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blenderの検索結果281 - 320 件 / 9047件

  • Blenderシェーダーノード辞典/目次|灰ならし

    ※リンクから各記事に移動します。 ※リンクが設定されていない項目は未作成のものです。 はじめに入力(Input)アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion)/前編・後編 属性(Attribute) ベベル(Bevel) カメラデータ(Camera Data) カラー属性(Color Attribute) カーブ情報(Curves Info) フレネル(Fresnel) ジオメトリ(Geometry) レイヤーウェイト(Layer Weight) ライトパス(Light Path) オブジェクト情報(Object Info) パーティクル情報(Particle Info) ポイント情報(Point Info) RGB(RGB) タンジェント(Tangent) テクスチャ座標(Texture Coordinate) UVマップ(UV Map) 値(Value) ボリューム情

      Blenderシェーダーノード辞典/目次|灰ならし
    • 社会人がデジハリ大学に入学する事が決まったので整理もかねて書く

      勇気が欲しいからつらつらと整理も兼ねて書く。 本来ならブログにでも書いた方が良いのかもしれないが、まだ少しだが怖いのだ。 常に偽って生きてきたが故に己の内心を吐露するのに慣れていないのもある。 故にこれはただの日記に過ぎない。 別に特定の人に向けた文章ではない。 ただただ、自分を奮い立たせる為だけに書いたものだ。 1 デジハリ大学の3dモデル専科に入学をする事になった。 キッカケはVRである。 興味を持ち、自分でblenderを触り、楽しかった。 けれど仕事をしながらであると、どうしても時間が足りない。計算すると自分が死ぬまでにどれだけの行いをできるのかと考えた。 故に常に触るとなるならば、やはり仕事にするのが一番だと思った。また自主学習は限界があるだろうとも思った。 客観的な視点と先達による導きが欲しかったのだ。 腕をあげるには良き師が必要だ。また環境も。 けれど正直に言うとこの選択は不

        社会人がデジハリ大学に入学する事が決まったので整理もかねて書く
      • 見てて気持ちいい...!癖になる!blenderで作る #1日1ぷるんぷるん 1~16日まとめ

        しー@Blender学習中 @appleshinshin CG趣味/基本、制作物投稿のみ/Blender/illustration/After effects/PhotoShop/社会人 #b3d #CG #jellyart

          見てて気持ちいい...!癖になる!blenderで作る #1日1ぷるんぷるん 1~16日まとめ
        • 「AMD Ryzen 5 PRO 4650G」をレビュー。3400Gや10400と徹底比較 : 自作とゲームと趣味の日々

          2020年08月22日12:00 (注:商品価格は執筆当時のものです。販売ページリンクにはアフィリエイトを含みます) 「AMD Ryzen 5 PRO 4650G」をレビュー。3400Gや10400と徹底比較 wisteriear コメント(0) タグ :#AMD_Ryzen_4000G_レビュー#CPU_レビュー#レビュー#AMD_Ryzen_3rd#AMD_Ryzen_3rd_レビュー#スポンサード_レビュー スポンサードリンク 第3世代Ryzenと同じZen2 CPUコアと、7nmプロセスで改良・製造されるRadeon Graphicsを組み合わせた、RenoirことAMD第4世代Ryzen APUのビジネスユーザー向けPROシリーズから、6コア12スレッドのハイパフォーマンスモデル「AMD Ryzen 5 PRO 4650G」をレビューします。 6コア12スレッドAPUの「AMD

            「AMD Ryzen 5 PRO 4650G」をレビュー。3400Gや10400と徹底比較 : 自作とゲームと趣味の日々
          • Apple、3DCGソフト「Blender」開発基金を支援 GAFA4社が出揃う

