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  • 株式会社ブロッコリー | トレーディングカードゲーム、アニメ・キャラクターグッズ制作などのエンターテイメントカンパニー

    ▼ 2023年9月22日の更新 『エブリデイ Z/X Life!』新商品 蒔絵爪切り2種 受注開始! 【新商品】合皮製デッキケースW Summer Pockets REFLECTION BLUE [2024年1月27日(土)発売商品] 【新商品】ブロッコリーモノクロームスリーブプレミアム [2024年3月16日(土)発売商品] 【新商品】キャラクターデッキケースW コードギアス 反逆のルルーシュ [2023年12月23日(土)発売商品] 【新商品】キャラクターデッキケースW カウボーイビバップ [2023年12月23日(土)発売商品] 【新商品】キャラクター万能ラバーマットスリム カウボーイビバップ [2024年1月27日(土)発売商品] 【新商品】合皮製デッキケースW カウボーイビバップ [2024年2月17日(土)発売商品] 【新商品】ブロッコリーモノクロームスリーブプレミアム カウボ

    • 注目のエンタープライズテクノロジー10選。InfoWorld

      InfoWoldが、エンタープライズ分野で注目が集まっている技術トップ10を記事「InfoWorld's top 10 emerging enterprise technologies」で公開しています。定番の技術から、なるほど、と思うものまで並んでいて参考になります。 InfoWorld's top 10 emerging enterprise technologies | Cloud computing - InfoWorld オリジナルの記事は7ページにわたる力の入ったものです。ここでは10位から1位へとカウントダウンでポイントだけ紹介していきましょう。 10位 HTML5 HTML5はどの分野でも注目技術の定番といえるでしょうから、説明は省略します。10位に入っているのは納得です。 9. Client-side hypervisors 日本ではまだあまり注目されていない、クライアン

        注目のエンタープライズテクノロジー10選。InfoWorld
      • メアリー・スーとは (メアリースーとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

        メアリー・スー単語 97件 メアリースー 1.0万文字の記事 67 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要1. オリジナルキャラクターとしてのメアリー・スー2. 創作用語としてのメアリー・スーメアリー・スーは悪?メアリー・スーの定義例関連動画関連項目最後に掲示板にレスされる方へ重ねてお願い掲示板 メアリー・スーの定義や認定基準などについては個人差があります。 罵倒と取られかねないため、この語の使用には十分ご注意ください。 また、掲示板に書き込む前に必ず記事に目を通してください。 概要 メアリー・スー(Mary Sue)とは 「スタートレック」の二次創作小説「A Trekkie's Tale」に出てくるオリジナルキャラクター 1を元とする、ある種のキャラクター造形を指す創作用語 2を元とする、小説「幼女戦記」に出てくるキャラクター のことである。ここでは1,2について記述する。 1. オリ

          メアリー・スーとは (メアリースーとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
        • 「猫に会いに行く」が支援になる 動物保護団体の猫カフェに行ってきた

          猫が好きだけれどアパートがペット禁止で飼えない……といった人にとって癒しの場である猫カフェ。実は、動物保護団体が運営している猫カフェがあることをご存知だろうか。NPO法人東京キャットガーディアン(TCG)の開放型シェルターに、その猫カフェはある。 TCGの開放型シェルターは東京の豊島区大塚と府中市武蔵台にあり、行政(保健所・動物愛護センター)から引き取った猫が各シェルターに70~100匹いる。今回は大塚のシェルターに取材にうかがった。 大塚のシェルターはビルの5階。入り口のドアを開けると部屋が3つあり、猫たちが無邪気にじゃれ合って遊んでいる。廊下を進んでいくと木の階段があり、そこを上るとテーブルやいすが置かれた猫カフェスペースが広がっている。天井はガラス張りで日当たりはよく、広々としたスペースに猫たちが思い思いにくつろいでいる。ここにいる猫たちは、シェルターで保護された猫であり、必要なケア

