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unity uiの検索結果281 - 320 件 / 716件

  • 【Kindle】夏のプログラミング書 合同フェア (2020/8/28から9/10まで)

    開催期間: 2020.8.28 - 2020.9.10 Kindleストアの出版社横断プログラミング書籍セール 700冊以上が対象 50%ポイント還元 or 50%オフ (対象外のも含まれていますのでご注意を) 出版社別対象作品リスト: インプレス / 日経PB / SBクリエイティブ / マイナビ出版 / 秀和システム / 翔泳社 / 近代科学社 / MdN / NextPublishing (セール対象外多め) 本ページはキンセリの特設ページです アマゾンに当セールの対象作品一覧ページが存在しないので作成しました (間違い等ありましたら運営者までお知らせくだされば幸いです) 沈黙のWebライティング —Webマーケッター ボーンの激闘— 沈黙のWebマーケティング −Webマーケッター ボーンの逆襲− ディレクターズ・エディション アルゴリズムイントロダクション 第3版 総合版:世界標

      【Kindle】夏のプログラミング書 合同フェア (2020/8/28から9/10まで)
    • 【Unity】Standard Assetsでエラーが出た時の対処方【error CS0619】

      Assets\Standard Assets\Utility\ForcedReset.cs(6,27): error CS0619: ‘GUITexture’ is obsolete: ‘GUITexture has been removed. Use UI.Image instead.’ Assets\Standard Assets\Utility\SimpleActivatorMenu.cs(10,16): error CS0619: ‘GUIText’ is obsolete: ‘GUIText has been removed. Use UI.Text instead.’

        【Unity】Standard Assetsでエラーが出た時の対処方【error CS0619】
      • ACT-1: Transformer for Actions

        September 14, 2022 — Adept Team AI has moved at an incredible pace in the last few years. Scaling up Transformers has led to remarkable capabilities in language (e.g., GPT-3, PaLM, Chinchilla), code (e.g., Codex, AlphaCode), and image generation (e.g., DALL-E, Imagen). At Adept, we are building the next frontier of models that can take actions in the digital world—that’s why we’re excited to intro

          ACT-1: Transformer for Actions
        • 翻訳不可能といわれたシュールRPG『Hylics』非公式日本語化Modが登場、難解ワールドがわかりやすく意味不明に - AUTOMATON

          ホーム ニュース 翻訳不可能といわれたシュールRPG『Hylics』非公式日本語化Modが登場、難解ワールドがわかりやすく意味不明に サイケな色彩、うごめく造形、ダウナーで瀟洒なサウンド。あるいは主人公Wayneのダバダバした歩き方。2015年発売のRPG『Hylics』が目を惹くのはこういったビビッドな要素の数々だろう。インディーデベロッパーのMason Lindroth氏が制作したシュルレアリズムな作品は、その尖った作風からカルト的な支持を集めてきた。そしてリリースから5年目の今、待望の非公式日本語化Modが登場し注目を集めている。 『Hylics』は国内でも根強い人気を誇りながら、長らく日本語化が困難な作品と考えられてきた。その原因は作中に登場する独特の文章だ。たとえばプレイヤーがはじめてゲームを立ち上げたとき、次のようにあらすじが語られる。「難解な生物はその脳を贅沢に叩き潰す。科学

            翻訳不可能といわれたシュールRPG『Hylics』非公式日本語化Modが登場、難解ワールドがわかりやすく意味不明に - AUTOMATON
          • GraphView完全理解した(2019年末版) - Qiita

            はじめに この記事はUnity #2 Advent Calendar 2019の6日目の記事です。 Unity2018辺りからExperimentalで入ったGraphViewについて解説し、完全理解を目指します。 自己紹介 現在、新卒入社したスマホゲーム会社で社会人4年目をやっています。 普段Unityを用いてゲーム開発をしつつ、全社で使用できるツールの作成なども行っています。 GraphViewとは 現在Unityでは新しいエディタ用UI、UIElements(RMGUI)への移行が行われています。 UIElements自体は2019のバージョンからExperimentalが外れ、正式リリースされました。 GraphViewはUIElementsの一部として、ノードエディタを作成できる機能なのですが、現状ShaderGraph、VFXGraphなどのUnity公式のツールで使用されては

