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blenderの検索結果281 - 320 件 / 2744件

  • 3DCGの謎用語を解説! 「アーマチュア」って素人って意味じゃないの?【Blender ウォッチング】

      3DCGの謎用語を解説! 「アーマチュア」って素人って意味じゃないの?【Blender ウォッチング】
    • blog-entry-392.html

      2021年1月4日 パナソニックの食洗機NP-TZ300-Sが最高すぎた。2020年買ってよかったもの1位

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      • オープンソース3DCGソフト「Blender」で全編が作られたCGアニメ「Agent 327: Operation Barbershop」

        オープンソースの3DCGソフト「Blender」のアニメーションスタジオであるBlender Animation Studioが、全編をBlenderで制作したCGアニメ映画「Agent 327: Operation Barbershop」の予告編を公開しました。 Agent 327: Operation Barbershop https://agent327.com/ 「Agent 327: Operation Barbershop」の予告編は以下から見ることができます。 Agent 327: Operation Barbershop - YouTube 街を歩く1人の男が、とある理髪店の中の様子をうかがっています。 男は腕時計からアンテナのようなものを立て、「こちら327。これから中に入る」と報告。何らかの組織に属するスパイであることがわかります。 その様子をうかがうトラック運転手は一

          オープンソース3DCGソフト「Blender」で全編が作られたCGアニメ「Agent 327: Operation Barbershop」
        • Blenderにpmxを読み込みレンダリングまで | Totto World

          http://u7.getuploader.com/Yjo_oi_Neg/download/117/blender2pmx_i125_ei25.zip こちらで配布されている、MMD用のモデルデータ形式pmxの入出力アドインファイルを用意する ※2013/5/10 Blenderバージョン2.6.7 (64bit版)での動作も確認 addinフォルダに入れた後、Blenderの初期設定のアドイン設定にて、有効にする。 ※2017/1/25 mmd-toolsをgithubで公開してくださっている方がいます https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools ==== pmxファイルのボーン構成が日本語のことがあるため、Blenderの言語を日本語対応にしたほうがいいかもしれない。 ==== ※こういうムービーもありました(MMDからコンポジット) こち

            Blenderにpmxを読み込みレンダリングまで | Totto World
          • 凄いとしか言い様がない…このコロナ禍でCG(Blender)を勉強した人のbefore・afterに驚嘆

            みやたみほ  Graphic design @miho_kivi @Jpw2N 子ども達に見せました。目をまんまるにしていました。 人が本気になることの素晴らしさや可能性が伝わったと思います。ありがとうございます! 2021-09-20 23:09:12

              凄いとしか言い様がない…このコロナ禍でCG(Blender)を勉強した人のbefore・afterに驚嘆
            • BlenderのLinArt機能を使用してセーラームーンのキャラクターを手書き風に作成するチュートリアル動画に完成データが無料公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

              作成されたデータはGumraodで無料配布されているのでBlender4.0.2以降を使用する事でどのように作っているのかデータの中を確認する事が出来ますが、1からモデリングから完成させるまでの13時間に及ぶ未編集のキャプチャ動画は1ドルで販売されているのでこちらも気になる方は参考にしてみてはどうでしょうか。動画はその日に取り組んだ内容毎に分かれているとの事です。 New Tutorial video on getting a Sketchy look in Blender is up on youtube: https://t.co/GPtYF9UDth Free Download to the .blend file is up for free on my gumroad: https://t.co/bqB8C8ZJrl pic.twitter.com/CdHBHTvwNt — br

                BlenderのLinArt機能を使用してセーラームーンのキャラクターを手書き風に作成するチュートリアル動画に完成データが無料公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
              • 「blenderを仕事で使うな!プロなら有料ソフト使え!」的な事言う人が増えてきたので釘をさしておきます。

                榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun じっさいのところblenderメインで仕事請けられる体制つくるのに、けっこうなお金を使ったよ。たぶん、そこいらへんの会社では、真似できないとおもうけどな。 榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun それでも、blenderのメリットがあるのは、正社員じゃない、在宅のスタッフのフリーランスの自己負担が下がる事かな。フリーランスのソフト代まで払ってくれる会社は減ってるし、単価が下がってきてるのはblenderのせいではなく、海外発注に慣れてきたせいだからね。 榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun blenderでも商用で通用するというのを証明するために、多少逆ザヤになっても仕事は請けたし、教育にもかなりお金を使っている。無償の勉強会も毎月やっているし。blenderが無料だから、安かろう悪かろうとか、簡単に

