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Unrealの検索結果521 - 560 件 / 1025件

  • Setting up Unreal Engine 4 for 360 Panoramic Rendering

    UE4 Forum Post: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?71489-360-Panoramic-Stereoscopic-Export-Pipeline Github: https://github.com/Allar/ExportObjectPlugin 360 Metadata Tool: https://support.google.com/youtube/answer/6178631?hl=en

      Setting up Unreal Engine 4 for 360 Panoramic Rendering
    • UE4 4.7と4.8におけるMMDのFBXアニメーションインポートについての問題点と対処方法 - Let's Enjoy Unreal Engine

      前回はUE4でMMDのPMXやVMDをFBXにインポートして使ったりしていましたが、実は現在最新のUE4.7とPreview版の4.8にはそれぞれ別の問題があります。 今回はそれぞれの問題とその対処方法を紹介しておきます。 UE4.7における問題 まずUE4.7ではボーンやモーフの名前が日本語などのUnicodeに対応していません。UE4のグローバル文字列は最終的にUTF16へと変換されるのですが、この部分にバグがあり、4.7の段階では、日本語の文字は大体"???"のような文字列へと変換されます。 表示はおかしいですが、これでも正常に動くので名前の指定などを間違えなければボーンやモーフもそのものを触る事は可能です。 そして4.7にはこれとは別の問題があり、それはアニメーションのインポートが長すぎるという事です。これは、MMDからFBXに変換する際にpmx2fbxが全フレームにボーンの物理演

        UE4 4.7と4.8におけるMMDのFBXアニメーションインポートについての問題点と対処方法 - Let's Enjoy Unreal Engine
      • [UE4][CUDA][Thrust][C++]リアルタイムMarching CubesをCUDA × Unreal Engine 4で実現する – サイアメント技術メモ

        CUDA関数をUnreal Engine 4上で用いるための検証を少し前に行いましたが、今回はCUDAをフル活 ...

        • Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25

          2016年6月28日、社内で行われたUnrealEngin初心者向け勉強会の資料を一部修正して公開します。 UnrealEngineの基本操作を記載しています。

            Unreal Engine 4 勉強会 福岡 2014/05/25
          • Unreal Engine 3 is a complete game development framework that operates across 10 platforms. Provides a vast array of core technologies to creating high-quality games and applications.

            DOWNLOAD UNREAL ENGINE 4 AND GET GOING. We are no longer shipping updates for UE3 or UDK. UNREAL ENGINE 3 (UE3) UE3 was the leading engine of the previous generation. For new projects, we support UE4. UNREAL DEVELOPER KIT (UDK) Unreal Development Kit is the free edition of Unreal Engine 3. We no longer support UDK, and recommend beginning new projects for free using UE4, which brings you all the l

              Unreal Engine 3 is a complete game development framework that operates across 10 platforms. Provides a vast array of core technologies to creating high-quality games and applications.
            • Unreal Engine - Wikipedia

              Unreal Engine (UE) is a series of 3D computer graphics game engines developed by Epic Games, first showcased in the 1998 first-person shooter video game Unreal. Initially developed for PC first-person shooters, it has since been used in a variety of genres of games and has been adopted by other industries, most notably the film and television industry. Unreal Engine is written in C++ and features

                Unreal Engine - Wikipedia
              • UE4 マクロマジック!ちょっと深いマクロのお話 - Let's Enjoy Unreal Engine

                この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2015の1日目の記事です。 qiita.com 去年は入門的な内容でしたが、今年は少しコアなネタになります。 ブループリントマクロ! C++のマクロの事ではありません。 皆さん使っているでしょうか?正直なところで言えば関数より存在感が薄く、あまり使われているイメージがありませんが、マクロは関数にはない特徴が沢山あります。 今回はマクロの中でも自分の中で「マクロすごい!」と感じたマクロの側面を紹介していきたいと思います。 マクロの呼び出しコスト マクロはC++のマクロと同じようにノードの置換を行ないます。マクロのノードを配置した場所にそのマクロのノードをそこに展開するというのが特徴です。 関数とは違い、ノードが配置されなければコンパイル対象にはなりません。配置されたノードはインライン関数のように展開される

                  UE4 マクロマジック!ちょっと深いマクロのお話 - Let's Enjoy Unreal Engine
                • Unreal Engine 4 (UE4) でOculusを使うための手順 - Qiita