            「猫に会いに行く」が支援になる 動物保護団体の猫カフェに行ってきた
          • 4月7日8日に地震が起こる可能性がある。

            1 :IMT112 ◆wnA/Flx4UU :2011/03/13(日) 01:59:01.94 ID:VaVvM1LT0 ?2BP(0) 今回の原発は大丈夫だと思うのですが、ちょっと感じることを書きます。 今回の地震につられ東京の下のフィリピン海プレートが動き地震が発生する 可能性があります。日にち的には一ヶ月以内だと思うのですが、当たらないことを 祈ります。 2 :IMT112 ◆wnA/Flx4UU :2011/03/13(日) 02:05:39.06 ID:VaVvM1LT0 ?2BP(0) あげ 3 :IMT112 ◆wnA/Flx4UU :2011/03/13(日) 02:12:54.39 ID:VaVvM1LT0 ?2BP(0) age 4 :本当にあった怖い名無し:2011/03/13(日) 02:17:24.37 ID:aU7V5l2FO オカルト通信にも4月の中頃本震が

            • 女「おしゃれ過ぎる男子はダサい人と同じくらい嫌」 : 暇人\(^o^)/速報 - ライブドアブログ

              女「おしゃれ過ぎる男子はダサい人と同じくらい嫌」 Tweet 1:マゴチ(栃木県):2010/06/08(火) 01:54:41.29 ID:CKSv4jcY ファッション誌の教える「個性」ってダサい? 一部の男性の間には「おしゃれをしないと自分ではない」という、ある種の強迫観念といっても差し支えのないような考えが流行しているように思われます。 当人に言わせれば、何も異性にモテるためにしているのではないと反論するかもしれません。 しかし、おしゃれ過ぎる男子を「ダサい人と同じくらい嫌」と考える女子がいることは事実です。 他人に不快感を与えないこともおしゃれのルールの一つだとすれば、上記のように思われる事態は、避けたいところでしょう。 ◆「独自の個性」の方向が似通っている ファッション系の男性誌をぱらぱらとめくり、ふと視線を都会の街並みに戻す。街を行く男子を見る。さて、何が見えるか。 きっと、

                女「おしゃれ過ぎる男子はダサい人と同じくらい嫌」 : 暇人\(^o^)/速報 - ライブドアブログ
              • 1粒で何度もオイシイ「ローグライクゲーム」。Steamで遊べる人気タイトルをピックアップして紹介

                1粒で何度もオイシイ「ローグライクゲーム」。Steamで遊べる人気タイトルをピックアップして紹介 ライター:箭本進一 プレイするたびに展開が変わり,遊べば遊ぶほどに味が出てくる「ローグライクゲーム」。インディーズゲームの世界では一大ジャンルとして扱われ,Steamにおいても専用タグが作られるほどの人気ジャンルとして確固たる地位を築き上げている。 ローグライクをどのようなゲームか簡単に説明すると,“ステージやマップに自動生成を取り入れ,遊ぶたびに展開が変わる,ランダム性の高いゲーム”というと分かりやすいだろう。ローグライクの語源は,1980年に登場したターン制RPG「Rogue」。原点とされる同タイトルと同様のシステムを持つ作品がローグライクと呼ばれるようになった。 かつてはどんなジャンルであってもランダム生成機能が備わっていればローグライクに分類されていたが,“ターン制RPGである「ローグ

                  1粒で何度もオイシイ「ローグライクゲーム」。Steamで遊べる人気タイトルをピックアップして紹介
                • 『ファイアーエムブレム エンゲージ』レビュー。万人受けしないジャンルを大衆に届ける難しさ - AUTOMATON

                  人を選ぶゲームデザインがなされた作品の評価が見直されている昨今。『ファイアーエムブレム』シリーズもまた、かつては「手ごわいシミュレーション」という旗を掲げ、万人受けしない作風を売りにしていた。だがそれも昔の話。『ファイアーエムブレム エンゲージ』は万人受けしないSRPG(シミュレーションRPG)というジャンルを万人受けさせるという、かつてとは真逆の使命を帯びて生まれた作品である。達成率については残念ながら50%に落ち着いてしまったが、彼の姿勢には長期間にわたるシリーズ継続について、考えさせられるものがある。 シミュレーションRPGのとっつきにくさ シミュレーションRPGを多くの人に届けるというミッションを達成する上で最大の障壁となるのは、シミュレーションRPGという形式を採用していることそれ自体である。SRPG、ひいてはシミュレーションの要素を組み込んでいるゲームは得てして、遊びのルールや