            POPなポイントを3行で Blenderの開発基金にAppleが参加 エンジニアリングの専門知識やリソースも提供 支援企業にGAFAが勢揃い オープンソースの統合型3DCG制作ソフト・Blenderを運営するBlender Foundation。 その開発基金「Blender Development Fund」の後援に、Apple社が参加することが10月14日(木)に発表された。 Apple社は資金援助のみならず、エンジニアリングについての専門知識やリソースを運営や開発コミュニティへと提供。Blenderを使って3DCGを制作するアーティストやクリエイター、Blenderの開発者を支援する。 名だたる支援企業の中に「エヴァ」アニメ制作会社も 今回の発表で、Blenderの支援企業にビック・テックの4大企業であるGoogle、Amazon、Facebook、Apple(通称・GAFA)が揃う

              Apple、3DCGソフト「Blender」開発基金を支援 GAFA4社が出揃う
            • 解説: Just a Pool

              VRChat world "Just a Pool" has been released! 少し前に Just a Pool という VRChat のワールドを公開しました。この記事では裏の色々な話や技術解説などを書いていこうと思います。 ワールド探索系の話でなくて恐縮なんですが、この記事は VRChatワールド探索部 Advent Calendar 2022 の20日目の記事になっています。 ワールドについて 名前の通りプールが置いてあるだけの小さなワールドなんですが、水がリアルに動きます。そして触れます。 ただ「リアルな水とVRで触れ合いたい!」という欲望のために作られたようなワールドで、心ゆくまで水遊びを楽しむことができます。水鉄砲やポータルといった遊び道具も置いてあるので、多人数でわいわいするのにも向いているかと思います。よくみんなで遊んでいる様子が Twitter に流れてくるの

                解説: Just a Pool
              • LDtk - 無料&オープンソースの2Dレベルエディターツール「Level Designer Toolkit」!Win&Mac&Linux

                Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon UniV v1.2 - シンプルかつ便利なUV編集ツールを多数搭載したオープンソ... 2024-09-03 OxicidによるUV編集のためのBlenderアドオン「UniV」がリリースされました!オープンソースで無料入手可能です! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Cavity Blender Post Process - Blenderのビュ... 2024-09-03 Hubber StudiosがBlenderのビューポート用CavityシェーダーをUnreal Engine 5向けにポストプロセスHLSLシェーダーとして実装したプラグイン「Cavity Blender Post Pcoress」がリリースされました! 続きを読む イベント-Event CGWORLD

                  LDtk - 無料&オープンソースの2Dレベルエディターツール「Level Designer Toolkit」!Win&Mac&Linux
                • Anime Fighter Template 1.0 - アニメタッチな2D格闘ゲーム開発用UE4テンプレートプロジェクト!

                  Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Fuzzy Master v1.0 - フェルトや毛羽立ち表現を手軽に追加出来る... 2025-01-09 Lazu3Dによるフェルトや毛羽立ち表現を手軽に追加出来るBlenderアドオン「Fuzzy Master v1.0」がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Blendercraft Beta - Minecraftのクリエイティブモード... 2025-01-09 IconbrickによるBlender上でMinecraftのクリエイティブモード風インベントリUIでブロック配置ができるBlenderアドオン「Blendercraft」のβ版がBlender Market上でリリースされました! 続きを読む

                    Anime Fighter Template 1.0 - アニメタッチな2D格闘ゲーム開発用UE4テンプレートプロジェクト!
                  • Why Rust is the Future of Game Development | thefuntastic

                    Rust, not related to the video game also called Rust, is a promising systems programming language with novel features ideally suited for game development. Exposure and awareness within the game developer community, however, remains limited. In this post, I provide a gentle introduction to Rust and attempt to justify its place on your radar. A Short History Lesson​What is Rust, and where did it com

                    • テキスト/画像から3Dモデルを生成する【Shap-E】 - Qiita

                      使い方pip install -e . でインストール 上記のようなモデルを生成するには、次のノートブックを参照してください。: sample_text_to_3d.ipynb - テキスト プロンプトで条件付けされた 3D モデルのサンプル sample_image_to_3d.ipynb - 合成ビュー画像で調整された 3D モデルをサンプリングします encode_model.ipynb - 3D モデルまたはトリメッシュをロードし、マルチビュー レンダリングとポイント クラウドのバッチを作成し、それらを潜在的にエンコードして、レンダリングし直します。これを機能させるには、Blender バージョン 3.3.1 以降をインストールし、環境変数BLENDER_PATHを Blender 実行可能ファイルのパスに設定します。 テキストから3Dモデルを生成するimport torch fr