                  「blenderを仕事で使うな!プロなら有料ソフト使え!」的な事言う人が増えてきたので釘をさしておきます。
                • Blenderで作るセルルックキャラクタ「イレイナ」を1から作る日本語吹き替え付きのチュートリアル動画がWingfoxで販売開始!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                    Blenderで作るセルルックキャラクタ「イレイナ」を1から作る日本語吹き替え付きのチュートリアル動画がWingfoxで販売開始!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                  • GPT3/4+Whisper統合によるオールインワンBlenderアシスタント『BlenderGPT』が公開

                    2023年3月26日 – TREE Industries は、GPT3/4+Whisper統合によるオールインワンBlenderアシスタント『BlenderGPT』を公開しました。 ChatGPTが様々なアプリに実験的に組み込まれていますが、ついにBlenderにも登場しました。 いくつかデモがTwitterで公開されています。次のデモでは、テキスト入力からキューブをランダムに配置し、そのキューブを球に置き換える様子などを確認することができます。 Blender-GPT is now available on our Github for anyone to try out – https://t.co/B9eJq2ZaJ7 🥳🚀🎙️🪄🖌️ Includes Whisper integration for accurate #AI powered editing in Blend

                      GPT3/4+Whisper統合によるオールインワンBlenderアシスタント『BlenderGPT』が公開
                    • Appleが超高機能なオープンソース3DCGソフト「Blender」の開発基金に参加

                      オープンソースで開発されている無料の3DCGソフト「Blender」の開発基金「Blender Development Fund」にAppleが参加したことが発表されました。 Apple joins Blender Development Fund — blender.org https://www.blender.org/press/apple-joins-blender-development-fund/ Blenderはモデリング・レンダリング・リギング・物理シミュレーションなどの3DCG制作に求められる主要な機能を取りそろえた無料ソフトで、世界的なゲーム企業・Ubisoftのアニメーション制作部門にメインツールとして採用されるなど、アマチュアからプロまで多くのユーザーに支持されています。 そんなBlenderには開発を支援するための基金が存在しており、これまでにMicrosoftや

                        Appleが超高機能なオープンソース3DCGソフト「Blender」の開発基金に参加
                      • 樹木の3Dモデルを自動生成! パラメーター調整だけで細部までリアルな木が生えてくる【Blender ウォッチング】

                          樹木の3Dモデルを自動生成! パラメーター調整だけで細部までリアルな木が生えてくる【Blender ウォッチング】
                        • Blenderの利用ガイド - Blender.jp

                          当サイトは非公式の個人サイトです。(This site is Unofficial Blender site) Blender の世界にようこそ! Blender はオランダで生まれた、3DCGアニメーションを制作するための統合環境です。モデリング、質感付け、アニメーション、ポストプロセス処理、動画編集がこれ一つで行えます。 Blender 本体は完全に無料で使用でき、Blenderを使用して作られたモデルや画像、動画などの著作権も作成者に帰属します。もちろん、商用・非商用に関わらず自由に使用できます(ただし第三者のモデルやテクスチャなどの素材を利用していた場合、その素材のライセンスの影響を受けることがあります)。 →機能の一部の紹介 Blenderがはじめての方のために、行動別のガイドをご紹介していきたいと思います。 ■導入 ダウンロードとインストールを参照してみて下さい。 ■UIを日本

