アーキテクチャや設計パターンを始める前に。 リーダビリティを確保して保守性を高める。 想定読者 元スライド スライド一覧 おまけ ReactivePorperty AsyncLazy 補足 SerializeField でどこまで参照関係を明確にするか アプリの機能をどこで実装するか エントリーポイント サンプルコード サンプルプロジェクト 想定読者 筆者は Unity 以前に別の .NET 実行環境での開発を多く行ってきた背景があります デスクトップアプリ、Webアプリ、ゲームのバックエンド、B2B、B2Cなど Unity 初心者や似たような経歴で Unity に慣れない方、またはゲームループにとっつきにくい方に向いてると思います 元スライド スライド一覧 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 おまけ ReactivePorperty Subject & IObservable