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  • Hard Bevel v1.0 - 破綻なし!セルフオーバーラップの無いベベルを実現出来るBlenderアドオン!

    AI 技術 技術-Technology NormalmapLighting - とりにく氏による線画から法線マップを生成... 2024-04-04 とりにく氏( @tori29umai )による線画から陰影を出力するAIアプリ「NormalmapLighting」がFanboxにて早期アクセス公開されています。 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Procedural City Generator - Procedural W... 2024-04-03 Procedural World LabによるUnreal Engine 5向け都市生成プラグイン『Procedural City Generator』のご紹介です。 続きを読む モデリング 技術 技術-Technology MonoHair:High-Fidelity Hair Modeling f

    • BlenderでUV展開するには?UV展開を知ればモデリングは次の段階へ - modeli(モデリ)

      UV展開とは?行う意味や役割を解説 そもそもUV展開とは? UV展開とはテクスチャをオブジェクトに張る準備として行うもので、オブジェクトのメッシュを平面に展開する技法です。 そもそもUV展開はなぜ行わないといけないのでしょうか? UV展開は、テクスチャを意図した通りの見た目で描くために行います。 テクスチャというのは3Dモデルの上に貼るシールのようなものです UVを展開していない状態というのは、そのシールが無理に引き延ばされたり縮んている状態に近いです そこに何か柄を描いても、引き延ばされてしまったりして意図した見た目にすることが難しくなります。 そこでUV展開をして、正しい形に戻してあげる必要があります 例:下の画像はチェック柄のテクスチャを適用したものです UVが歪んていると、テクスチャが縦や横に伸びてしまっているのが確認できますが UV展開を行うことで、意図した見た目にすることができ

        BlenderでUV展開するには?UV展開を知ればモデリングは次の段階へ - modeli(モデリ)
      • 【Blender】CGをやるなら絶対に見ておきたいIan Hubert「Lazy Tutorial」|kotsu x kotsu – プラグイン&アドオン

        「コスパのいい作り方」というのは、誰もが知りたい情報ですよね。 今回は、Blender使ったチート級のテクニックを公開しているIan hubert氏の「Lazy Tutorial」チャンネルの紹介です。

          【Blender】CGをやるなら絶対に見ておきたいIan Hubert「Lazy Tutorial」|kotsu x kotsu – プラグイン&アドオン
        • 【Blender初心者向け】Cats Blender PluginをつかってVRoidモデルを軽量化する - Qiita

          はじめに VRoidモデルは重いらしいです。 (このVRMは自作したものです) VRoidモデル数十体をOculus Quest上で動かす必要があったのでモデルを軽量化しようと試みましたが、CG系は無知な人間なので「simplygon」やblender上でメッシュを削減させる方法など、ことごとく上手くできませんでした… そこでたどり着いたのがBlenderのプラグイン「Cats Blender Plugin」です。 3DモデルをVRChat向けに最適化するためのプラグインで、いろんな種類のファイルのインポート機能、ワンクリックモデル最適化などが備わっているらしいです。 ここでは、Cats Blender Pluginを使った軽量化方法を書きたいと思います。 Blenderの使い方の説明よりかは、Blenderがわからなくてもすぐにモデルを軽量化したい人向けに書いたので、かなり図が多めです。

            【Blender初心者向け】Cats Blender PluginをつかってVRoidモデルを軽量化する - Qiita
          • Tools:Q Animation - スタジオカラー&ドワンゴ&麻生塾共同設立のアニメCG制作会社「プロジェクトスタジオQ」からBlender向けアニメーション効率化アドオンが無償公開!