                        テキスト/画像から3Dモデルを生成する【Shap-E】 - Qiita
                      • 理想のスカート表現を求めて|ろじっく

                        Clothコンポーネントで実装したVRChatアバター向けのスカートをときどきほめてもらえて嬉しいのでちょっとした解説を書きました。全体的にアバター改変そこそこわかる人向けです。ある程度慣れてないと再現できないかも。 ※ 本記事で言及している変更は筆者が勝手に加えたものです。Clothコンポーネントへの置き換えなど本記事の内容に関する質問は元モデルの作者様ではなく筆者 (ろじっく) にお問い合わせください。 やったことinugoyaさんのアンティークワンピースのスカート部分の揺れ表現をClothコンポーネントを用いたものに置き換えました。 椅子に座っているときの挙動床に座っているときの挙動スカートを掴んだ時の挙動前提知識エスニヤさんのCloth解説記事、特にConstraints関連の部分を先に読んでおくことをおすすめします。それと、Avatars 3.0 だったりPhysBoneだったり

                          理想のスカート表現を求めて|ろじっく
                        • マイブラのケヴィン・シールズ 密かに新曲リリース 自身のシグネチャーペダルの内部に隠されたUSBメモリに収録 - amass

                          マイ・ブラッディ・ヴァレンタイン(My Bloody Valentine)のケヴィン・シールズ(Kevin Shields)が密かに新曲をリリースしていました。彼がフェンダーと組んでリリースしたシグネイチャーファズペダル『Fender Shields Blender』の内部にUSBメモリが隠されており、その中に未発表の新曲が収録されています。 公式な発表はありませんでしたが、ペダルの回路を調べようとする熱心なギアヘッズが最初の発見をし、The Gear Pageのフォーラムで明らかにしています。 USBメモリには「意図した効果を得るためには、スピーカーで80db以上で再生してください」という短いメッセージがある以外、この曲についての情報はありません。 YouTubeには、このUSBメモリ内に収録されている楽曲だと主張する音源が投稿されています。 【update:2023/06/18 18:

                            マイブラのケヴィン・シールズ 密かに新曲リリース 自身のシグネチャーペダルの内部に隠されたUSBメモリに収録 - amass
                          • 「もうメディアに出られないかも」から始まったメタバース生活。ガリガリガリクソンがバーチャル世界で取り戻した“少年時代”

                            「もうメディアに出られないかも」から始まったメタバース生活。ガリガリガリクソンがバーチャル世界で取り戻した“少年時代” 『あらびき団』や『ザ・イロモネア』『爆笑レッドカーペット』『エンタの神様』など、数多くのお笑い番組に出演している人気芸人・ガリガリガリクソン。彼はいま、芸人・株式投資家として活動しつつ、“メタバース”を遊び場としている。 テレビ・劇場を主戦場とする芸人生活から一転、活動自粛を経て出会ったバーチャルの世界。そこで彼が衝撃を受け、ガリガリガリクソンの姿を脱ぎ捨てて真摯に活動するなかで取り戻した“少年の心”とは。芸人でありバーチャル世界の住人、という視点から見た“メタバース”など、独自の観点から大いに語ってもらった。(編集部) 「『どうせ芸能人が来て、荒らすだけ』と思われるのがすごく悔しかった」 ――まず、いわゆる「メタバース」に出会ったきっかけを教えて下さい。 ガリガリガリク

                              「もうメディアに出られないかも」から始まったメタバース生活。ガリガリガリクソンがバーチャル世界で取り戻した“少年時代”
                            • いまでも1枚1枚手描きなの? アニメ制作のデジタル化について有名制作会社に聞いてみた