              GraphView完全理解した(2019年末版) - Qiita
            • 【Unity】ゲーム開発の現場でなぜJenkinsが利用され続けるのか - hikyaru-suzuki’s blog

              はじめに QualiArtsのカレンダー | Advent Calendar 2022 - Qiita、19日目担当の鈴木光です 私はバックエンドエンジニアですが、クライアントのビルド周りも携わるので今回はゲーム開発現場におけるJenkinsについてのお話をさせていただきます Jenkinsについて 皆さんご存知の通り、Jenkinsは非常に汎用的なCI/CDのプラットフォームです。Jenkins自体はJavaで実装されたOSSのソフトウェアなので基本的に自前でホストする必要がありますが、それゆえに構築してしまえばベンダーロックインされることなく多くの現場で活用することが可能です 最近はGitHub Actionsを筆頭にCircle CI, Gitlab CI, AWS Code BuildやGoogle Cloud Buildなど様々なマネージドCIサービスが業界を席巻していますが、露

                【Unity】ゲーム開発の現場でなぜJenkinsが利用され続けるのか - hikyaru-suzuki’s blog
              • VRChat の Avatars 3.0 の簡単な解説・表情の入れ方 - 壁ツェーン

                (テンションがいつもと違う可能性があります) Avatars 3.0 がついに正式リリースでも使えるようになりましたね! 既存の多くのプラグインが使えなくなったりして大変ですが、ひととおり表情操作を実装できたので、 ちょっと記事にしてみようと思います。 ひょっとしたら表情以外を作る方法も書くかも。 更新履歴 Avatars 3.0 の各種要素の解説 Playable Layers Base Layer Additive Layer Gesture Layer Action Layer FX Layer 補足1: Non-humanoid Rig について 補足2: Playable Layers をカスタマイズする場合 補足3: Write Defaults について Animator Parameters Expressions Menu Button Toggle Submenu Tw

                  VRChat の Avatars 3.0 の簡単な解説・表情の入れ方 - 壁ツェーン
                • 技術書も大量半額セール中!年末年始セールでKindle本が40%以上割引中 - くるくるちょろちょろ

                  学習に関する心理学まとめ 学習の心理学についてまとめました。勉強をする前に読んで効率的な学習方法を実践していってください。 ここではただ盲目的に勉強に向かうだけでなく、心理学や脳科学の知識を利用して作業効率を高めながら勉強していく方法を紹介しています。また、いかに楽し... 【28本の経営セミナーを収録】大前研一ビジネスジャーナル総集編 2014-2018【15冊合本版】 good.book編集部 (編集), 大前 研一 (監修) 大前 研一さんのビジネス雑誌の合本版です。3000円なので1冊辺り200円で買えます。割引セールのページから見つけたのですが、なぜか割引表示は見当たらず安くなっているのかどうかもわかりませんが大前ファンのための紹介しておきます。 https://amzn.to/2MvgBuP 国家は破綻する――金融危機の800年 カーメン M ラインハート (著), ケネス S

                    技術書も大量半額セール中!年末年始セールでKindle本が40%以上割引中 - くるくるちょろちょろ
                  • 150以上blenderチュートリアルをしたので初心者おすすめチュートリアル3選|itaru @cgart|note

                    blenderは楽しい、そして順番が大切突然ですが、blenderという3DCGソフトを2年半ほど独学しております (いつかかっこいいアニメーションを作りたいから始めました!) blenderは無料ソフトと思えないほどいろいろな機能や使い道があります これまで自分は3Dモデルを作って遊ぶのは勿論、Unityに持っていってclusterにアップロードしてVR空間を作ってみたり、知り合いに依頼され某アーティストのCDジャケットを3Dで再現したりしました 独学して振り返ってみると学習の順番はとても大切で、いきなりアニメーションやUV展開、ウェイトペイント、パソコンのスペックが必要になる物理演算といった難しいところに手を出すのは悪手です 訳がわからなすぎて絶対に嫌いになります笑 ノードと呼ばれる、少し特殊な技術のチュートリアルも最初はあまり楽しさが伝わりにくいと思います また海外のチュートリアルに