            トレーラー-Trailer 映画 トレーラー Transformers One Official Trailer - 3DCG... 2024-04-19 若きオプティマスプライムとメガトロンが登場しサイバトロン星の戦いを描く3DCGアニメーション映画『Transformers One(邦題:トランスフォーマー/ONE)』のトレーラーが公開されました!監督は『トイ・ストーリー4』を手掛けたジョシュ・クーリー氏とのこと。 続きを読む イベント-Event 上手いエフェクトアーティストのエッセンス~ソフトウェアに依存しない上手いアーティ... 2024-04-19 Scanline VFXのVFXスーパーバイザーでCGディレクターの坂口 亮氏によるオンライン講座『上手いエフェクトアーティストのエッセンス~ソフトウェアに依存しない上手いアーティストに共通しているロジック~』がCGWORLD On

              Tools:Q Animation - スタジオカラー&ドワンゴ&麻生塾共同設立のアニメCG制作会社「プロジェクトスタジオQ」からBlender向けアニメーション効率化アドオンが無償公開!
            • DAZ to Blender Bridge/DAZからBlenderにインポート

              DAZからBlender/DAZ to blender bridge これまで、DAZ StudioからBlenderへのフィギュアインポートは難しかった。 しかし、Daz to Blenderがリリースされて、とても簡単にBlender連携ができるようになったのだ。 Daz to Blender Bridge これまでは、インポート時にマテリアルやボーンなどのデータを手動調整する必要があり、とても面倒くさかった。しかし、このプラグインを使えば、面倒な調整を「自動的によろしく」やってくれるのだ。 インストールすると、DAZ StudioのScriptsメニューに、Bridgets→Blender→Daz to Blenderというメニューが出現する。 SubDivレベルを聞いてくる。ポリゴンの分割具合はどうするね?というような意味だ。 そのままSubDiv 0のままAcceptをクリック

                DAZ to Blender Bridge/DAZからBlenderにインポート
              • blenderの推奨スペックとおすすめパソコンを解説【2024年版】

                無料3DCGソフトの定番blender。今回はそんなblenderに適したパソコンのスペックとおすすめデスクトップパソコンを解説します。 3DCGソフトなので無料といえど、最低限のスペックを選択しないとせっかく購入したパソコンも無駄になってしまいます。 どんな基準でどんなパソコンを選んだらいいのか。 先におすすめのパソコンを見る>> ノートパソコンのスペックについては以下の記事にて解説しています。合わせてご覧ください。 blenderに適したノートパソコンはこれ!重視すべきスペックとは【2024】 blenderパソコンの推奨・必要なスペックと選び方【Windows】 ちなみにblenderは、 Windows 10, 8.1 and 7 macOS 10.13+ Linux の3つのOSで使用することができます。最新のOSにも対応しているので使い勝手は良いです。OSを問わないCG制作をす

                  blenderの推奨スペックとおすすめパソコンを解説【2024年版】
                • Blender 髪のボーンをクロスシミュレーションとIKで物理演算

                  使用バージョン: Blender 2.81 髪のボーンを物理演算で揺らしたいと思っていろいろ試したのですが、クロスシミュレーションと IK を使った方法に落ち着きました。 リジッドボディとジョイントを使う方法も試したのですが、そちらと比べると実装が比較的簡単で作業数も少ないのでおすすめです。 またボーンを物理演算で揺らすだけの簡易版と、ロール ( ひねり ) まで再現するロール版の二種類試してみました。 ポニーテールやツインテールのテール部分のような円柱っぽい髪なら簡易版、ストレートのロングヘアなど、ある程度長さがあって平べったい髪の束の場合はロール版というように使い分けるといいと思います。 今回はサンプルとして下図のようなフィギアとポニーテールのテール部分を用意したので、これを使って説明していきます。 このサンプルの髪にはすでにボーンが設定されていて、髪のボーンの親は頭部のボーンになって

                    Blender 髪のボーンをクロスシミュレーションとIKで物理演算
                  • 「True Terrain 」Blender用 1つのアドオンでリアルな地面や木や葉っぱや湖を作れる|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                    Blendermaerket True-terrain 3.0 True Terrainは、地形作成、シェーディング、葉システム、樹木システム、岩石システム、水の作成をすべて1か所で作成出来るアドオンです。55ドルですべての機能が使えて、35ドルのLITE版はマテリアルが半分になり岩と木が2種類、草が3種類になります。 28種類のPBR地面マテリアル 26種類のPBR岩マテリアル ミックスマテリアル ホコリ作成 雪作成 20以上のモデルで構成された8つの岩 4つのパーティクルシステムの木 8つのパーティクルシステムの草 プロシージャルで作成された水

                      「True Terrain 」Blender用 1つのアドオンでリアルな地面や木や葉っぱや湖を作れる|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                    • Blenderで大規模なファンタジー都市を作成する - 田崎陽太氏による中級者向けBlender制作チュートリアル!「WINGFOX」にて取り扱い開始!