                  UE4でOculus向けのコンテンツ制作をする前に、まずはセットアップやテスト方法からざっと紹介します。 UE4でOculusを使うための手順 Runtimeのインストール時にドライバのインストール等を行うことと、その際にブルースクリーンが出たという情報があるので(というか自分も出た経験があります)、もしもの場合にそなえて、事前にGPUドライバの最新版のダウンロードと保存、インストールをお勧めします。さらにノートPCやメーカー製PCの場合は、メーカーのサイトに行って、ご利用のPC用の安定版のGPUドライバをダウンロードしておく事をお勧めします。 あと、ドライバの更新をする場合は復元ポイントを作成しておく事もお勧めです。 Windows 7:復元ポイントを作成する Windows 8: PCをリフレッシュ、初期状態に戻す、または復元する方法 では、始めましょう。 まずはUE4の導入ですが、こ

                    Unreal Engine 4 (UE4) でOculusを使うための手順 - Qiita
                  • 巨大なボールといつでも仲良し。Unreal Engine 3で作られたアクションパズル「The Ball」のデモ版をUp

                    英語版体験版 The Ball Text by 朝倉哲也 Unreal Engine 3で制作された3Dアクションパズル「The Ball」のデモ版を4GamerにUpした。本作のベースとなったのは「Unrela Tournament 3」のMODだ。Epic Gamesが実施したMODコンテストで2位となり,2010年春にはスタンドアロンの製品としてリリースされる予定になっている。 プレイヤーは自分の背丈よりも大きなボールを転がしながら進み,マップに仕掛けられたトラップをくぐり抜け,襲い来るクリーチャーと戦いながらゴールを目指さねばならないのだ。 デモ版では,2種類のシングルプレイ用マップがプレイできる。 「Play Demo」では,地下洞窟に落ちてしまったプレイヤーが出口を求めて探索するという内容で,銃のような形をしたデバイスを使って,巨大なボールを押したり引っぱったりしながら,途中に

                      巨大なボールといつでも仲良し。Unreal Engine 3で作られたアクションパズル「The Ball」のデモ版をUp
                    • [GDC 2023]Epic Gamesが「Unreal Engine 5.2」を発表。「フォートナイト」を魔改造できる「Unreal Editor For Fortnite」もリリースへ

                      [GDC 2023]Epic Gamesが「Unreal Engine 5.2」を発表。「フォートナイト」を魔改造できる「Unreal Editor For Fortnite」もリリースへ ライター:西川善司 Unreal Engineの開発元であるEpic Gamesは,「GDC 2023」の3日めとなる北米時間2023年3月22日,「State of Unreal」という「Unreal Engine」のイベントを開催した。 最初のセッションでは,最新版の「Unreal Engine 5.2」(以下,UE5.2)が提供する新機能や新ツールのお披露目が行われている。本稿では,発表された各項目からホットなトピックスを紹介していこう。 今年もGDC会期中に開催された,Unreal Engineのカンファレンス「State of Unreal」 Epic Games「GDC 2023」特設サイト

                        [GDC 2023]Epic Gamesが「Unreal Engine 5.2」を発表。「フォートナイト」を魔改造できる「Unreal Editor For Fortnite」もリリースへ
                      • UE4 Google VR Daydreamアプリをサクっと試してみた ※追記あり - Let's Enjoy Unreal Engine

                        現在開催中のGoogle I/Oの「VR at Google」というセッションにて、Google VRことDaydreamというVRプラットフォームのUE4対応が発表されました。以下の動画がイメージを掴みやすいです。 www.youtube.com なんと発表されたその場で既に利用可能!と相変わらず驚きの展開です。 というわけで早速試してみました。 ドヤっと。 05/21 追記:どうやら試していたのがDaydreamアプリではなく、Google VR SDKを利用したCardboard相当のもののようです。一旦Daydreamアプリとしての部分を取り下げさせていただきます。調べてみた結果、DaydreamアプリをサポートするAndroid端末は現状ではNexus 6Pのみのようです。 正式対応はUE4.12から まず正式対応するのは6/1にリリースされると言われているUE4.12からです。

                          UE4 Google VR Daydreamアプリをサクっと試してみた ※追記あり - Let's Enjoy Unreal Engine
                        • UE4 簡単なローカルマルチプレイヤーゲームを作ってみる - Let's Enjoy Unreal Engine

