と、ポケットペアのユニークなゲーム企画開発力を結集。 「世界中のモバイルゲームプレイヤーへ、ワクワクするゲーム体験を届ける」ことを目指し、スマートフォン向けハイブリッドカジュアルゲームの共同開発・運営を行なっていく。 3100億円の規模を誇るハイパーカジュアルゲーム市場 ハイブリッドカジュアルゲームは、カジュアルゲームのシンプルさと、長期間遊べるオンラインゲームの仕組みを組み合わせたゲームモデル。課金と広告の双方からの収益を狙う。 調査会社Sensor Towerによると、2023年の市場規模は21億ドル(約3100億円)であったと予測されている。 KLabは、グローバル市場向けのモバイルオンラインゲーム

                                                KLabが『パルワールド』ポケットペア社と協業 スマホ向けゲームを共同開発
                                              • 「ラブライブ!」などソシャゲ開発のKLabで不正ログイン 3カ月前にも被害に

                                                「ラブライブ!」シリーズなどスマートフォン向けゲームを開発する、KLab(東京都港区)は10月27日、ゲームデータの引き継ぎなどに使う「KLab ID」に外部からの不正ログインがあったと発表した。同社外から入手したメールアドレスなどを使ったパスワードリスト型攻撃である可能性が高いとしている。 不正ログインが発生したのは24日。26日までに不正ログインがあったユーザー数は2846件に上る。メールアドレスやひみつの質問の回答、生年月日、性別、言語などの登録情報や、連携中のアプリ名およびそのアプリ内で確認できる全ての情報が閲覧された可能性がある。パスワードの漏えいは確認していないという。 Klabは26日に不正ログインの痕跡を発見し、対策として同日中に全てのKLab IDアカウントに対し、メールによる二段階認証を必須化した。 KLab IDは、7月22日にも2439件のアカウントが外部からの不正

                                                  「ラブライブ!」などソシャゲ開発のKLabで不正ログイン 3カ月前にも被害に
                                                • KLab、『ラピスリライツ』はプロモーション計画変更の影響でユーザー獲得は計画未達 課金率やARPUは優秀で広告宣伝費投下でユーザー獲得を狙う | gamebiz

                                                  KLab<3656>は、この日(2月9日)、オンラインで開催した決算説明会で、KADOKAWA<9468>との共同タイトル『ラピスリライツ ~この世界のアイドルは魔法が使える~』について、プロモーション計画を変更した影響で、ユーザー獲得については30万ダウンロードと想定に到達していないと明かした。 ただし、リリース前の展開からコアなユーザーを獲得することができており、ゲーム内での課金率やARPU(客単価)、継続率などは他のタイトルと比較しても優秀な水準にあるそうだ。このため、今後は広告宣伝費を投下して新規ユーザーの獲得を図り、ユーザー数とともに売上拡大も狙っていく考えだ。

                                                    KLab、『ラピスリライツ』はプロモーション計画変更の影響でユーザー獲得は計画未達 課金率やARPUは優秀で広告宣伝費投下でユーザー獲得を狙う | gamebiz
                                                  • KLab Expert Camp(資料公開) - Google ドライブ

                                                    • KLab Expert Campに参加してきました - Butadiene Works

                                                      9月8日から9月12日までKLab Expert Campというのがありまして、それに参加してきました。 KLab Expert Campって何ですか KLabという会社がやっている技術系インターンで、5日間で講義を受けながら開発を進め、最終日に成果を発表する、というものです。 今回のテーマはShaderで、4日間Shaderの講義を受けながらShaderの作品を作り、最終日に発表するという形でした。 なお、もともとは今年(2020年)の3月にオフラインで開催の予定だったのですが諸々の諸々の影響でこの時期にオンラインでの開催となりました。 具体的にどのような感じだったんですか? オンラインでの開催になってしまったのでGoogle Meetを使用して行われました。 一日目は自己紹介と4日間で作る作品の目標設定をしたあとに作業時間となり、夕方から講義がありました。2,3日は午前中と午後の早い時

                                                        KLab Expert Campに参加してきました - Butadiene Works
                                                      • 欲しい人材は、昔も今も「一本釣り」 KLab創業者・真田哲弥氏が語る、おもしろい人材の取り込み方

                                                        ビジネス志向の強い学生を集めたSYN 加藤順彦氏(以下、加藤):人を集められる人がとにかくイケてるという雰囲気があった。いわゆるSNSがないので、影響力ですよね。それこそ固定電話で1本1本電話したり、学校の校門で旗を立てて「パーティーやります」みたいな。集客力のある人がカッコいい人でしたね。 川田尚吾氏(以下、川田):東京のSYNサイドなんかは、基本的にパーティー系をやっていた人たちが、最初のコア中のコア(メンバー)でした。僕はガチのパーティー屋さんではないので深くはわかっていないんですけど、基本的には自分たちでディスコとか箱を借りて、パー券を自分たちで作って自分たちで売りにいくかたちではやっていなかった。 どうしていたかというと、ある日程を決めて六本木中のディスコを全部押さえる。そこに協賛してくれるような、当時のJTさんとかいろいろなスポンサーからお金を引っ張ってきて、それをサークルに売

                                                          欲しい人材は、昔も今も「一本釣り」 KLab創業者・真田哲弥氏が語る、おもしろい人材の取り込み方
                                                        • KLab、21年12月期の決算は最終損失34億円 既存ゲームが想定上回る速度で減衰 『スクスタ』と『テイクレ』減損損失 EAとの共同タイトルは年内リリース予定 | gamebiz

                                                          KLab、21年12月期の決算は最終損失34億円 既存ゲームが想定上回る速度で減衰 『スクスタ』と『テイクレ』減損損失 EAとの共同タイトルは年内リリース予定 KLab<3656>は、この日(2月9日)、2021年12月通期の連結決算を発表し、売上高238億9500万円(前の期比29.7%減)、営業損失11億0500万円(前の期は21億4900万円の利益)、経常損失10億2800万円(同15億6400万円の利益)、最終損失34億6800万円(同7億6700万円の利益)だった。売上高は予想に沿った着地となったが、営業と経常損失は予想よりも改善した。最終損失は繰延税金資産の一部を取り崩したことで予想を下回ったという。 ・売上高:238億9500万円(同29.7%減) ・営業損失:11億0500万円(同21億4900万円の利益) ・経常損失:10億2800万円(同15億6400万円の利益) ・最

                                                            KLab、21年12月期の決算は最終損失34億円 既存ゲームが想定上回る速度で減衰 『スクスタ』と『テイクレ』減損損失 EAとの共同タイトルは年内リリース予定 | gamebiz
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