                    『ファイアーエムブレム エンゲージ』レビュー。万人受けしないジャンルを大衆に届ける難しさ - AUTOMATON
                  • 80年代PCゲームやTRPGの魅力をスマホで再現。アドベンチャーRPG「ソウルアンリーシュ」の配信が1月30日にスタート

                    80年代PCゲームやTRPGの魅力をスマホで再現。アドベンチャーRPG「ソウルアンリーシュ」の配信が1月30日にスタート 編集部:Chihiro クオリアソフトは本日(2015年1月29日),スマートフォン向けゲーム「ソウルアンリーシュ」(iOS / Android)の配信を,1月30日に開始すると発表した。価格は500円で,プレイを助ける有料アイテムも用意されているとのこと。 “アドベンチャーRPG”と謳われる本作は,古き良き時代のゲームにインスパイアされたタイトルで,80年代のPCゲームが持つシビアさや,テーブルトークRPG/TCGのようなアナログ感覚を,スマートフォン用ゲームならではの直感的な操作で楽しめるという。 ソウルアンリーシュの世界には,多数のシナリオが存在し,プレイヤーは一人の冒険者として,それらに挑むことになる。冒険のパートナーはランダムマッチングで選ばれ,さまざまな仲間

                      80年代PCゲームやTRPGの魅力をスマホで再現。アドベンチャーRPG「ソウルアンリーシュ」の配信が1月30日にスタート
                    • 『お兄ちゃんはおしまい!』ドイツ・インドネシアに続き中国でも人気に

                      記事の種類 (50,783) 海外の反応 (693) 怪文書・SS (58) 話題 (6,016) 考察 (28,761) ネタ (6,795) コラ (440) 感想 (7,298) 思い出 (808) アニメ (4,439) 神様になった日 (2) エヴァンゲリオン (175) コードギアス (104) ケムリクサ (27) ゾンビランドサガ (15) 魔法少女まどか☆マギカ (43) 機動戦士ガンダム (1,741) 作画崩壊 (3) 今季アニメ (13) 映画 (44) 漫画 (35,484) Dr.STONE(ドクターストーン) (136) 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…(はめふら) (149) キングダム (89) ケンガンオメガ&ケンガンアシュラ (258) 幽遊白書 (37) アグラビティボーイズ(AGRAVITYBOYS) (45) 魔法少女に

                        『お兄ちゃんはおしまい!』ドイツ・インドネシアに続き中国でも人気に
                      • カードでCPUバトル! カードゲーム「CPU Wars」

                        コンピュータオタクがコンピュータオタクのために作ったというカードゲーム「CPU Wars」が、通販サイトThinkGeekで9.99ドルで販売されている。往年のCPUから最近のCPUまで、さまざまなCPUでカードバトルができる。 「Z80」「Core i7」「80286」など、Volume 1.0には、デスクトップの歴史に大きな影響を与えた30種のCPUをそろえた。カードにはCPUの写真と、クロックスピードやトランジスタ数、最大TDP(熱設計電力)などのパラメータが載っている。ゲームは最大6人でプレイ可能(2~3人が最適)。 関連キーワード ゲーム | カードゲーム | CPU advertisement 関連記事 カプコン、「戦国BASARA」のソーシャルゲームとブラウザゲームを発表 カプコンは戦国BASARAシリーズの新作として、Mobage向けのソーシャルゲーム「戦国BASARAカー

                          カードでCPUバトル! カードゲーム「CPU Wars」
                        • DAO:分散自立型組織の革命とその全貌に迫る|Go

                          DAOに限らず、様々なテック企業や業界の分析をしているメディアですので、ぜひ原文やThe Generalistを購読することをおすすめします。 著者のMario GabrieleさんのTwitter ↓ DAOs are absorbing the internet. This is true across dimensions: • Talent. Home for the internet's most gifted • Capital. Controlling billions in digital assets • Social capital. Where bright minds meet & collab • Culture. Defining cyber culture Gm, and let's begin 🧵 pic.twitter.com/5etEk4S5Y9 —

                            DAO:分散自立型組織の革命とその全貌に迫る|Go
                          • シンボリック実行に入門しようとした | 一生あとで読んでろ