                              いまでも1枚1枚手描きなの? アニメ制作のデジタル化について有名制作会社に聞いてみた2021.10.21 11:00Sponsored by 日本ヒューレット・パッカード合同会社 ヤマダユウス型 写真左から代表取締役執行役員社長の清水暁さん、クリエイティブ事業部 撮影ルーム室長で撮影監督の佐久間悠也さん、業務部マネージャーの倉澤太一さん 眠らない、休まない、そんなタフな相棒がいるんです。 皆さん、アニメはお好きですか? テレビアニメや劇場版アニメ、配信オリジナルアニメや音楽のMVなどなど、あらゆるコンテンツでアニメと触れ合えるようになり、アニメはかなり身近な存在になりました。テレビCMでもめちゃクオリティの高いアニメもありますよね。 ただ、そのアニメがどうやって作られているかをご存じの方は多くはないでしょう。1枚1枚手描きなのか、それともすべてデジタル化されているのか……? 実際のアニメの

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                              • 第715回 Lenovo ThinkPad X13 Gen2 AMDにUbuntu 22.04 LTSをインストールして使用する | gihyo.jp

                                Ubuntu Weekly Recipe 第715回Lenovo ThinkPad X13 Gen2 AMDにUbuntu 22.04 LTSをインストールして使用する 今回は、新たに購入したLenovo ThinkPad X13 Gen2 AMDに、Ubuntu 22.04 LTSをインストールして使用してみました。使用感やベンチマークを見ていきます。 選定理由 これまで使用していたパナソニック レッツノート CF-SZ6FD3QRは購入から5年以上経過し、ただでさえ少ない8GiBメモリーでは日常的な使用が厳しくなってきました。もちろん故障の心配もあります。 次のノートPCを何にするかは悩ましかったのですが、AMD好きとしてはやはりノートPCでもAMDを使用することを決めて機種選定しました。となるとレッツノートは選択肢から外れることになります。軽量かつ頑丈でUbuntuも素直に動くので、

                                  第715回 Lenovo ThinkPad X13 Gen2 AMDにUbuntu 22.04 LTSをインストールして使用する | gihyo.jp
                                • 『君の名は。』への評がいかに快挙か;訳文と感想(ネットで読めるグレッグ・イーガン氏の映画・創作観) - すやすや眠るみたくすらすら書けたら

                                  録り貯めたお正月の特番を消化しているかたのなかには、3が日に地上波初放送された『天気の子』や8日新年一発目の『金曜ロードSHOW!』神木隆之介さんなど豪華吹替キャストによる『パラサイト』をご覧のかたもいらっしゃるんじゃないでしょうか? 今回の記事は、そんな新海誠監督の前作で神木氏主演『君の名は。』にたいするグレッグ・イーガン氏の評価がいかにすごいか、氏のインタビューやエッセイ(『Avatar Review(「アバター」批評)』『No Intelligence Required Her, Ex Machina and Interstellar(知性は不要――「her/世界でひとつの彼女」、「エクス・マキナ」そして「インターステラー」にとって)』)などを勝手に訳して、氏の映画観・創作観と比べることで確かめてみようという感じのやつです。 訳文本文7700字{2230字+5529字(原文730語+

                                    『君の名は。』への評がいかに快挙か;訳文と感想(ネットで読めるグレッグ・イーガン氏の映画・創作観) - すやすや眠るみたくすらすら書けたら
                                  • AI Render

                                    AI Render - Stable Diffusion in BlenderRender with Stable Diffusion in Blender. This add-on renders an AI generated image based on a text prompt and your scene. Create incredible AI generated images with Stable Diffusion easily, without running any code on your own computer! Demo PlatformsAI Render works on Windows, Mac and Linux! SetupSetup takes under a minute! No complicated code to run or inst

                                      AI Render
                                    • BlenderでUnity向けにモデルを出力する時のおすすめ設定 - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶなら

                                      BlenderでUnity向けにモデルを出力する Unity では立方体や球体などのプリミティブな3Dモデルを直接作成し、配置できます。単純な形をしたオブジェクトを組み合わせることで建物や階段をつくることができます。 一方で、Blenderはプリミティブなオブジェクトではつくることが難しい建物や風景、アバターなどをつくることができます。Creators Guide で配布している「自分だけの家をつくってみよう!」の家具も Blender を用いてつくられています。 Blender で作成した3Dモデルを cluster のワールドにするには、一度 Unity に持ち込む必要があります。 書き出したモデルに変な数値が入ってなかなかうまく調整できないことがありますよね? この記事ではモデルのデフォルト値をきれいに出力することを学び、Unity でのスケールや回転などの数値を調整しやすくしましょ

                                        BlenderでUnity向けにモデルを出力する時のおすすめ設定 - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶなら
                                      • 半自動で3Dモデルに「汚し加工」を加えてリアリティを倍増する「Grungit」を使ってみる【Blender ウォッチング】

                                          半自動で3Dモデルに「汚し加工」を加えてリアリティを倍増する「Grungit」を使ってみる【Blender ウォッチング】
                                        • 【3D東方】 Eternal Night - part 1

                                          Blenderで霊夢と魔理沙の3Dアニメーションを作ってみました。この動画は東方Projectの二次創作です。YouTube:https://youtu.be/430ejbSn-5kマイリスト:mylist/29100953 * 「Eternal Night - part 1 & 0」の高画質版とメイキング→ https://tauminust.booth.pm/items/3612912** BGM : Crossfire ComplexArrange : シイナフユキ/Fuyuki Seana原曲 : 永夜の報い ~ Imperishable Night.

                                            【3D東方】 Eternal Night - part 1
                                          • 今話題のBlenderって何?ビデオグラファーが1年間使ってみた感想

                                            Blenderとはオープンソースの総合3DCGソフト。誰でも完全無料で使えるにも関わらず、その機能は本格的。Mayaなどの商用ハイエンドクラスと肩を並べるほどの実力を備えていて、今や大注目のソフ...

                                              今話題のBlenderって何?ビデオグラファーが1年間使ってみた感想
                                            • デル主催CGコンテスト「CGごはん」結果発表!優秀賞&審査員講評コメント一挙公開 | 特集 | CGWORLD.jp

                                              2020/06/10 PR デル主催CGコンテスト「CGごはん」結果発表!優秀賞&審査員講評コメント一挙公開 デル株式会社主催、CGWORLD企画・運営の3DCGコンテスト「CGごはん」が開催された。タイトルの通りコンテストのテーマは、3DCGで作る「美味しいごはん」。「美味しそう」な「食べもの」が主題として表現されていれば、一品モノの料理や定食などのワンプレート、さらには食のある風景といったものでも応募可の本コンテスト。プロアマ問わず多くの作品が集まった。審査員には「食のエキスパート」と「CGのエキスパート」の2チームが参加し、「3DCG作品としての技術点」と「美味しそうかどうか」の2軸で評価した。 今回、応募作品総数はプロ部門が36作品、学生部門が98作品。厳正なる採点の結果、各部門で優秀賞を勝ちとった12名、そして惜しくも優秀賞は逃したが優秀な結果を残した14名の作品を一挙に紹介する

                                                デル主催CGコンテスト「CGごはん」結果発表!優秀賞&審査員講評コメント一挙公開 | 特集 | CGWORLD.jp
                                              • 3匹のネコが1カ月にわたりミキサーを人質に取り続けるという事態が発生

                                                カナダのブリティッシュコロンビア州にあるラングフォードという都市で、3匹のネコが飼い主が購入した新品のミキサーを人質にミキサーの所有権を訴えるという事態が起きました。ネコによるミキサー人質騒動は記事作成時点でも継続しており、飼い主は購入したミキサーを約1カ月箱の中に入れたまま放置する羽目に陥っています。 No sign of treaty in box war as B.C. cats hold owners' blender hostage for almost a month | CBC News https://www.cbc.ca/news/canada/british-columbia/langford-cats-vitamix-battle-1.6311910 被害にあったのはラングフォード在住のNikii Gerson-Neeves氏とJessica氏。Nikii氏が2021