                      Blender アセット アセット-Asset Cell Fluids - Blender 3.6のGeometry Nodes... 2023-09-27 398 views Shahzod Boyhonov氏(@specoolar)による、Blender 3.6のGeometry Nodesを活用した2.5D流体シミュレーションアセット『Cell Fluids』がリリースされました! 000 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Turbo Tools V4 - 簡単な設定でCyclesレンダリングを高速化す... 2023-09-27 350 views 3d illusionsによる、レンダリングパイプラインを最適化してCyclesのレンダリング時間を短縮させる事が出来るBlenderアドオンの新バージョン「Turbo Tools V

                        Blenderで大規模なファンタジー都市を作成する - 田崎陽太氏による中級者向けBlender制作チュートリアル!「WINGFOX」にて取り扱い開始!
                      • blender 2.8で遠くのオブジェクトがカメラに映らない時の対処方

                        blender 2.8でオブジェクトがカメラに映らないのはレンズの距離指定が原因 blenderを使ってて、↓の画像の熊の耳や右手のように遠くのモノが映らないことがありました。 原因は単純なことだけど、どこからどこまでの距離をレンダリングするかという設定項目がカメラにあるので、カメラを選択してから「終了」の距離を変えてやれば、遠い距離のオブジェクトもレンダリングされる。(逆に近い距離の場合も「範囲の開始」で調整できる。) ↓ 表示された!!↓

                          blender 2.8で遠くのオブジェクトがカメラに映らない時の対処方
                        • Blenderで作成した3DモデルをUnityに取り込む その6(マテリアルの設定) - MRが楽しい

                          本日は Blender と Unity の技術調査枠です。 Blenderで作成した3DモデルをUnityに取り込む方法をまとめます。 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com マテリアルの設定方法 前回、.blend ファイルを取り込んだところからの説明になります。 .blend ファイルにはテクスチャファイルは含まれず、取り込み時に参照が切れてしまいます。 まずはテクスチャファイルも Unity の Assets フォルダに取り込みます。 取り込んだ.blendファイルのマテリアル設定を操作します。 しかし、取り込んだモデルのマテリアル設定を直接変更することはできません。 マテリアルの設定を行うには新規マテリアルを作成し、それを参照させる必要があります。 .blend ファイルを選択し、Inspector ビューを開きます。 [Materials]タ

                            Blenderで作成した3DモデルをUnityに取り込む その6(マテリアルの設定) - MRが楽しい
                          • BlenderでUDP通信すーる - Qiita

                            はじめに BlenderでUDP通信してサーバーにCubeの色情報を送ってみましょう 開発環境 UDPクライアント Windows 11 PC Blender 3.5.0 UDPサーバー Windows 10 PC Python 3.9 導入 1.同一のWiFiに接続しておく 2.UDPサーバー側のプログラムを作成し、実行 サーバーを起動し、BlenderからのCubeの色情報を取得、コンソールに表示します import socket # ソケットを作成する sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # サーバーアドレスを設定する server_address = ('192.168.0.212', 5005) # ipconfigでIPアドレスを確認 sock.bind(server_address) # データを受信

                              BlenderでUDP通信すーる - Qiita
                            • プロジェクトスタジオQ流 BlenderでつくるアニメCG | CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp

                              2022/07/06 プロジェクトスタジオQ流 BlenderでつくるアニメCG 第3回:トゥーンシェーダのつくり方(後篇)

                                プロジェクトスタジオQ流 BlenderでつくるアニメCG | CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp
                              • BlenderとAfter EffectsによるVFXワークで“豪華絢爛”に仕上げる。Aimer『残響散歌』MVメイキング

                                昨年12月にYouTubeで公開された、Aimer『残響散歌』MV。渋谷スクラブル交差点周辺で撮影された実写プレートに対して、巧みな3DCG・VFXワークを施すことによってリアルとファンタジーが...