                          • 機械仕掛けの想像力 -AIを使用したイラスト制作方法、それからソラリスの海について-|フガクラ

                            はじめに1961年、スタニスワフ・レムは著書『ソラリスの陽のもとに』において自律した知能を持つ海で満ちた惑星、ソラリスを描いた。 ソラリスの海は奇妙な性質を持ち、ひとたび人間が近づくと対象の記憶/トラウマを元に、精巧なコピー人間である「客」に変容する。惑星を探査する研究員たちは自らの大切な人の姿を模した「客」との邂逅に心を乱され、時に拒絶し、そして時に愛を向ける。 しかし、これは単なる空想世界の物語では無い。2022年、世界はすでにソラリスの海の上に浮かんでいる。 DALL·E 2、Midjourney、Disco Diffusion……今年に入ってからというもの、多くの精巧な画像生成AIシステムが公開された。かねてよりAIによる画像生成の研究は進められていたが、その成果が一般ユーザーに触れられる距離まで近づいてきたのだ。これらのAIは人類がこれまでに電子化した膨大な美観(絵画、写真、映画

                              機械仕掛けの想像力 -AIを使用したイラスト制作方法、それからソラリスの海について-|フガクラ
                            • MakeHuman 1.0.0 リリース! - オープンソースで無料の人体モデル生成ツール正式安定版!Win&Mac&Linux対応!

                              ソフトウェア&ツール-Software&Tool テクスチャ ソフト Height Lab 1.2.3 Beta - 数式レイヤーを重ねて視覚的にわか... 2024-07-23 Little Dreamer Gamesによる数式レイヤーを重ねて視覚的にわかりやすく確認しながらハイトマップ&法線マップを生成する専用ツール「Height Lab」がSteam上でリリースされていました。 続きを読む 3D技術 本 本-Book 紙粘土フィギュアとフォトグラメトリーで作る3Dキャラクター - Meshroom... 2024-07-21 株式会社クレイポストの滝田 東(たきた あずま)氏による「紙粘土フィギュアとフォトグラメトリーで作る3Dキャラクター」がKindle電子書籍としてリリースされました!無料ソフトを駆使してアナログ造形物から3D可動フィギュアを構築するフローを細かく解説しております

                                MakeHuman 1.0.0 リリース! - オープンソースで無料の人体モデル生成ツール正式安定版!Win&Mac&Linux対応!
                              • Blenderでリアルな腱のシミュレーションを実現したChris Jones氏にインタビュー! プロジェクトの経緯から技術的なこだわりまで詳細に迫る

                                TOP ニュース Blenderでリアルな腱のシミュレーションを実現したChris Jones氏にインタビュー! プロジェクトの経緯から技術的なこだわりまで詳細に迫る 2023/07/28 Blenderでリアルな腱のシミュレーションを実現したChris Jones氏にインタビュー! プロジェクトの経緯から技術的なこだわりまで詳細に迫る Blender CGWORLDではこのデモ映像制作の裏側を探るべく、Jones氏に独占インタビューを実施した。 CGWORLD編集部(以下、CGW):今回、腱に着目してセットアップした理由と経緯を教えてください。 Jones氏:私は今、人体全体の3DCGモデル制作に取り組んでいまして、この腱のシミュレーションはあくまで途中経過を発信するためのデモです。 私の能力の範囲内で、私が使えるツールを使ってモデルやテクスチャ、アニメーションを手づくりし、最高レベルの

                                  Blenderでリアルな腱のシミュレーションを実現したChris Jones氏にインタビュー! プロジェクトの経緯から技術的なこだわりまで詳細に迫る
                                • MagicaVoxelで作ったプリキュアをUnityで動かす

                                  つよく! やさしく! うつくしく! 真のゲームクリエイターを目指すおじさんの物語! 夢へ向かって… 当記事はプリキュアAdvent Calendar 2015の13日目です。 前→ プリキュア放送中に今誰が活躍してるかわかるやつ作ろうとした by 100_200さん 次→ rubicureでプリキュアの誕生日を手軽に調べる by sue445さん お手軽モデルデータ工場としてのMagicaVoxel個人でゲームを作る場合に強力な味方!世の中にはMagicaVoxelというボクセルエディタがあって、わりと簡単にプリキュアの3Dモデルデータを作ることが出来ます。 こいつを使ってUnityゲームの素材を作り、みんなニコニコ自家発電で楽しみましょうというのが本記事の趣旨です。 素材配布 MagicaVoxel用素体 素体用アーマチュア 素体をベースにプリキュアをモデリング上記にリンクしたMagic

                                    MagicaVoxelで作ったプリキュアをUnityで動かす
                                  • 【初心者OK!】VRChat向けの3Dモデルを販売する手順まとめ|旅のしおり