                                                  3匹のネコが1カ月にわたりミキサーを人質に取り続けるという事態が発生
                                                • わたしがカレーをつくるまで

                                                  きっかけ Terrie H.さんがVRChatカレーパーティーを企画するというのを目にし、ちょうどVRChatで遊び始めたところだったので軽い気持ちでやってみることにした。 Unityは自分のアバターにカボチャを乗せるためにこの数週間ほど前に始めて触った状態。Blenderは完全初見。 Terrie H./橋本 @TalkingDeer またしばらく気軽に出歩けなさそうなので、blenderで作った3DCGカレーを持ち寄るVRChatカレーパーティーでも開くか。そしてインドのポップソングを流す。 リアルのカレーが必要な方は各自で用意してもらう。🍛 2022-01-20 19:22:43

                                                    わたしがカレーをつくるまで
                                                  • 無料3Dモデリングツール「Blender 4.0」が公開 ~新機能多数の大型アップデート/プリンシプルBSDFノードのオーバーホールやライトリンキングの追加など盛りだくさん

                                                      無料3Dモデリングツール「Blender 4.0」が公開 ~新機能多数の大型アップデート/プリンシプルBSDFノードのオーバーホールやライトリンキングの追加など盛りだくさん
                                                    • 「Blender」のベンチマークツールで自分のPCの処理能力を計測してみよう/「Blender Open Data」でみんながどんな環境で「Blender」を利用しているのかも知ることも【レビュー】

                                                        「Blender」のベンチマークツールで自分のPCの処理能力を計測してみよう/「Blender Open Data」でみんながどんな環境で「Blender」を利用しているのかも知ることも【レビュー】
                                                      • GitHub - BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset: This repository provides motion datasets collected by Bandai Namco Research Inc

                                                        This repository provides motion datasets collected by Bandai Namco Research Inc. Find here for a README in Japanese. There is a long-standing interest in making diverse stylized motions for games and movies that pursue realistic and expressive character animation; however, creating new movements that include all the various styles of expression using existing methods is difficult. Due to this, Mot

                                                          GitHub - BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset: This repository provides motion datasets collected by Bandai Namco Research Inc
                                                        • Copilot+ PC の紹介 - News Center Japan

                                                          ユスフ メディ (Yusuf Mehdi) エグゼクティブ バイス プレジデント 兼 コンシューマー チーフ マーケティング オフィサー ※本ブログは、米国時間 5 月 20 日に公開された “Introducing Copilot+ PCs” の抄訳を基に掲載しています。 マイクロソフトのイベントの基調講演のオンデマンド録画が、米国時間 5 月 20 日午後 2 時に公開される予定です。公開時点で、本ブログ記事のリンクの更新が行われます。 本日、マイクロソフトの新しいキャンパスで開催された特別なイベントにおいて、AI のために設計された新しいカテゴリーの Windows PC である Copilot+ PC (コパイロットプラス ピーシー) を世界に向けて紹介しました。 Copilot+ PC は、これまでで最も高速でインテリジェントな Windows PC です。驚異的な 40 TOP

                                                            Copilot+ PC の紹介 - News Center Japan
                                                          • モダンな家をパラメーター設定だけで生成! 建築物の外観専用の「Blender」アドオン【Blender ウォッチング】

                                                              モダンな家をパラメーター設定だけで生成! 建築物の外観専用の「Blender」アドオン【Blender ウォッチング】
                                                            • André Staltz - Time Till Open Source Alternative

                                                              Open source is coming for your business. It is just a matter of time before there exists a compelling open source alternative to your software. It won’t happen overnight, it will start out as a poor alternative, but slowly growing to become the robust and cheap (in fact, free!) solution that everyone uses. In this blog post, I’ll prove this to you with data. I present a measurement I call “Time Ti

                                                              • Deep Paint v1.0 - GAKU氏によるGrease Pencilを活用した3Dイラスト・立体絵画制作支援ツールセットBlenderアドオンが遂にリリース!