                      150以上blenderチュートリアルをしたので初心者おすすめチュートリアル3選|itaru @cgart|note
                    • 【XR Kaigi 2021】VRアプリをどう作る?UnityでのVRアプリ制作手法 2021年最新版

                      Home » 【XR Kaigi 2021】VRアプリをどう作る?UnityでのVRアプリ制作手法 2021年最新版 【XR Kaigi 2021】VRアプリをどう作る?UnityでのVRアプリ制作手法 2021年最新版 国内最大級のVR/AR/MRカンファレンス「XR Kaigi」が今年も開催されました。今年の「XR Kaigi 2021」はオンラインカンファレンス「XR Kaigi Online」(11月15日~17日)と、リアル会場での展示・体験会「XR Matsuri」(11月25日・26日)のハイブリッドで実施。XR Kaigi Onlineでは、3日間の期間中に50以上のセッションが行われました。 今回はその中から、11月17日に行われたユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのセッション「キャッチアップ!『Unity xRアプリ開発 最新情報』 2021年 最新版」をレポートします

                        【XR Kaigi 2021】VRアプリをどう作る?UnityでのVRアプリ制作手法 2021年最新版
                      • Overlay Fact Sheet

                        What is a web accessibility overlay?Overlays are a broad term for technologies that aim to improve the accessibility of a website. They apply third-party source code (typically JavaScript) to make improvements to the front-end code of the website. Website add-on products claiming to improve accessibility go back to the late 1990s with products like Readspeaker and Browsealoud. They added text-to-s

                        • #unity RectTransform(Canvas)のAnchrosとPivotの相互関係チートシート - 土屋つかさの技術ブログは今か無しか

                          Unity UI(≒uGUI≒Canvas)って「あるタイミングでがっつり弄って、終わるとまたしばらくは使わない」ということが多く、久し振りに触るとルールをまるっと忘れてる印象があります。 特に覚えられないのがAnchorsとPivotの相互関係で、ドキュメントを読んでもエディタで弄っても毎回腑に落ちないまま、試行錯誤してるうちに上手く行っちゃって「まあできたからいいか……」とよくなる(土屋だけ?)。 ネットでも役に立つ情報が分散してて見通しが悪かったので、今回チートシートを作りました。 #unity RectTransform(Canvas)のAnchrosとPivotの相互関係チートシート(ver2.0) 更新履歴 ver2.0 20210213 AnchorsとPivotの説明を追加。ほぼ完成形と思われる。 W Delta/H Deltaについて RectTransformを持つゲー

                            #unity RectTransform(Canvas)のAnchrosとPivotの相互関係チートシート - 土屋つかさの技術ブログは今か無しか
                          • OBS Studio に関するメモ - すたいるのOBS情報メモブログ

                            OBS Studioに関するメモを書いてる記事 ※「OBS Studioに関する個人的メモ」を移転しました。(現在は閲覧不可) 記事投稿日 2021年10月6日、最終投稿更新日 2024年09月12日 07時35分頃 文字数が凄く多いのでブラウザの検索機能をお使いください。 記事が見にくくて申し訳ありません。 (将来的に内容を細かく分けて記事にしたいと思っています。) ブラウザ検索ショートカット Windows : Ctrl + F macOS : Command + F この記事は下記環境を使用して作成しています。 ※Linux、特定のデバイスが無いと表示されないソースのことはメモしていません。 ★Windowsの場合 OBS Studio 30.2.3 (それ以下のバージョン、開発版も含まれます) OS : Windows 11 Pro 64bit (23H2) CPU : Core

                              OBS Studio に関するメモ - すたいるのOBS情報メモブログ
                            • Unity 新UIシステムUI Toolkit 触ってみた