                          UE4でマルチプレイヤーのゲームを作るには色々とやり方がありますが、ローカル上で分割スクリーンによるマルチプレイヤーのゲームを作るのは本当に簡単です。 分割スクリーンによるマルチプレイヤーのゲームは最近減りましたが、ニンテンドー64時代には沢山ありました。では早速やってみましょう。 必要な回数だけCreate Playerをする とりあえず複数プレイヤーキャラをだしたいというだけであれば、本当に一瞬で出来てしまいます。やることは必要な回数分だけ"Create Player"を呼びだすだけです。 今回は元いるプレイヤーと合わせて2人のキャラクターを作成したいので、レベルブループリントで一度だけCreate Playerを呼びます。 引数の"Controller Id"は自分で制御したいコントローラーのIDを入力します。既に存在しているIDを指定すると何も起こりません。-1を指定すると自動で空

                            UE4 簡単なローカルマルチプレイヤーゲームを作ってみる - Let's Enjoy Unreal Engine
                          • Unreal Engine 4向けに『Infinity Blade』の素材を無料公開。商用利用も可能 - ゲームキャスト

                            『Infinity Blade』クラスのゲームが、誰でも、無料で作れるようになるかもしれない。 Epic Gamesは、ゲーム開発ツールUnreal Engine 4向けに『Infinity Blade』に関わる300万ドル分のゲーム素材「Infinity Blade Asset Pack」を無償で配信開始した。 これらの素材はリリース中止となった『Infinity Blade: Dungeons』のものだが、その他の『Infinity Blade』シリーズからもいくつかの素材が友情出演している。 草原、氷原、火山(マグマを含む)、敵とプレイヤーキャラクター、煙や炎、サウンド、武器などがこの素材に含まれているとのこと。 また、『Infinity Blade』からチキン、ロリポップキャンディー、ダンボール装備などのギャグ装備も追加されている。 素材提供に当たり、Unreal Engine 4

                              Unreal Engine 4向けに『Infinity Blade』の素材を無料公開。商用利用も可能 - ゲームキャスト
                            • アニメ業界のUnreal Engineの活用は破滅を招きかねない

                              つむぎ秋田アニメLabの取り組み、大変すばらしいと思います。 https://b.hatena.ne.jp/entry/4756283245566539264/ しかし一点重大な危険性がこの前編後編の記事内で取り上げられていません。 それはUnreal Engineスキル保持者の給与水準です。 現在ゲームやアバター、映像等のエンタメ関連産業で周辺技術者は払底しています。 何故ならこれらエンタメBtoC企業の給与の倍から4倍の水準でBtoB企業、建築や機械、FAが引き抜いていくからです。 おそらくアニメ産業だと給与ギャップはさらに広がると思います。 この記事で描かれている作業従事者のスキル・経験者だと引く手あまたです。 エンタメ産業が1案件数千万円程度で受けてみんなで取り掛かる仕事に対し、BtoB大手だと着手前の調査費やコンサル費でそれくらい費やします。 そこでガッチリ仮想化や3D設計を組み

                                アニメ業界のUnreal Engineの活用は破滅を招きかねない
                              • ディー・エヌ・エーが,スマートフォン向けゲーム開発のサポートをさらに拡大していく方針を明らかに。「Mobage SDK」は「Unreal Engine 3」にも対応

                                ディー・エヌ・エーが,スマートフォン向けゲーム開発のサポートをさらに拡大していく方針を明らかに。「Mobage SDK」は「Unreal Engine 3」にも対応 編集部:松本隆一 携帯電話向けのゲームポータルサイト/ソーシャルネットワークサービス「Mobage」などを運営するディー・エヌ・エーは,本日(2011年5月12日),「Mobage SDK」と総称される各種ツールをスマートフォン向けコンテンツの制作を行うデベロッパに提供することで,ゲーム開発のサポートをさらに拡大していくと発表した。 具体的には,すでに提供が開始されている「Mobage ngCore SDK」に継続的な機能追加を行うことで,AndroidとiOSの両方に対応したゲームタイトルのさらに素早い開発を可能にすると共に,AndroidもしくはiOS専用のタイトルを作るデベロッパに対しては,「Mobage Android

                                • CEDEC2015: ダウンロードしただけじゃ勿体ない! Unreal Engine 4の 凄い使い方をみんなでシェアしよう!