                                                                製品&ハードウェア-Product&Hardware Voxon VX2-XL - 360度裸眼で見回せる3D立体ホログラムディスプレ... 2024-12-28 VoxonによるVoxon VX2-XL - 360度裸眼で見回せる3D立体ホログラムディスプレイのご紹介。 続きを読む ショートフィルム 作品-Work Rally - UE5をフル活用して制作!改造ラリーカーで国境越えを試みる密輸業... 2024-12-27 映像監督でVFXアーティストのSantiago Menghini氏によるアクションスリラーショートフィルム「Rally」がYoutube上で公開されています! 続きを読む

                                                                • 無料作画AIサービスMemeplexの使い方|shi3z

                                                                  Memeplex.appは、誰でも無料でAI作画ができるWebサービスです。 使い方をまとめます。 Memeplex.appに関するニュースヘッドライン2024/9/8 Flux-1.Shunellに対応しましたFlux-1.Shunellに対応しました。これはAmpare世代以降のGPUでないと動かなかったので、ドスパラ製A6000x2マシンを使用してレンダリングしています。2枚しかないので結構時間かかりますが、その分出てくる映像は凄いです。ブロンズメンバー以上はGPUの優先的使用権が付与されます。 ただし、現在のところFluxの仕様で高速化のためシードの設定とImg2Imgはできません。また、ネガティブプロンプトも利きません。Fluxの仕様上の問題です。 その代わりと言ってはなんですが、かなりプロンプトに忠実に再現してくれます。 宇宙空間に浮かぶパンダとその背景に宇宙船昆虫の羽のような

                                                                    無料作画AIサービスMemeplexの使い方|shi3z
                                                                  • AIがプロンプトや動画から3Dモデルを生成する「Luma AI」のツールが結構使える!【Blender ウォッチング】

                                                                      AIがプロンプトや動画から3Dモデルを生成する「Luma AI」のツールが結構使える!【Blender ウォッチング】
                                                                    • Blenderで知っておくと便利なアクション機能について見ていこう | gihyo.jp

                                                                      本連載は、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。 前回は、グラフエディターを使って、作成したアニメーションに緩急をつける方法を見ていきました。今回は、アクション機能というものを使って、このアニメーションを管理する方法について見ていきましょう。 アクションとは アクションとは、作成したアニメーションの動きを一つにまとめる機能のことです。 例えば、「⁠歩く」動きを作成した場合、ボーン1つ1つに動きをつけていきます。それらの動きを「walk」という名前でアクションとして登録できます。 アクションとして登録したあと、「⁠ストリップ化」という操作を行うことで、ストリップ化したほかのアクションと組み合わせて動きをつけたり、アクションを繰り返して動きをつけたり、といったことが可能になります。 ストリップ化とは、「⁠ノンリニアアニメーションエディター」内で、作成した

                                                                        Blenderで知っておくと便利なアクション機能について見ていこう | gihyo.jp
                                                                      • テキストの指示で3Dモデルを生成するAI「Point-E」を「Blender」に組み込むアドオン【Blender ウォッチング】

                                                                          テキストの指示で3Dモデルを生成するAI「Point-E」を「Blender」に組み込むアドオン【Blender ウォッチング】
                                                                        • AWS Lambdaにblenderを載せてサーバーレスなレンダリングサーバーを作る

                                                                          初めまして、株式会社Berryの齋藤です。 みなさまLambdaはやっておりますでしょうか。 Berryでも3Dデータの自動処理を行う上で数多くのLambda関数を作成、運用しています。 その中で3Dデータのプレビュー生成が必要になったため、blenderによるプレビュー生成を行うことにしました。 通常であればEC2を使い、レンダリングサーバーを立てることが一般的かと思いますが、費用面・運用面を考慮し、Lambdaによるサーバーレスなレンダリングサーバーを作成することにしました。 非常にニッチなユースケースですが、ざっと検索したところ日本語の情報が少なかったので、今回はblenderをLambda上で動かす方法を紹介したいと思います。 サンプルリポジトリ 前提条件 AWS CLIとAWSアカウントが設定済み Dockerインストール済み (x64のCPUで検証しています。armの場合はダウ