                              サイバーエージェントのゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)に所属する子会社QualiArtsでUnityエンジニアをしている篠木です。本記事はQualiArtsの定期ブログ「QualiArts Tech Note」第9弾の記事となります。QualiArtsでは会社で使われている様々な技術の知見をブログで紹介しています。興味のある方は、QualiArtsとタグの付いている他の記事もチェックしてみてください。 QualiArts Tech Note UI Toolkit とは 「UI Toolkit(旧称:UI Elements)」とは、Unityの新UIシステムです。Editor UI、Runtime UIの両方で使えるように設計されています。EditorはUnity 2019から正式機能に、Runtimeは現在(Unity 2021.1)はPreview 機能となっています。本記事で

                                Unity 新UIシステムUI Toolkit 触ってみた
                              • 日本初開催JSConf!「JSConf JP 2019」参加レポート[後編:2日目] | gihyo.jp

                                2019年11月30日、12月1日の2日にわたり開催された、JSConf JP 2019。その模様をピックアップしてレポートします。後編の今回は2日目のレポートです。 「Webの自重」 はじめに、Jxckさんのセッション「Webの自重(じじゅう)」を取り上げます。 Jxckさんはまずこのセッションの背景から話を始めました。最初に、半年前に会長(古川さん)から、ブラウザの多様性が減っていることについて問題提起をしてほしいとの無茶ぶりがあったこと。これは重いテーマで30分ではとても話せないと考えて、ぎゅっと縮めたら「自重」の話になったと語ります。 Webとは何か? はじめに、「⁠Webとは何か?」という問いは避けて通れないと話しました。ティム・バーナーズ=リーが最初にハイパーメディアシステムを作ったころから考えると、いま我々が作ったり使ったりしているWebはその技術の延長だけで全部は説明できな

                                  日本初開催JSConf!「JSConf JP 2019」参加レポート[後編:2日目] | gihyo.jp
                                • ゲームを面白くする工夫とストレスを減らす工夫(縦笛なめなめVRの場合)【ゲームデザイン】 - (:3[kanのメモ帳]

                                  はじめに 以前「縦笛なめなめVR」というVRゲームをリリースしました。 このゲームの基本的なシステムは 「物を舐めると加点、女の子に舐めてる所を見られるとゲームオーバー」という、 いわゆる「だるまさんが転んだ」のような物なのですが、 もちろんそれだけだと単調過ぎて面白くありません。 と言う事で今回は、「縦笛なめなめVR」をどうやって面白くしたかというゲームデザイン的な記事です! ちなみに「縦笛なめなめVR」はおかげさまで評価や売上も好調で、 SteamのVRカテゴリの売上ランキングTop10に、3本同時にランクインした男とは私の事。 pic.twitter.com/XNjkJtHdqS— カン@Game Creator(Unity/VR/Switch/Steam) (@Kan_Kikuchi) 2020年8月15日 売上公開記事を書いたりもしました。 目次 はじめに 目次 ゲームを面白くす

                                    ゲームを面白くする工夫とストレスを減らす工夫(縦笛なめなめVRの場合)【ゲームデザイン】 - (:3[kanのメモ帳]
                                  • “Unity”でモバイルキーボードをもっと使いやすく 上級VR技術者が教える“気持ちよく”実装する方法と考慮すべきポイント

                                    CA.unityはサイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。中地氏は、チャットに使えるキーボードの実装について発表しました。 アドベンチャーゲーム『ALTDEUS: Beyond Chronos』の開発メンバー 中地:「Unityでチャットに使えるモバイルキーボードの実現」と題して発表を始めたいと思います。よろしくお願いいたします。 メチャクチャ緊張しているので、すごく噛んだら申し訳ないです。最初に自己紹介をします。UnityとかVRのエンジニアをやっている、なかじと申します。Twitter(@nkjzm)をやっているので、よかったらフォローしてください。「日本VR学会認定 上級VR技術者」で、専門学校でVRを教えたり、VRのPodcastをやっていたり、VR関係のことを

                                      “Unity”でモバイルキーボードをもっと使いやすく 上級VR技術者が教える“気持ちよく”実装する方法と考慮すべきポイント
                                    • Zenjectを使うときに気を付けていること - imog