                                  CEDEC 2015 2日目に「ダウンロードしただけじゃ勿体ない!Unreal Engine 4の凄い使い方をみんなでシェアしよう!~凄い作例のエッセンスを紐解いて自分のプロジェクトにも取り入れてみよう~」と題してUE4のラウンチャーから無料で入手して実際に開ける作例を元にUE4の美味しい使い方を紹介させていただきました。

                                    CEDEC2015: ダウンロードしただけじゃ勿体ない! Unreal Engine 4の 凄い使い方をみんなでシェアしよう!
                                  • 【UE4.12で】alweiさんの『UE4 一通りの要素を入れたゲームを作ってみる』をやってみた - Unreal Engine de Ganbaru

                                    前回の記事で、UE4の独習プランを立てました。 mugenvr.hatenablog.com 今日はその一歩目、alweiさんの『UE4 一通りの要素を入れたゲームを作ってみる』にトライしました!下記のスライドに沿って、UE4の基本的な機能をおさえながらゲームを作ります。 第5回ue4ハンズオンセミナー from Masahiko Nakamura www.slideshare.net すっごく簡単にゲーム(動くもの)が作れました! スライドが分かりやすく、AIやライフポイントなど今後の開発にも使えそうな機能や仕組みを使っているので、楽しみながら作ることができました。ただし、 スライドで使われているUEのバージョンは4.8、2016年6月現在の最新版はバージョンは4.12なので、解説と異なっているものがあった。 超初心者にとっては「それなに?」「どうやるの?」という疑問がでる箇所がいくつか

                                      【UE4.12で】alweiさんの『UE4 一通りの要素を入れたゲームを作ってみる』をやってみた - Unreal Engine de Ganbaru
                                    • インディコミュニティを取り込み勢力拡大を続ける「Unreal Engine 4」の“今” インディ勉強会「3DCG Meetup #06」における3Dアーティストへのメッセージ

                                        インディコミュニティを取り込み勢力拡大を続ける「Unreal Engine 4」の“今” インディ勉強会「3DCG Meetup #06」における3Dアーティストへのメッセージ
                                      • [海外ゲームニュース]Epic Games、Unreal Engine 3のAdobe Flash Player対応を発表! - ファミ通.com

                                        [海外ゲームニュース]Epic Games、Unreal Engine 3のAdobe Flash Player対応を発表! Epic Gamesは米時間の2011年10月4日、Adobeが開催中の技術者向けカンファレンス“Adobe MAX 2011”の基調講演中で、同社のゲームエンジンUnreal Engine 3がAdobe Flash Player向けに対応したことを発表した。 基調講演ではEpic Gamesの共同創設者ティム・スウィーニーが登壇し、Unreal Engine 3がFlashでの動作に対応することを発表。デモ映像が流れたほか、実際にFlash11上で『アンリアルトーナメント3』を動作させるデモも行われた。 もちろん再生には一定の処理能力が必要となるが、『ギアーズ オブ ウォー』など多くのハイエンドタイトルで使われているUnreal Engine 3がWeb上で動作

                                        • 強力なリアルタイムの 3D 制作プラットフォーム、Unreal Engine の使い方を学びましょう

                                          Unreal Engine のユーザーは、誰もが自分のスタート地点に立つところから始めています。あなたがリアルタイム分野の初心者でも、Unreal Engine にいつでも移行できる熟練のプロでも、Epic ではコミュニティの学習、コース、サンプルなどにより、成功に必要なスキルを身に付けられるようにサポートしています。

                                            強力なリアルタイムの 3D 制作プラットフォーム、Unreal Engine の使い方を学びましょう
                                          • UE4 BPとC++のパフォーマンス比較検証 - Let's Enjoy Unreal Engine

                                            今年のUnreal Fest East 2019では様々なセッションがありましたが、その中でもよく話題になっていた以下のセッション。 www.famitsu.com 途中でブループリントとC++のパフォーマンスについての話があります。ブループリントの速度がC++に比べても遅いのは当然ですが、さすがにいくらなんでも差がありすぎるだろうと思って、実際に比較検証をしてみました。 『ForLoopがマクロなのでハンデになっている』という説明があるので、BPが極力不利にならないようにその部分は意地でもマクロを使わずに実装を行います。 なるべく計算量が多くなるようなアルゴリズムを採用し、わかりやすい結果がでるように最も有名なソートアルゴリズムのひとつ、"バブルソート"をC++とBP両方でやります。実際のコードとノードは以下に載せていますので、参考に。 バブルソート参考 qiita.com C++側のコ