                                  BlenderとAfter EffectsによるVFXワークで“豪華絢爛”に仕上げる。Aimer『残響散歌』MVメイキング
                                • ずっと手を出していなかった3DCG製作ソフト『Blender』を遂に始めたので1985年のニュースっぽくしました「懐かしくて涙が出る」

                                  にしい @Nishii_dec9 ずっと手を出していなかった3DCG製作ソフト「Blender」を遂に始めたので、1985年のニュースっぽくしました。 pic.twitter.com/suweGdZw5r 2022-04-05 19:16:25

                                    ずっと手を出していなかった3DCG製作ソフト『Blender』を遂に始めたので1985年のニュースっぽくしました「懐かしくて涙が出る」
                                  • AスタンスとTスタンス-Blender

                                    AスタンスとTスタンスの比較 キャラクターモデリングのデフォルトポーズは、一般的にAスタンスとTスタンスがあります これらは、そのポーズがビジュアル的にアルファベットの"A"と"T"に近いため命名されました 大まかにTの方が作りやすく編集も容易です。 Aの方が体のスケールが測りづらいが、腕を下げた自然な姿勢をとりやすい TスタンスT stanceとは Dazstudioのgenesisなどが採用しているデフォルトポーズ このポーズは腕をX軸に水平、足をZ軸に水平にさせるため 腕と足を伸ばすのが容易で、長さも計りやすく正確になる 腕が長すぎたり、手が大きすぎるということは減るでしょう モデリングは簡単ですが、ポージングで問題が出ます 自然なポーズをとろうとすると、腕を70°くらい下げることになるので、 まず肩のえぐれが発生して、極端ななで肩になります。 blenderにはPreserve V

                                    • 【blender 2.8】オブジェクトを複製とリンク複製

                                      blenderで良く使う機能の一つで「複製」があると思います。 この複製には「複製」と「リンク複製」があります。その他にも幾つかのオブジェクトをまとめて複製するための「グループ機能」や「インスタンスの生成」があります。 本記事では、「複製」と「リンク複製」についてまとめていきたいと思います。「グループ機能」については別途記事を用意致しますのでそちらをご参照ください。 →【blender 2.8】グループとインスタンス オブジェクトを複製(Duplicate Objects)とリンク複製(Duplicate Linked) 「オブジェクトを複製(Duplicate Objects)」は、オブジェクトの色やサイズ、モディファイアなどの情報をコピー元のオブジェクトから独立させた形で複製してくれます。 「リンク複製(Duplicate Linked)」は、マテリアル、モディファイアなどの情報をコピ

                                        【blender 2.8】オブジェクトを複製とリンク複製
                                      • Blenderで板ポリからclothを使ってカーテンを作るチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                        板ポリを細かくしてClothを設定してシンプルなカーテンを作るチュートリアル動画が公開されています。そのままでは使えそうにありませんが、どうやって作れば良いのか参考になりそうです。

                                          Blenderで板ポリからclothを使ってカーテンを作るチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                        • 【Blender】Blender2.8での日本語化設定方法 - ソースに絡まるエスカルゴ

                                          そういえばまだBlender2.8の日本語化をやっていなかったのとBlender2.8で場所が変わったりなど色々していたので、その備忘録です。 では、始めます。 ・Blender2.8の日本語化 Blender2.8を起動させたら上部メニューにある「Edit」→「Preferences」を左クリックします。 以下のように設定画面が表示されます。 左側の「Interface」タブを選択し、「Text」を左クリックして出てきた中にある「Transrate UI」にチェックを入れます。 「Language」のプルダウンを左クリックすると言語の一覧が出てくるので「Japanese(日本語)」を左クリックします。 プルダウンから言語を設定したら、以下のように一番下以外のものにチェックを入れます。 すると以下のように日本語の表示になるので、設定を保存したい場合は左下にある「Save Preferenc

                                            【Blender】Blender2.8での日本語化設定方法 - ソースに絡まるエスカルゴ
                                          • 空の表現に磨きをかけた「Blender 2.90」がリリース ~モーションブラーのレンダリングも超高速化/オープンソースの3DCG制作ツール