                            はじめにシンボリック実行(symbolic execution)という用語をセキュリティ系の論文でよく見かけるようになった.ここでは,シンボリック実行の基礎となる理論を辿る.筆者はソフトウェアテストの研究には疎く,おそらく本稿には若干以上の誤謬と誤解が含まれているだろう.ぜひ識者の教示を乞いたい. 発祥シンボリック実行は主にソフトウェアテストの領域で古くから研究されてきたトピックである.シンボリック実行という用語の初出は遡ること38年前,James C. KingらによるSymbolic Execution and Program Testing [PDF]という論文だ.Dijkstraがgoto文の濫用による大域脱出を批判したのが1968年であり,Guarded Command Languageを提案したのが1975年のことである.この論文が発表された1976年当時はまさに構造化プログラ

                            • 「面白いゲームなのに突然遊ばなくなり、エンディングまでたどり着けない症候群」 - いつか電池がきれるまで

                              いま、Nintendo Switchで、『ファイアーエムブレム 風花雪月』をやっている。 ファイアーエムブレム 風花雪月 -Switch (『TCGファイアーエムブレム0』限定カード「士官学校の新任教師ベレト」 同梱) 出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2019/07/26メディア: Video Gameこの商品を含むブログを見るファイアーエムブレム 風花雪月|オンラインコード版 出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2019/07/25メディア: Software Downloadこの商品を含むブログを見る 僕は昔から、こういう「キャラクター育成型シミュレーションゲーム」が好きで、メガドライブの『シャイニング・フォース』がいちばん印象に残っているのだ。 しかし、もうすでに発売されてから2ヵ月。 自分なりに時間をつくって進めてはいるのだけれど、まだ学園生活も半年に満たず、学園の広いマップで

                                「面白いゲームなのに突然遊ばなくなり、エンディングまでたどり着けない症候群」 - いつか電池がきれるまで
                              • MTG最高の発明

                                世界最初のTCGことMTGは余りにも多くのシステムを作り出した。 プロテクション・飛行・トランプル・先制攻撃・接死を始めとした豊富なキーワード能力。 ソーサリー・クリーチャー・インスタント・アーティファクト・エンチャント・そして土地というカードタイプの分類。 デッキ・手札・フィールド・墓地というカード置き場の設定。 マナという概念に色という要素を加えることで生まれた豊富なデッキタイプ(そしてほぼ能力が一緒だけど色だけ違うカード達)。 アタックにタフネス、タップにアンタップ。 ライフが切れたら負けデッキが切れたら負けという勝利条件。 サイドボードという戦略的な概念。 シールドドラフト・双頭巨人戦・スタン落ち・制限カードといった様々なサブ要素。 どれを取っても今世の中に出ているカードゲームに欠かせない部分だ。 世界で最初に生まれたカードゲームはその偉大な一歩でカードゲーム界の最高傑作と言えるル

                                  MTG最高の発明
                                • Apple Silicon (M1/M2)MacでのVagrant+VirtualBoxの代替手段 - GMOインターネットグループ グループ研究開発本部

                                  みなさんこんにちは、グループ研究開発本部 AI研究開発室のK.Fです。 これまで、Intel MacでVirtualBox + Vagrantを利用してCentOS 7の仮想(VM)環境を利用していたのですが、Apple Silicon MacにPCを乗り換えたので、代替方法がないか調査してみました。 結論 Ubuntu 22.04/aarch64 on multipass -> CentOS 7/x86_64 on vagrant + libvirt が最もよい 動作は少し遅いと感じることがあるが、x86_64をエミュレートしているので本番との環境差分が少なくなってうれしい 1. はじめに 筆者の環境 MacBook Pro 14 inch, M2 Pro, 32GB RAM MacOS Ventura 13.4.1 なるべくこれまで使ってきたVagrantfileを変更したくないので、

                                    Apple Silicon (M1/M2)MacでのVagrant+VirtualBoxの代替手段 - GMOインターネットグループ グループ研究開発本部
                                  • [gamescom]ケルンで一番有名なボードゲームショップで,ドイツのボードゲーム事情を探る