                                              UE4 BPとC++のパフォーマンス比較検証 - Let's Enjoy Unreal Engine
                                            • Unreal Engine 4.7 のバイナリリリースが、HTML5 エクスポート機能を搭載 | Mozilla Japan ブログ

                                              [これは米国 Mozilla のブログに掲載された Unreal Engine 4.7 Binary Release Includes HTML5 Export の抄訳です。] Epic Games は、Unreal Engine 4.7 のリリースにおいて、HTML5 へのエクスポート機能を Windows バイナリエンジンリリースの標準部分として追加しました。これにより、世界最先端のゲームエンジンの 1 つであるUnreal Engineが、驚異的なコンテンツをブラウザに直接提供できる環境に一歩近づきます。この追加機能では、開発者がUnreal Engine 4.7 で作成したコンテンツを直接 Web にコンパイルし、ボタンをクリックして任意のブラウザで起動できます。 Unreal Engine による WebGL および HTML5 に関する取り組みの成果は、長期にわたり、Unrea

                                                Unreal Engine 4.7 のバイナリリリースが、HTML5 エクスポート機能を搭載 | Mozilla Japan ブログ
                                              • 【CEDEC 2012】Unreal Engineの生みの親が考える次世代への道のりとゲームの未来図 / GameBusiness.jp

                                                Epic Gamesの創業者でCEOを務めながらテクニカルディレクターとしてゲーム開発やゲームエンジン開発をリードし、さらにテクノロジービジョナリストとしても知らるティム・スウィーニー氏が来日しCEDECに登場。「加速する次世代: ティム・スウィーニーが語るゲームの未来」と題した特別招待セッションに挑みました。 1991年に創業したEpic Gamesはユニークな会社です。ゲームタイトルでは『Gears of War』シリーズで知られると共に、そのゲームエンジン「Unreal Engine」を様々なデベロッパーにライセンスし広く成功を収めています。各ハードメーカーと密接な関係を築き、常に次世代やテクノロジーに注目し、業界をリードする存在であろうとしています。常に最高(Epic)を目指し、最先端のテクノロジーと画期的なゲームプレイを提示しようとします。 「Unreal Engine」とゲ

                                                • Mozilla と Epic が Firefox で動作する Unreal Engine 4 のプレビューを公開 | Mozilla Japan ブログ

                                                  [これは米国 Mozilla のブログMozilla and Epic Preview Unreal Engine 4 Running in Firefox の抄訳です。文中のリンク先は英語となりますのでご了承ください。] 本日 (2014/3/12)、Epic Games と Mozilla は Firefox 上でほぼネイティブの速度で動作する Epic の Soul および Swing Ninja デモのプレビューを公開し、Web がゲーム用の強力なプラットフォームとしていかに進化し続けているかを実証しました。以下のビデオは、プラグインなしで Web 上で動作する Unreal Engine 4 の初公開となります。 Mozilla と Epic Games は、以前 Mozilla が開発と標準化をリードしてきた asm.js を利用し、Unreal Engine 3 を Web

                                                    Mozilla と Epic が Firefox で動作する Unreal Engine 4 のプレビューを公開 | Mozilla Japan ブログ
                                                  • [OGC 2015]Unreal Engine 4によるVR開発の実際。VR用途なら無料で資金援助プログラムも

                                                    [OGC 2015]Unreal Engine 4によるVR開発の実際。VR用途なら無料で資金援助プログラムも 編集部:aueki エピック・ゲームズ・ジャパン 今井翔太氏 2015年4月24日,ブロードバンド推進協議会は都内で「OGC 2015」(Online Game Conference 2015)を開催した。 なお,OGCは毎年開催されているカンファレンスなのだが,かつてはAsia Online Game Conferenceだったものが,オンラインゲーム以外にの分野にも拡大されてOnline Game &Community Service ConferenceやOpen Game Contentsなどに変わり,一時からなにかの略称であることは名言されないまま「オー・ジー・シー」として開催されてきたのだが,今年はまたOnline Game Conferenceに戻っている。 今回は

                                                      [OGC 2015]Unreal Engine 4によるVR開発の実際。VR用途なら無料で資金援助プログラムも
                                                    • UNREAL ENGINE 4 でクリスマスカードを作ってみた! - Sasasakiのブログ