                                                                            AWS Lambdaにblenderを載せてサーバーレスなレンダリングサーバーを作る
                                                                          • Meta Quest 3を買ったのでVRchatに手を出す話 - 圧倒的成長記録

                                                                            前回Meta Quest 3を買いました。 SNSではカワイイアバターで自撮り写真をアップロードしているVRchat民を見かけますが、せっかくVR環境を手に入れたので、VRchatでサイバー女の子になるまでの話をします。 これが…ワイ…? しかしここに至るまでのハードルが高く、自分で調べないといけないことがすごく多いです。VRchatよりもUnityでアバターいじくり回してる時間のほうが長くなってしまいました。 PCが壊れたら同じUnity環境を作れる気がしないのでメモとしてやったことの記録を残しておくことにします。先駆者が既にまとめているケースが多かったのでURLリンク集みたいになってます。 肉体を得る 自キャラの色を変える 着替える・メガネなどのアクセサリをつける 表情操作をする 自分をうっすら表示する 座る・寝る ボイスチェンジャーを入れる リアルタイム翻訳する VRChat中にPC

                                                                              Meta Quest 3を買ったのでVRchatに手を出す話 - 圧倒的成長記録
                                                                            • 「あなたのこともっと知りたいの」から始まる誘導尋問が怖いと盛り上がる皆さん

                                                                              たなかK📛 @tanaka_____k 彼女「あなたのこともっと知りたいの」 彼氏「なんでも聞いて!」 彼女「はじめて覚えた料理は?」 彼氏「カレーライス!」 彼女「子供の頃好きだった絵本は?」 彼氏「はらぺこあおむし」 彼女「はじめて飼ったペットの名前は?」 彼氏「......パスワードリセットしようとしてる?」 たなかK📛 @tanaka_____k エンジニア6年目/個人開発者/クソアプリクリエイター/React/Unity(勉強中)/indie game dev/3D素材屋/blender/普段は温厚ですがビルドこけるとキレます localhost3000.work

                                                                                「あなたのこともっと知りたいの」から始まる誘導尋問が怖いと盛り上がる皆さん
                                                                              • [CEDEC 2023]ゲームとは異なる文化を持つアニメ業界からR&Dを学ぶ。研究開発をテーマにしたセッション「アニメR&Dの最前線」をレポート

                                                                                [CEDEC 2023]ゲームとは異なる文化を持つアニメ業界からR&Dを学ぶ。研究開発をテーマにしたセッション「アニメR&Dの最前線」をレポート 編集部:Junpoco 2023年8月23日に開幕したコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2023」の初日,アニメ制作の現場で行われているR&D(Research and Development。日本語に訳すと「研究開発」)の取り組みをテーマとしたセッション「アニメR&Dの最前線:絵コンテ制作支援からルック開発、ゲームエンジン活用まで」が行われた。 ゲーム業界向けに,技術的,文化的に異なるアニメ業界のR&Dの状況をとおして,その事例が紹介されたセッションの模様をレポートしよう。 アニメR&Dを行う理由と重要性(小山裕己氏) セッションでは,共同研究を行うグラフィニカの小山裕己氏,小宮彬広氏,酒井邦博氏,アーチの加

                                                                                  [CEDEC 2023]ゲームとは異なる文化を持つアニメ業界からR&Dを学ぶ。研究開発をテーマにしたセッション「アニメR&Dの最前線」をレポート
                                                                                • Plasticity - CAD for artists.

                                                                                  Unleash your creativity with PlasticityWith a workflow optimized for creativity, unparalleled fillets, sophisticated surface modeling, and the most advanced direct editing tools, Plasticity is the perfect choice for those who demand the best. Plus, with no subscriptions, you own your software. Try it free for 30 days and see the difference for yourself. The best solid and surface modeling.Plastici