                                              空の表現に磨きをかけた「Blender 2.90」がリリース ~モーションブラーのレンダリングも超高速化/オープンソースの3DCG制作ツール
                                            • Blender2.8でマテリアルを設定

                                              3DCG制作において質感は非常に重要な要素です。Blenderを始めて8ヶ月、マテリアルについてだいぶわかってきたので、基本的な設定方法をまとめてみました。 Blender2.8のマテリアルについて ● マテリアルについて マテリアルは、オブジェクトの表面の材質のことです。ゴムやプラスチック、金属やガラスなど様々な質感を表現することができ、レンダリングによって計算され最終的に画像や動画として出力されます。 ● EeveeとCycles Blender2.8には複数のレンダリングエンジンが用意されています。Blender2.8から搭載されたEeveeは、リアルタイムレンダリングによりレンダリング時間が圧倒的に早い反面、設定が複雑でCyclesに比べると表現力がやや落ちます。Blender2.7系まで主流だったCyclesは物理ベースレンダリングにより綺麗な仕上がりにレンダリングできる反面、レ

                                                Blender2.8でマテリアルを設定
                                              • 初心者からのステップアップ!見る人に楽しんでもらうための丁寧なBlender | ドクセル

                                                スライド概要 本スライドは2024年5月25日(土)に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル2024』で行われた講演のスライドとなります。 タイトル: 初心者からのステップアップ!見る人に楽しんでもらうための丁寧なBlender 内容: Blenderでモデルをいくつか制作してきた方を対象に、より魅力的なモデルを作る為に大切な考え方やポイントを紹介します。 1つの部屋をモチーフとして、使うと良い機能や基本的なマテリアルの考え方から、ライティングやレイアウト次第で見せ方が大きく変わる事を実演形式でお伝えできればと思います。 登壇者: 3DCG教え屋さん 和牛先生 氏 【アーカイブ記事】https://gamemakers.jp/article/2024_06_17_70290/ 【イベントページ】https://gamemakers.jp/scramble2

                                                  初心者からのステップアップ!見る人に楽しんでもらうための丁寧なBlender | ドクセル
                                                • ベクター画像を3D化(立体化)してモデリング【Blender 2.8 モデリングの基本手法の1つ】

                                                  モデリングには、ベクター形式のイラストや文字をそのまま3Dソフトで立体化する方法もあります。 いわるる頂点Vertexを動かすモデリングや、スカルプトと呼ばれる粘土をこねるようなモデリングではめんどくさい形状の場合、手書きでベクター画像を作ってそのまま立体化して、加工していく方法のほうが楽な場合があります。まあ、好みですが*日本刀のツバなど。 ベクター形式のイラストは、アドビのイラストレーターや、コーレルのCorel Drawなどで作られる、いくら拡大縮小しようが画質が劣化しないタイプのイラストデーターとなります。 このベクター形式の画像ファイルにはいろんな形式がありますが、3Dソフト側で対応しているのはSVG形式がほとんどなので、SVG形式を出力できる、ベクターソフトを用意しましょう。 有料のイラストレーターや、コーレルドロー以外で、無料のベクターソフトといえば、Inkscapeがありま

                                                    ベクター画像を3D化(立体化)してモデリング【Blender 2.8 モデリングの基本手法の1つ】
                                                  • 【blender2.8】オブジェクトでオブジェクトを切り抜く方法(ブーリアン) | bakuBLOG+

                                                    【blender2.8】オブジェクトでオブジェクトを切り抜く方法(ブーリアン) blender2.8 2020.01.17 blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、オブジェクトでオブジェクトを切り抜く方法(ブーリアン)です。 まずは、切り抜かれるオブジェクト(立方体)と切り抜くオブジェクト(円柱)を作成し、配置します。 [オブジェクトモード]で切り抜かれるオブジェクト(立方体)を選択した状態で、[モディファイアープロパティ]から[モディワイアーを追加]>[ブーリアン]を選択します。 これだけでは切り抜けないので[スポイド]から、切り抜くオブジェクト(円柱)を選択します。 切り抜くオブジェクト(円柱)を非表示にすると、切り抜かれていることがわかります。 切り抜いた部分を面にしたい場合は[重複のしきい値]を[0m]にします。 切り抜きを確定したい場合は[適

                                                      【blender2.8】オブジェクトでオブジェクトを切り抜く方法(ブーリアン) | bakuBLOG+
                                                    • Bookify v2.5 - 多言語ラベル、傾き、平積みなどに対応した多機能な3D本モデル生成の為のBlenderアドオン!