                                                      2015 - 12 - 24 UNREAL ENGINE 4 でクリスマスカードを作ってみた! これは 【その1】ドリコム Advent Calendar 2015 の 24日目の記事です。 23日目は wagi さんの 遊びのイメージをつくる、ゲームと世界観の話  でした。 自己紹介 2014年4月に ドリコム に入社 研究開発部に所属 自社 ブラウザゲーム のページデザインと、フロントエンドエンジニアしてます 好きな飲み物は日本酒です クリスマス!ということでせっかくなので UNREAL ENGINE 4でクリスマスカードを作りました。 動画は最後にリンクを貼ります。 UNREAL ENGINE 4とは? UNREAL ENGINE 4 (以下UE4)はゲーム開発者がゲーム開発者のために作った 統合開発環境 です。 1人でもチームでも、ハイエンド3DゲームやVRから2Dのモバイルゲー

                                                        UNREAL ENGINE 4 でクリスマスカードを作ってみた! - Sasasakiのブログ
                                                      • Dynamic Grass System | Unreal Engine 4 - アンリアルエンジン4で動的に干渉可能な草の解説資料が公開!

                                                        イベント-Event CyberAgent 3D SCRAMBLE 著名なHoudiniアーティスト登... 2024-06-10 CyberAgent主催の「3D SCRAMBLE(3Dスクランブル)」にて著名Houdiniアーティストが登壇するイベントが2024年6月27日にリアル開催されます!参加無料です! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Ghost Matter v1.0 - さよならノードスパゲッティ!マテリアルを... 2024-06-08 Picto FilmoによるBlenderアドオン「Ghost Matter」がリリースされました。マテリアルをミックスするシンプルな専用ノードエディタを実装します。 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Kevin & Nia & CC UE Cont

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                                                            Magic Leap、MRメガネ向けSDKをリリース UnityおよびUnreal Engineで開発可能に
                                                          • Epic:Project Natalの実機デモはUnreal Engine 3により作られている | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                            家庭用ゲーム機メーカーの各社から、それぞれの新モーションコントロール技術が披露されたE3 09。そこではマイクロソフトからProject Natalと呼ばれるモーションコントロールカメラが発表され、実際に実機を使用したパフォーマンスも行われましたが、その実機デモはUnreal Engine 3を使用して作られていたようです。 EpicのMark Rein氏は、会場で披露されたボールを跳ね返したり、ペイントを楽しむProject Natalのデモは、Unreal Engine 3によって作られていると話し、新しいモーションコントロールがサポートされた最初の技術だ、とコメントしています。 これはUnreal Engine 3を使用するゲーム開発者にとっては、Project Natalの機能を組み込む事へのトラブルや問題が少ない事を意味しており、Epicがモーションコントロール技術を用いたゲーム

                                                              Epic:Project Natalの実機デモはUnreal Engine 3により作られている | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                            • 【Indie Dev Interview Vol.2】「自分の"濃さ"を大事にしたい」Unreal Engine 4で独自の世界を演出するReminisce

                                                              【Indie Dev Interview Vol.2】「自分の"濃さ"を大事にしたい」Unreal Engine 4で独自の世界を演出するReminisce 不定期連連載「Indie Dev Interview」は,日本国内で活躍するインディゲーム開発者のインタビューシリーズだ。作品が世に出るまでのいきさつや,作者が込めた思い,技術的なチャレンジ,そして日本からインディーズゲームを開発・配信していくためのノウハウや難しさについてヒアリングし,知見を共有するものである。 Vol.2では,TGS 2017での出展も発表された「空棲精神性 レゾナンス / コンフリクタ」開発者,ReminisceのSig氏にインタビューを行った。 Sig氏の代表2作品について ――本日はよろしくお願いいたします。まずは,Reminisce作品の概要について教えてください。 Sig氏: 私はこれまで2つの作品を発表

                                                                【Indie Dev Interview Vol.2】「自分の"濃さ"を大事にしたい」Unreal Engine 4で独自の世界を演出するReminisce
                                                              • 『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。“アツい”HD-2Dを実現したビジュアルコンセプトと実装手法に迫る【UNREAL FEST WEST ’22】