                                    [gamescom]ケルンで一番有名なボードゲームショップで,ドイツのボードゲーム事情を探る ライター:徳岡正肇 カメラマン:田井中純平 gamescom 2015が開催されているドイツは,電源を必要としないボードゲームやカードゲーム,いわゆるアナログゲーム大国でもある。事実,毎年エッセンで開催され,近年4Gamerも取材しているボードゲームの祭典「Internationale Spieltage SPIEL」は,毎年gamescomに負けない規模となっている。 とはいえ,ドイツにおけるボードゲームの“普段の姿”となると,日本からはなかなか見えてこない。そこで,ケルンで最も有名と言われるボードゲームショップを訪れ,実際の店舗ではどのようにボードゲームが扱われているかを取材してみることにした。 取材班が向かったのは,ケルン大聖堂近くに店を構える「BRAVE NEW WORLD」(以下,BNW

                                      [gamescom]ケルンで一番有名なボードゲームショップで,ドイツのボードゲーム事情を探る
                                    • Hearthstoneで勝ち抜くためにいますぐあなたが学ぶべきこと 第1回「デッキとマナの関係を理解しよう」

                                      Hearthstoneで勝ち抜くためにいますぐあなたが学ぶべきこと 第1回「デッキとマナの関係を理解しよう」 ライター:ルネ 1234→ デッキ構築について説明するという連載の性質上,ゲームの遊び方の説明は一切いたしません。すでに遊び方を理解している人が,対人で勝ち抜いていくためのデッキ作りのイロハを中心とした連載となりますので,ご了承ください。 2014年4月に待望の正式サービスが始まり,世界的ヒットメーカーBlizzard Entertainment初のカードゲームとして話題を呼んでいる「Hearthstone:Heroes of Warcraft」(以下,Hearthstone)。遊びやすさとゲームとしての深さを兼ね備えた作品となっており,洋ゲー大好き/コアゲーム大好きな4Gamer読者であれば先刻承知のようにこれは,タップしてカードを集めてガチャを引きまくって合成して強くするような

                                        Hearthstoneで勝ち抜くためにいますぐあなたが学ぶべきこと 第1回「デッキとマナの関係を理解しよう」
                                      • VTuber市場、23年度には800億円に到達見込み 「同人誌」や「TCG」と同規模に 矢野経済研調べ

                                        「VTuberはアバターで活動しているため、そのキャラクターデザインを用いたグッズ販売などのIPライセンスビジネスの展開が見られる。また、VTuberは純粋なアニメキャラクターではなく、演者(中の人)のオリジナリティーを反映したキャラクターを形作っていくという特性もあり、その人らしい『生の声』で情報発信するインフルエンサーとして、企業とのタイアップ広告などでの活躍も期待される」(矢野経済研究所) 22年以降、VTuber事務所を運営するANYCOLOR(東京都港区)やカバー(東京都中央区)などがグロース市場に上場している。また、海外からの人気も高く、大手事務所を中心に海外でVTuber事務所を設立する動きもある。これらから同研究所は「VTuberは新興コンテンツとしての地位を確立してきている」と指摘している。 関連記事 “身体の治療”で休止中だったVTuberに違反行為発覚、契約解除に V

                                          VTuber市場、23年度には800億円に到達見込み 「同人誌」や「TCG」と同規模に 矢野経済研調べ
                                        • 【画像】聖剣伝説3リメイクが石化フェチに絶賛される

                                          記事の種類 (67,937) 海外の反応 (694) 怪文書・SS (65) 話題 (6,681) 考察 (39,299) ネタ (10,663) コラ (495) 感想 (9,210) 思い出 (919) アニメ (8,713) 神様になった日 (2) エヴァンゲリオン (190) コードギアス (144) ケムリクサ (27) ゾンビランドサガ (15) 魔法少女まどか☆マギカ (50) 機動戦士ガンダム (3,916) 作画崩壊 (6) 今季アニメ (13) 映画 (112) 漫画 (45,202) Dr.STONE(ドクターストーン) (148) 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…(はめふら) (149) キングダム (104) ケンガンオメガ&ケンガンアシュラ (325) 幽遊白書 (41) アグラビティボーイズ(AGRAVITYBOYS) (45) 魔法