                                    2023/10/21 加筆・修正しました。 いーぐるです。 今回は「VRChatにも慣れてきたので、自作の3Dモデルを作って販売してみたいな~」と思っている人に向けて記事を書きます。 3Dモデルの販売に興味はあるけど、 という『何をどうしていいかわからん人』が対象です。 僕も上記の状態からスタートして、手探りで作った3DモデルをBOOTHで販売しています。 2021年3月からBOOTHで販売を始めて、売り上げの平均は月5万円くらいという結果でした。 追記:2021年12月19日に有料商品の販売件数が1000件になりました。(1000回商品を売りました。) お店を見てもらえばわかる通り、僕はかなり特殊な領域を攻めておりますが、この記事ではどのジャンルにも共通する内容をお伝えします。 僕のお店はこちら→Eagle – BOOTH この記事でお伝えするのは以下になります。

                                      【初心者OK!】VRChat向けの3Dモデルを販売する手順まとめ|旅のしおり
                                    • Blender 3D: Noob to Pro - Wikibooks, open books for an open world

                                      Blender 3D: Noob to Pro is a featured book on Wikibooks because it contains substantial content, it is well-formatted, and the Wikibooks community has decided to feature it on the main page or in other places. Please continue to improve it and thanks for the great work so far! You can edit its advertisement template. This book is also available as a PDF version. Blender 3D: Noob to Pro is a produc

                                      • Blenderで魔女の宅急便のキキの家をフル3Dで作った振り返り|おじゃ

                                        1月11日~2月26日まで制作していました。1日3~4時間制作してたと思うので150時間くらいの作品になると思います。 36万ポリゴンくらいいつも通りプライベートの時間でかつゲームで遊びながらなので進捗は遅めですが、、、レスナ72Lvまでいってるぞ、おぃ_(:3」∠)_ 背景制作もカリオストロの城・ラピュタに続いて3作目、やっと作り方が見えてきたかなってところです。 大事なことなので最初に全体的に気をつけたことは次の内容です テカらせない 事実上PBRマテリアルが使えないのでマスク画像で頑張りました 縁の処理が大切 オブジェクト境界だけでなくテクスチャ境界にも気をつけます 直線部分を減らす 自然物はもちろん、人工物でも直線が目立つとチープなCG感が出ます 繰り返し感を減らす はいはい、コピペコピペ(´・ω・`) 今回もCyclesでAOのコントロールを細かく行いたいので今回もCyclesで

                                          Blenderで魔女の宅急便のキキの家をフル3Dで作った振り返り|おじゃ
                                        • 日本のインディーゲーム開発者の現場から 第1回:ガンダム、マクロス好きで知られるゲーム業界20年のベテランtake氏が贈る、可変ロボットが登場するフライトオープンワールドRPGゲーム。Blender、Unreal Engine 4を活用

                                          TOP 連載 日本のインディーゲーム開発者の現場から 第1回:ガンダム、マクロス好きで知られるゲーム業界20年のベテランtake氏が贈る、可変ロボットが登場するフライトオープンワールドRPGゲーム。Blender、Unreal Engine 4を活用 2023/04/12 日本のインディーゲーム開発者の現場から 第1回:ガンダム、マクロス好きで知られるゲーム業界20年のベテランtake氏が贈る、可変ロボットが登場するフライトオープンワールドRPGゲーム。Blender、Unreal Engine 4を活用 ゲーム開発環境のオープン化や販路の整備によって切り開かれた、個人・小規模チームでゲームをつくって配信する「インディーゲーム開発者」という生き方。本連載は、日本でインディーゲーム開発者として活躍する人々を紹介し、どのようにしてゲームをつくり、どうしてゲームという表現を選んだのかを聞くシリー

                                            日本のインディーゲーム開発者の現場から 第1回:ガンダム、マクロス好きで知られるゲーム業界20年のベテランtake氏が贈る、可変ロボットが登場するフライトオープンワールドRPGゲーム。Blender、Unreal Engine 4を活用
                                          • “アニメっぽく作った3DCGの横顔”を正面から見た姿が衝撃 作画工数削減の手法をあえて取り入れ顔を変形させた結果すごい顔に