                                                                『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。“アツい”HD-2Dを実現したビジュアルコンセプトと実装手法に迫る【UNREAL FEST WEST ’22】 Epic Games Japan主催のUnreal Engine大型勉強会「UNREAL FEST WEST ’22」が、2022年11月19日(土)から11月20日(日)までの日程で開催されました。 2日目の「GAME DAY」に行われた『「ライブアライブ」28年前の作品をHD-2Dで蘇らせる挑戦』と題した講演では、株式会社スクウェア・エニックスのプロデューサー 時田 貴司氏、株式会社ヒストリアのディレクター 佐々木 瞬氏、およびエンジニア 川合 朋也氏が登壇。 『ライブアライブ』特有の「熱さ」をHD-2Dで表現するための絵作りや、カットシーンのコンセプト、ドット絵と3DCGの組み合わせならではの実装、ワークフローで苦労

                                                                  『ライブアライブ』が追い求めるHD-2Dをイチから再構築。“アツい”HD-2Dを実現したビジュアルコンセプトと実装手法に迫る【UNREAL FEST WEST ’22】
                                                                • UE4 ネットワークマルチプレイヤーゲームサンプルを公開しました - Let's Enjoy Unreal Engine

                                                                  少し前にイベント限定で配布していた、ネットワーク対応のマルチプレイヤーゲームのサンプルをGitHubで公開しました。 github.com このサンプルはUE4.13.2で作成し、ブループリントのみで、以下の要素をネットワークマルチプレイゲームとして実装しています。 ・サーバーのセッション作成 ・クライアントのセッション検索とジョイン ・プレイヤーキャラクター達の動きの同期 ・HUD情報の同期 ・敗北時のリスポーン処理 ・セッションの破棄 あくまでも必要最低限の実装となっており、ネットワークマルチプレイヤーのサンプルとして観るのに丁度良い規模となっています。 特にGameInstanceとGameModeの使い分けやPlayerControllerの扱い方など地味ながらとても重要な部分を取り扱っています。あくまでも動作はローカルPC上、もしくはLAN上でのネットワークを前提としているので、

                                                                    UE4 ネットワークマルチプレイヤーゲームサンプルを公開しました - Let's Enjoy Unreal Engine
                                                                  • AppleのUnreal EngineブロックによりMicrosoftのForzaシリーズなど人気ゲームのサポートが不可能に

                                                                    AppleがApp Storeで配信されているアプリの売上に対して30%の手数料を課す現状に不満を抱くEpic Gamesが、同社の人気ゲームであるフォートナイトに新しい支払い方式を導入し、同時にAppleに対して訴訟を起こしました。これに対して、AppleはEpic Gamesの提供するゲームエンジン「Unreal Engine」の配布権限を剥奪するという報復措置に出ています。この影響でUnreal Engineを採用する多くのゲームでサポートが不可能になるとEpic Gamesが主張していることが明らかになりました。 Apple is holding the Unreal Engine hostage, Epic says in new motion - The Verge https://www.theverge.com/2020/8/23/21397369/epic-apple-f

                                                                      AppleのUnreal EngineブロックによりMicrosoftのForzaシリーズなど人気ゲームのサポートが不可能に
                                                                    • Dynamic Tree&Plant Generator for Unreal Engine 4 - SpeedTree不要!? #UE4 向け植物生成ツール最新映像!

                                                                      イベント-Event CyberAgent 3D SCRAMBLE 著名なHoudiniアーティスト登... 2024-06-10 CyberAgent主催の「3D SCRAMBLE(3Dスクランブル)」にて著名Houdiniアーティストが登壇するイベントが2024年6月27日にリアル開催されます!参加無料です! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Ghost Matter v1.0 - さよならノードスパゲッティ!マテリアルを... 2024-06-08 Picto FilmoによるBlenderアドオン「Ghost Matter」がリリースされました。マテリアルをミックスするシンプルな専用ノードエディタを実装します。 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Kevin & Nia & CC UE Cont

                                                                        Dynamic Tree&Plant Generator for Unreal Engine 4 - SpeedTree不要!? #UE4 向け植物生成ツール最新映像!
                                                                      • Unreal Engine での C++ を使用したプログラミング | Unreal Engine 5.4 ドキュメンテーション | Epic Developer Community

                                                                        Unreal Engine を使用した開発に関するプログラマー向けの情報です。

                                                                          Unreal Engine での C++ を使用したプログラミング | Unreal Engine 5.4 ドキュメンテーション | Epic Developer Community
                                                                        • 高音質速聴ソフト スピードリスニング Unreal | MP3対応 インターナル