                                            【画像】聖剣伝説3リメイクが石化フェチに絶賛される
                                          • wadamemo

                                            広告が出すぎてギイイィィってなってきたのでひっこししました。 http://www.wadarco.info/ 今度は広告がでない!!!!!!やったぜ!!!!! circle information サークル名-wadamemo 活動ジャンル-創作ときどき単発版権。コミケのみ参加します。 other order 個人通販は承っておりません。 以下の書店で委託販売しております。 ・恵文社→購入ページ ・とらのあな→購入ページ new book ○ゲーム落書きまとめ(B5/P28/500) book list ○tsuno bon(B5/P16/300円) ○娘これ2-うちの娘これくしょん-(B5/P20/300円) ○娘これ-うちの娘これくしょん-(B5/P28/500円) ○KEMOMIMIZUGI ○meganeko ○GREENWorkbook ○ティア100記念本 ○wadamemo

                                            • BuzzFeed Japanのメンバーがすごすぎるので過去の仕事を調べてみた【追記あり】 - @takanorim_ log

                                              いまWebメディア業界で最もアツい話題といえば、元祖バイラルメディア、BuzzFeedの日本上陸ですよね。気になってTwitterで調べてみると、BuzzFeed日本版の立ち上げメンバーが超すごい。今回はそんなBuzzFeed Japanの皆さんを過去の仕事を振り返りつつ勝手に紹介しちゃいます。 編集長 古田大輔さん 本日、BuzzFeed Japan創刊編集長に就任しました。よろしくお願いします! I'm thrilled to join @Buzzfeed as founding editor of BuzzFeed Japan! http://t.co/51SujSLuID— 古田 大輔 (@masurakusuo) 2015, 10月 16 なんといってもメディアのカラーを決めるのは編集長です。BuzzFeed Japanでは朝日新聞デジタル出身の古田大輔さんがそのポストに就任され

                                                BuzzFeed Japanのメンバーがすごすぎるので過去の仕事を調べてみた【追記あり】 - @takanorim_ log
                                              • 「おっさん化の恐怖」から2ヶ月ナンパスポットに通った話 - 小汚いオカマ日記

                                                突然ですが、皆さんはナンパをしたことがありますか? 僕にはありません、何故ならオタクなので。不純というか「ナンパで捕まる女なんて大した女じゃない!」と思ってるわけじゃないですか。にも関わらず、街中で可愛い女の子と笑顔で手を繋いでいる男を見ると内心忸怩たる思いを抱いて溺死しそうになるじゃないですか。 俺だって可愛い女の子と手を繋ぎたいんだが? 童貞を卒業しました。 pic.twitter.com/49YQcSCk9x — rei (@rei10830349) September 20, 2019 地獄絵図 根拠もなく「ナンパ(オフパコ)出来る女なんて大した女じゃない!」と思い込むことで、自分のちっぽけなプライドを守っているんですね。本当は俺だってモテモテになりたい。 今回はそう考えるようになった経緯などから書いていこうと思います。 【はじめに】人生のスランプに陥るオカマ 小汚いオカマです。人

                                                  「おっさん化の恐怖」から2ヶ月ナンパスポットに通った話 - 小汚いオカマ日記
                                                • 心折れないためのカルドセプト - 妄想科學倶樂部

                                                  カルドセプトは決して簡単なゲームではないし、1回のプレイに時間がかかるゲームでもあるので、どうしても挫折者が出ることは避けられない。しかし熱心なファンの一人としてはプレイヤーがどんどん増えて欲しいので、できる限り挫折を避けられるようにサポートしたい。 あくまで基礎的な話で、必ずしもこの指針に従わねばならぬようなものではない。が、基礎を知らずして応用に走って強くなれるものでもない。 挫折の原因 最初に挫折の原因を考えてみると、恐らく大きく分けて次の3つだろう。 全然勝てない 長い時間かけて戦ったのに負けて脱力 カード集めがしんどい 1と2はブックの調整やプレイ技術の問題になる。まずはそれを解決しよう。 敗因 負けた時のパターンというのは大体 ずっとリードされたまま終わる 後半に逆転される 育てた領地を落とされる 高い通行料を取られる のいずれかだろう。 1は全体にブックの動きが悪く、とりわけ

                                                    心折れないためのカルドセプト - 妄想科學倶樂部