                                                      Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Step Loop Select Ver1.4 - 1列飛ばしで連続面ループ選択... 2024-05-01 KKS氏(@kksabnormal)による1列飛ばしでループ選択を可能にするBlenderアドオン『Step Loop Select Ver1.4』が無料公開されています! 続きを読む AI 技術 技術-Technology Meshy-3 - 登場から1周年の3D系生成AIサービス!生成品質向上!彫刻や... 2024-05-01 3D系生成AIサービス『Meshy』がリリースから1周年が経ちました。最新バージョンの『Meshy-3』では品質向上の他に多数の機能追加が行われています。 続きを読む

                                                        Bookify v2.5 - 多言語ラベル、傾き、平積みなどに対応した多機能な3D本モデル生成の為のBlenderアドオン!
                                                      • 【Blender】BEER – 無料でオープンソースのノンフォトリアル(NPR)レンダリングエンジン | インストール方法、使い方を紹介 – Always3D

                                                        BEER(Blender Extended Expressive Renderer)は無料でオープンソースなリアルタイムNPRレンダリングエンジンです。 BEERではいろいろなカスタムシェーダ―が用意されており、リアルタイムにラインを描画したり、少ないプロパティでNPRな見た目を調整したりすることができます。

                                                          【Blender】BEER – 無料でオープンソースのノンフォトリアル(NPR)レンダリングエンジン | インストール方法、使い方を紹介 – Always3D
                                                        • Blender 2.8 の使い方 (05) スカルプトモード

                                                          前 (球と円柱でモデリング) www.mztn.org 次 (編集モード) スカルプトモード(彫刻モード) Blender 2.8 (特にBlender 2.81以降) では、スカルプトモードの機能が大幅に改善されていて、ZBrush に対抗できるようなアプリケーションとなっていると思います(私は、ZBrushCore 2020までしか持っていませんが)。 特に Blender 2.83 LTS ではフェイスセットやメッシュフィルターといった強力な機能も追加されています。 記事中の ブラシの一覧と、ワイヤーフレームの不透明度の変更は Blender 2.92 に合わせて更新 しました。 私自身は Blender のポリゴンモデリングで思った形が作れなくて悶々としていましたが、ZBrushCore でスカルプトを知って色々な造形が少しずつできるようになりました。 その後、Blender 2.

                                                          • 友 on Twitter: "個人的にBlender2.79から2.80への移行で戸惑ったところとその解決法。 以下の7個くらいでもうほぼ問題なく使えるようになっちゃう気がする。 ↓"

                                                            個人的にBlender2.79から2.80への移行で戸惑ったところとその解決法。 以下の7個くらいでもうほぼ問題なく使えるようになっちゃう気がする。 ↓

                                                              友 on Twitter: "個人的にBlender2.79から2.80への移行で戸惑ったところとその解決法。 以下の7個くらいでもうほぼ問題なく使えるようになっちゃう気がする。 ↓"
                                                            • iwama@iPhoneで3Dスキャンする人 on Twitter: "iPhoneとTrnioでスキャンした3DモデルをDOOR NTTに持っていく方法を書いていくよ! 必要な物 ・iPhone ・Trnio(買切り610円、要ネット環境(wifi可) ・PC ・Blender ステップ① Trni… https://t.co/VdVFuFAXBW"

                                                              iPhoneとTrnioでスキャンした3DモデルをDOOR NTTに持っていく方法を書いていくよ! 必要な物 ・iPhone ・Trnio(買切り610円、要ネット環境(wifi可) ・PC ・Blender ステップ① Trni… https://t.co/VdVFuFAXBW