                                            3DCGのキャラクターでアニメ的な表現をした横顔を正面から見た姿が、衝撃的な姿になっており見た人たちを驚かせています。みんなが思っていた疑問の答えがここに。 作中のシーン(左)と正面から見たところ(右) 口がえらいことに この動画を公開したのは、さんごさん(@sngsn353)。YouTubeで公開している自主制作アニメ「Bite the Bullet」の一場面を、別角度から見たものとなります。 Bite the Bullet Bite the Bulletでは一部のシーンで顔を変形させ、アニメ的な表現になるよう工夫しているとのこと。動画では主人公が横顔でしゃべるシーンを紹介しているのですが、横顔にもかかわらず口が全て見えるアニメの表現を3DCGで取り入れたシーンとなります。 この表現は顎を動かさずに済み作画の手間を減らせるなどのメリットがあるため編み出されたものですが、その必要のない3D

                                              “アニメっぽく作った3DCGの横顔”を正面から見た姿が衝撃 作画工数削減の手法をあえて取り入れ顔を変形させた結果すごい顔に
                                            • Big Buck Bunny » Download

                                              NOTE: This website is from 2008, links might have expired. Instead, get the old film release here: http://download.blender.org/peach/bigbuckbunny_movies/ and the new release (4k, HFR, 3D): https://download.blender.org/demo/movies/BBB/ LICENSED AS:

                                                Big Buck Bunny » Download
                                              • 3DCG業界にblenderが普及していく根拠

                                                榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun 映画やコンシューマーゲームは作品の予算を組む時に設備投資の予算が含まれていて、高額ソフトを気軽に導入出来ました。ところが最近は、人件費のみで予算を組む仕事が増加。仕事を受ける為に高額ソフトを準備するのが難しくなってます。この流れはblenderの導入を増加させるに違いありません! 2014-01-31 16:02:23 榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun たとえば、映画では巨額の制作費を使った作品よりも深夜アニメの映画化の方が大きく伸びています。ゲームではハイエンドよりもスマホ向け(Unity)の方が大きな利益をあげています。これらは、設備投資をあまりしない業界です。blenderがスマホとTVアニメ向け3DCGで伸びる根拠です。 2014-01-31 16:07:18 榊正宗@BlenderQuiz @megam

                                                  3DCG業界にblenderが普及していく根拠
                                                • 無料の高機能3Dモデリングツールの最新場「Blender 3.6」の「シミュレーションノード」を解説【Blender ウォッチング】

                                                    無料の高機能3Dモデリングツールの最新場「Blender 3.6」の「シミュレーションノード」を解説【Blender ウォッチング】
                                                  • VRChat Avatars3.0のトラブルシューティング - プラナリアのメモ

                                                    VRChat SDK3でのアバター作りにある罠と対処法を、思いついたそばから書き連ねたページです。SDK3関係ない罠も一部あり。 間違いを見つけた・掲載してほしいものがある・読んでも調べてもわからない質問がある場合はhttps://twitter.com/InPlanariaまでご連絡ください。気が向いたら答えます。 最終更新 2023/12/08 使い方 起きている問題を辿りながら、説明を見て対処を行ってください。 自作したギミックやアニメーションが動かない場合、まずはDebugを確認して原因を探ってください。 Debugの確認方法 →→ 左 Parameters : Expression Menuやハンドサインや移動で変わるパラメータの一覧。ここの値が動かなかったり意図しない値になっている場合、だいたいメニューの設定を間違えているかスペルミスがある。 中 Tracking Contro

                                                      VRChat Avatars3.0のトラブルシューティング - プラナリアのメモ
                                                    • JBDP - 目次 blender document 日本語

                                                      [ リロード ] [ 新規 | 編集 | 差分 | 添付 ] [ トップ | 一覧 | 単語検索 | 最終更新 | バックアップ | ヘルプ ] Blender Documentation 日本語版 ↑ 最終更新日時 : 2008-08-08 (金) 11:40 ページ内リンク Blender Documentation 日本語版 マニュアル - 目次 原文 はじめに Volume I - ユーザーガイド(旧版) - 目次 原文 I. Blender入門 II. モデリング・マテリアル・ライト III. アニメーション IV. レンダリング>IV.レンダリング V. 高度なツール VI. Blenderを拡張する VII. Beyond Blender Volume II - リファレンスガイド(旧版) - 目次 リファレンス 付録 改訂履歴 兼 コメント欄 原文著者 Claudio A