                                                                          先の見通しがわからない社会では、年金も貯金も不動産も当てにはなりません。 能力は誰にも奪えない一生の財産です。能力さえあれば、失職しても、困難が起こってもそれを乗り越えて強く生きていくことが出来ます。今日からトレーニングを始め、そして人生の目標達成のための一歩を踏み出して下さい! お問合せ先 TEL 045-470-0404 (平日10:00-17:00) 「成長しようとする努力をやめた時、人間は老い始める。 」 ウィリアム ジェームズ 無料体験実施中!!! 是非お試し下さい。 各種オーディオ教材の販売も始めました ※DVDソフトやメディアプレーヤー、ブラウザなどで再生中の音声をデジタル保存、倍速ファイルとしてiPod等に転送することもできます! ダイレクトキャプチャーの詳細はこちら  さらに今なら1000本限定で、脳をさらに鍛えるDUALPHONICSプレーヤーもプレ

                                                                          • 『Skyrim』の街をUnreal Engine 5で再現したユーザー現る。雪景色を最新エンジンが微細に描く - AUTOMATON

                                                                            『The Elder Scrolls V: Skyrim』(以下、スカイリム)の街であるドーンスターを、Unreal Engine 5(以下、UE5)にて再現したユーザーが現れた。リッチな雪のグラフィックが目を引く、生まれ変わったドーンスターの姿が注目を集めている。 オリジナルの『スカイリム』におけるドーンスター 『スカイリム』は、Bethesda Softworksが2011年にリリースしたオープンワールドアクションRPG。『The Elder Scrolls』シリーズの最新作だ。発売から11年を迎える現在に至っても根強く愛され、Mod制作も盛んな作品である。本作の舞台はスカイリム地方。作品世界のタムリエル大陸において、最北に位置する雪深い土地だ。 そんな『スカイリム』における街を最新のゲームエンジンで再現したユーザーが現れた。フリーランスの3DアーティストLeo Torres氏だ。同氏

                                                                              『Skyrim』の街をUnreal Engine 5で再現したユーザー現る。雪景色を最新エンジンが微細に描く - AUTOMATON
                                                                            • Unreal Engine 5.3 Documentation

                                                                              Complete resources for learning to use Unreal Engine 5

                                                                                Unreal Engine 5.3 Documentation
                                                                              • [CEDEC 2017]最近の「Unreal Engine 4」はモバイル開発もいける。見えてきた活用ノウハウと最新機能

                                                                                [CEDEC 2017]最近の「Unreal Engine 4」はモバイル開発もいける。見えてきた活用ノウハウと最新機能 2017年8月31日,神奈川県・パシフィコ横浜で開催されている日本最大のゲーム開発者会議でEpic Games Japanによる「Unreal Engine 4」(UE4)関連の一連のセッションが行われた。その1つが,同社サポートエンジニアの岡田和也氏と星野瑠美子氏による「最新モバイルゲームの実例から見るUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!」で,UE4のモバイルでの活用に向けた講演となっていた。 岡田氏による講演の最初のトピックは「Hit」や「リネージュ2 レボリューション」の成功について。 初代iPhoneが登場した瞬間からスマートフォンには3Dレンダリング機能が搭載されていたが,3Dゲームが一般化するにはかなり時間がかかった。UE4は,モバイルも

                                                                                  [CEDEC 2017]最近の「Unreal Engine 4」はモバイル開発もいける。見えてきた活用ノウハウと最新機能
                                                                                • 『フォートナイト バトルロイヤル』自由な映像編集を可能にするリプレイ機能が発表。Unreal Engine 4の標準機能としても実装予定 - AUTOMATON

                                                                                  ホーム ニュース 『フォートナイト バトルロイヤル』自由な映像編集を可能にするリプレイ機能が発表。Unreal Engine 4の標準機能としても実装予定 Epic Gamesは3月21日、現在開催中のGDC 2018にて「State of Unreal」と題したセッションを実施。その中で、『Fortnite Battle Royale(フォートナイト バトルロイヤル)』へのリプレイ機能の実装を予定していることを明らかにした。海外メディアPolygonなどがその模様を報じている。また同社は、YouTuberのAli-AことAlastair Aiken氏に同機能を試してもらった映像を公開している。 『フォートナイト バトルロイヤル』のリプレイ機能では、試合をすべて録画して後からゲームを振り返ることが可能。プレイヤーは、その試合で何が上手くいったのか、あるいはいかなかったのかをすぐに確認するこ

                                                                                    『フォートナイト バトルロイヤル』自由な映像編集を可能にするリプレイ機能が発表。Unreal Engine 4の標準機能としても実装予定 - AUTOMATON