                                                                iwama@iPhoneで3Dスキャンする人 on Twitter: "iPhoneとTrnioでスキャンした3DモデルをDOOR NTTに持っていく方法を書いていくよ! 必要な物 ・iPhone ・Trnio(買切り610円、要ネット環境(wifi可) ・PC ・Blender ステップ① Trni… https://t.co/VdVFuFAXBW"
                                                              • 新・VRoidをBlender経由でUE4に持っていく自己流メモ - そらまめゲームブログ

                                                                2019年末のUE4アドベントカレンダーにて、BlenderからUE4向けにfbxをエクスポートするプラグインが公開されましたので反映しました! 概要Vroid Studioにて作成したキャラクターをUE4に持っていく方法の自分用メモです。 以前の記事ではVRoidStudio->Blender->Maya->UE4という流れで持っていきましたが、 今回はVRoidStudio->Blender->UE4という手順で進めます。 最近はVRM用アドオンも充実してきて、かなり簡単にUE4まで持っていくことができます! なお、VRM形式の3DモデルをそのままUE4に持っていくのであれば、はるべえさん(@ruyo_h)が公開されているVRM4Uを使用するのが確実です。

                                                                  新・VRoidをBlender経由でUE4に持っていく自己流メモ - そらまめゲームブログ
                                                                • 設定のベストバランスを探れ! Cyclesレンダリングを高速化|Blenderライフハック Vol.6

                                                                  CGアーティストのTaka Tachibanaです。 Blenderのあらゆる効率化TIPSをお届けしている【Blenderライフハック】。第6回目の今回は、Cyclesレンダリングの高速化につ...

                                                                    設定のベストバランスを探れ! Cyclesレンダリングを高速化|Blenderライフハック Vol.6
                                                                  • Blender Archive - developer.blender.org

                                                                    • 【Blender】学習開始から1ヶ月で0からモデリングした方法【Blender無料の勉強方法/経過と進捗】|WEB CREATES

                                                                      Blenderを9月26日にはじめて触って、10月27日に自力でモデリングをできるようになったところまでの学習方法と制作の経過を共有したいと思います。 『Blender』とは、3Dモデルを作成できるツールです。無料で使用できる、幅広いOSに対応しているなど、さまざまな魅力があります。 モデリングやアニメーション、テクスチャマッピング、ライティング、モーショントラッキング、動画編集など多機能な機能がとても多いソフトです。 名だたる多くの企業がサポート企業として名を連ねています。 1ヶ月間のビフォーアフターは下記になります。 もし、おすすめYouTubeチャンネルだけ知りたい方は、下記目次から「03 Blenderを学べるおすすめYouTube動画チャンネル」をクリック Blender学習方法 最初に結論を言ってしまうと、下記のような形でBlenderを0から勉強しました。 全て無料のサイト・

                                                                      • Mask Tools for Blender - シンプルなノード構成でマテリアル・テクスチャを自在にペイント!Blender上でのマテリアル・テクスチャリング支援ツールアドオン!

                                                                        Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon NijiGPen v0.9 - Grease Pencilでのグラフィックデザイ... 2024-05-20 Chaosinism氏によるGrease Pencilでのグラフィックデザインやイラスト制作を支援する機能拡張が可能な無料&オープンソースのBlenderアドオン『NijiGPen v0.9』がリリースされました! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset SVT Helper - スパース ボリューム テクスチャ(SVT)ベースの雲や... 2024-05-20 Thibault Lambert氏によるスパース ボリューム テクスチャ(SVT)ベースの雲や霧を扱うことの出来るプラグイン『SVT Helper』のご紹介。 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン

                                                                          Mask Tools for Blender - シンプルなノード構成でマテリアル・テクスチャを自在にペイント!Blender上でのマテリアル・テクスチャリング支援ツールアドオン!
                                                                        • BlenderのUV展開!手動で思い通りにUV展開する方法まとめ