                                                      • ニコニコ動画(Re:仮)

                                                          ニコニコ動画(Re:仮)
                                                        • Blender+ControlNetを用いたアニメーションの作り方

                                                          この記事で得られるもの Blenderを使ってControlNetに読み込ませるボーン動画を作る方法 sd-webui-controlnetをつかってアニメーションを作る方法 必要となる前提知識 stable-diffusion-webuiを使って、txt2imageでイラストを作成することができる controlnetを使って、生成するイラストの構図制御ができる 用意するもの Blender (3.3.1) stable-diffusion-webui sd-webui-controlnet AIアニメーションの作り方 入力データの作成 準備 まず初めに、Controlnetへの入力データとなる動画データを生成します。 作業を始める前に、以下のリンクからBlenderで読み込めるopenposeライクのモデルをダウンロードします。 価格設定欄に購入希望金額を入力(0円から入力できるので、

                                                            Blender+ControlNetを用いたアニメーションの作り方
                                                          • VRでフレンズと遊園地デートができるゲーム作りました

                                                            ・制作期間:2週間 使用ツール:Unity、Blender、MMD・ゲーム開発用アカウント:https://twitter.com/7u_NABY・お借りしたBGM:sm32977515 、sm32784660

                                                              VRでフレンズと遊園地デートができるゲーム作りました
                                                            • 「アサシン クリード」「Far Cry」のUbisoftアニメ部門がメインツールにBlenderを採用、開発への積極的な支援も

                                                              by Blender Foundation 「アサシン クリード」「Far Cry」「レインボーシックス シージ」で知られるUbisoftのアニメーション制作部門であるUbisoft Animation Studioは、デジタルコンテンツ制作のメインツールとして、オープンソースプロジェクトで開発される3DCGソフト「Blender」の採用したことを明らかにしました。また、UbisoftはBlenderの開発プロジェクトをサポートすることも併せて発表しています。 Ubisoft Joins Blender Development Fund to Support Open Source Animation https://news.ubisoft.com/en-us/article/353364/ubisoft-joins-blender-development-fund-to-support

                                                                「アサシン クリード」「Far Cry」のUbisoftアニメ部門がメインツールにBlenderを採用、開発への積極的な支援も
                                                              • 無料でハイクオリティなCC0の3Dモデルやテクスチャをダウンロードしまくれる「ShareTextures」

                                                                写真家とアセットクリエイターによるサイト「ShareTextures」では、実際に撮影した写真やロイヤリティフリーの写真から作成した3Dモデルやテクスチャを配布しています。コンテンツはすべてCC0ライセンスのため、個人・商業問わず自由にダウンロードして活用することができます。 CC0 Textures & Models | Share Textures https://www.sharetextures.com/ サイトをスクロールしていくと、ShareTexturesの説明を見ることができます。ShareTexturesではAtlases(複数のテクスチャをひとつにまとめた自然素材)、Textures(テクスチャ)、Models(3Dモデル)の3カテゴリがあります。Atlasesは木や石、貝など、記事作成時点では37種類。 テクスチャは1502種類から選ぶことができます。 また、3Dモデ

                                                                  無料でハイクオリティなCC0の3Dモデルやテクスチャをダウンロードしまくれる「ShareTextures」
                                                                • ニコニコ動画(Re:仮)

                                                                    ニコニコ動画(Re:仮)
                                                                  • 360度カメラTHETAで撮った写真・動画をUnityで使う

                                                                    STYLY Developer's Blog 開発者ブログ Unity、Project North Star、Leap Motion、Oculus、HTC VIVEの技術メモ from2001vrです。 先日、RICOHから発売された全天球撮影デバイスTHETA、早速買ってみました。デザインもかっこいいですね。 DMMが360度動画の配信を始めたり、Oculusを使って360度見回す環境が出てきたこともあり、何かと最近360度カメラの話題をよく見るようになりました。 発売元のRICOHよりiOS、Android用のSDKが公開されておりますが、Unityで利用するためのライブラリなどはまだ公開されていません。今回はTHETAで撮影した画像をUnityの中で利用してみましょう。 THETAで撮影された写真は下記のような通常のJPGデータになります。このデータの表示方法を工夫することにより36

                                                                      360度カメラTHETAで撮った写真・動画をUnityで使う
                                                                    • 初心者のための!作って学ぶBlenderの基礎:③マテリアル・テクスチャを設定する | 日本VTR実験室

                                                                      マテリアルを設定しよう! 早速ですが、前回作ったモデリングデータにマテリアルを設定して、色を変えたりしてみたいと思います。 マテリアルとは? メッシュオブジェクトに対して、色や質感を与えることが出来ます。「質感って何だよ」と思うかもしれませんが、アレです。 ツヤとか、反射の感じとか、透明度とか、色とか、硬さ・柔らかさとかそういう類いです。 マテリアルをいじることで、金属っぽさやガラス質な感じ、プラスチック感などが演出できるわけです。 設定はマテリアルパネルで マテリアルの設定は、プロパティパネルにあるマテリアルタブ(オレンジっぽい球体のアイコン)で行います。 まずはマテリアルを追加。Newボタンをクリックします。 すると上の欄にマテリアルが追加されて、下に色々出てきます。とりあえず分かりやすいように名前を変更。 パンダの白い色を設定したいと思います! 本当は色々いじると色々表現できますが…

                                                                      • 【3D東方】 Subterranean Stars

                                                                        この動画は東方Projectの二次創作です。原作の設定とは異なる場合がありますのでご注意ください。BlenderでSF的な雰囲気の東方地霊殿3D弾幕動画を作ってみました。メイキング動画 → sm31112735YouTube:https://youtu.be/PWeH_CcTq_8 マイリスト:mylist/29100953 原作弾幕との比較動画 → sm31105023ありがとうございます!お借りした曲 Into the abyssArranger : まりつみ 様sm11015105霊知の太陽信仰 -Nuclear Fusion- Hardcore.edtArranger : 干瓢碁 様http://kanpyo.s229.xrea.com/霊知の太陽信仰 (1st Anniversary mix)Arranger : なつさん 様sm17322909Flame of NuclearA

                                                                          【3D東方】 Subterranean Stars
                                                                        • YouTube - Sintel

                                                                          Help us making Free/Open Movies: https://cloud.blender.org/join "Sintel" is an independently produced short film, initiated by the Blender Foundation as a means to further improve and validate the free/open source 3D creation suite Blender. With initial funding provided by 1000s of donations via the internet community, it has again proven to be a viable development model for both open 3D technolo

                                                                            YouTube - Sintel
                                                                          • Top | 謎の技術研究部

                                                                            【WebUI Forge】embeddings(Textual Inversion)が使えない!認識しない!【stable-diffusion-webui-forge】2024-03-20

                                                                            • BlenderNation

                                                                              You're blocking ads, which pay for BlenderNation. Read about other ways to support us.

                                                                              • GameDraw - DCCツールいらず?!Unity上で3Dモデリングを可能にするアセット!無料版もあるよ!

                                                                                Unreal Engine アセット アセット-Asset Dash 1.5.0 - Polygonflowによる直感的かつシンプルな世界創... 2024-01-27 PolygonflowによるUnreal Engine向けワールド構築支援プラグイン『Dash』のv1.5がリリースされました! 続きを読む ソフトウェア&ツール-Software&Tool テクスチャ ソフト InstaMAT Studio 2024 Early Access 1 v1.3... 2024-01-26 日本時間の2024年1月25日早朝、プロシージャルテクスチャリング&3Dペイント&マテリアルオーサリングソフト『Insta MAT Studio』がリリースされました! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Drawing with Niagara Grid 2D to R

                                                                                  GameDraw - DCCツールいらず?!Unity上で3Dモデリングを可能にするアセット!無料版もあるよ!
                                                                                • 水谷絵理/Delicateにラブ・ミー・プリーズ‐ニコニコ動画(ββ)

                                                                                  アイドルマスターDS+かんなぎ ■元ネタ sm5501075 ■制作物リスト mylist/1401613