                                                                          BlenderでUV展開をやりたい。自分で思い通りに開いてきれいに並べたい。 やりたいのはそれだけなのに…やり方がわからん! BlenderのUVを初めてさわるとき、特にMayaからBlenderに来た人はだいたいこうなると思います。 トハは今でもたまにこうなってますが、以前よりはストレスなくスムーズにUV展開できるようになりました。ということで… この記事では「BlenderのUV展開を手動で思い通りにやる方法」についてまとめてみたいと思います~ トハが思うところの”思い通り”ではありますが、テクスチャを手描きする場合や、ある程度ローポリのモデルに対しては役立つ内容になっていると思います。 BlenderのUV展開がぐちゃぐちゃになって困っている方はぜひご一読ください^^ ちなみに「UVって何?どう開くのがいいの?」という話についてはこの記事ではふれません。機会があればまた別の記事で書き

                                                                            BlenderのUV展開!手動で思い通りにUV展開する方法まとめ
                                                                          • 「Blender 3.2」は「スカルプトモード」でもペイントできる! スミアツールも利用可能【Blender ウォッチング】

                                                                              「Blender 3.2」は「スカルプトモード」でもペイントできる! スミアツールも利用可能【Blender ウォッチング】
                                                                            • Soft Bevel v1.0 - セルフオーバーラップ問題を回避したベベルを実現出来るBlenderアドオンをKushiro氏が無料公開!

                                                                              Unreal Engine アセット アセット-Asset Chaos Flesh Meat Cube - 14年前にGDC2008のUE3... 2024-04-10 Evelyn Schwab氏が14年前にGDC2008のUE3技術デモとして公開された肉塊キューブをUnreal Engine 5.3のソフトボディ「Chaos Flesh」を使用し再現したサンプルプロジェクトをGithub上で無償配布しています! 続きを読む Blender アセット アセット-Asset Pattern Designer - 1枚の画像から多彩なシームレスパターンを作... 2024-04-09 コンセプトアーティストでデザイナーのPierre Lazarevic氏による1枚の画像から多彩なシームレスパターンを作成出来るBlender用シェーダーノードグループ『Pattern Designer』のご紹介

                                                                              • BlenderのGeometryNodesで機械学習モデルを動かしてみた|Melville

                                                                                機械学習モデル(ニューラルネットワーク)は、たくさんの数値に対して値をかけたり、足したり、合計したり…といった操作をすることで問題を解きます。 そしてGeometryNodesは、(本来は3Dモデリングやモーショングラフィックスのための機能ですが、)たくさんの頂点(ジオメトリ)に対して値をかけたり、足したり、合計したり…といった操作が可能です。 ということは機械学習モデルをGeometryNodesで動かすこともできそうですよね。 実際、動かせました。 すみません!本来出力にSoftMaxをかけるべきところを、いれていませんでした! (出力の値は変わっていないのですが、可視化の印象がだいぶ変わります) 撮りなおしたので、最初の動画のことは忘れてこちらをご覧ください…!🙇 pic.twitter.com/fowj9Tm8lL — Melville (@MelvilleTw) Novembe

                                                                                  BlenderのGeometryNodesで機械学習モデルを動かしてみた|Melville
                                                                                • Blender 別ファイルにあるオブジェクトやマテリアルを流用する方法 - TomoGのごちゃまぜ倉庫

                                                                                  本記事ではBlenderで別ファイルに存在するオブジェクトやマテリアルなどを流用するアペンドという機能の利用方法をご紹介していきたいと思います。 アペンドとリンク アペンドの使い方 なぜアペンドを使ったほうがいいのか 参考記事 アペンドとリンク Blenderで別ファイルに存在するオブジェクトやマテリアルを流用する方法として、Blenderにデフォルトでついているアペンドもしくはリンクという機能を使うことでできます。 ただアペンドの方が絶対的に汎用性は高くほぼ同じ操作をするため、本記事ではアペンドの使い方についてご紹介していきたいと思います。 余談ですが、アペンドの意味については下記の時点によると加える・付け足すという意味があります。 e-words.jp アペンドの使い方 まず始めにメニューのタブの中からファイルを選択し、アペンドを選択してください。 もしリンクを利用したい場合は、この時

                                                                                    Blender 別ファイルにあるオブジェクトやマテリアルを流用する方法 - TomoGのごちゃまぜ倉庫