                                      このエントリはUnity Advent Calendar 20194日目のやつです。 Zenjectは便利ですが、実際に扱っている人の知見やtipsがまだまだ世に出回ってない印象です。APIの使用方法も欲しいですが実際に使ってる人たちがどういうお気持ちで使っているのかというのはどんどん出回って欲しいので、今回は僕がZenjectを使う際にチョットだけ気を付けていることを列挙します。 そんなにテクニカルなことではなく心持ちみたいなのが多めです。 これが正しい!というのは中々決められないと思うので、1つの考え方として参考になれば幸いです。 基本的にコンストラクタインジェクションを行う intefaceをBindする primitiveな型をBindしない ListをBindしない 手動でもDIできるようにする Validateを使う DiContainerを持ち歩かない 積極的にSubCont

                                        Zenjectを使うときに気を付けていること - imog
                                      • 【unity VRゲームの作り方】Oculus QuestでVRゲームを作ろう

                                        「unityで0からVRゲームを作ってみたい!」 「Oculus Questを使ったゲームの作り方を学びたい」 そんなVRゲームを一度作ってみたいという気持ちに応えるために今回の講座記事が生まれました。 このページではVRゲームをunityで開発していきます。 UnityとOculusQuestを用いたアプリの作り方 ~超入門編~ ここでは、Oculus Questを用いたアプリをUnityで開発するための最低限の知識を習得していきます。 具体的には、オキュラスクエストをUnityで使うための準備(インストール・ビルド・実機動作確認)とOculusでものを掴むためのスクリプトや球を発射するスクリプトを書いていきます。 オキュラスでアプリ作るのが初めての場合は最初に読んでみてください。 【入門】Oculus Quest用のアプリをUnityで作成する方法 【VR】Oculus Questのコ

                                          【unity VRゲームの作り方】Oculus QuestでVRゲームを作ろう
                                        • クラスターの開発改善活動~Unity屋さんとコードレビュー~ - Cluster Tech Blog

                                          序文 こんにちは、クラスター株式会社でソフトウェアエンジニアをやっている獏星(ばくすたー)です! さっそくですが、クラスターは3D空間を扱うメタバースを開発しており、Unity Engineを基盤としています。社内には20~30人程度のUnity Engineerが在籍しています。 また、開発チームは機能ごとの職能横断チームに分かれています。 たとえばユーザーどうしがつながる機能を提供するチーム(social team)はUnity Engineerだけではなく、Server、Web、iOS、Androidネイティブの各エンジニアが所属しています。 そのような人数規模とチームの構成スタイルのもと、クラスターでは基本的に単一のコード基盤をメンテナンスしています。 Unityの場合、クライアントコードがほぼ単一のUnityプロジェクトに集約されている、とも言い換えられます。 本記事では、そうし

                                            クラスターの開発改善活動~Unity屋さんとコードレビュー~ - Cluster Tech Blog
                                          • neue cc - GitHub ActionsでUnityでunitypackage生成とビルド&実機(Linux)ユニットテストを実行する

                                            以前にCircleCIでUnityをテスト/ビルドする、或いは.unitypackageを作るまで、それとCIや実機でUnityのユニットテストを実行してSlackに通知するなどするという記事を書いたのですが、時代はGitHub Actionsということで、私も全体的にCircleCIからGitHub Actionsに移行を始めてまして、それに伴ってビルドスクリプトも最新化したので、紹介します。コンフィグ作成にあたっては【Unity】GitHub Actions v2でUnity Test Runnerを走らせて、結果をSlackに報告する【入門】とUnityをGitHub Actionsで動かす際にライセンス認証周りで注意するべき点も参考にしました。 実際のコンフィグは ZLogger/.github/workflows にありますが、Unityの部分だけ取り出して実行可能な形式にすると

                                            • セーブデータの再設計をして開発速度を爆上げした話 - Qiita

                                              はじめに ヘレの海底都市計画 ~箱庭に空気を植えるSLG~ というゲームの開発に携わらせていただきました。 主にいくつかの主要な機能の全体的な設計と実装、UI の MVP モデル設計、また開発中に問題が生じた際の抜本的な再設計を担当しました。 本記事では、開発中の事例を交えて、何を考えてどう設計して、なにが良くて何が良くなかったかを考察しようと思います。 私が設計について学び始めた際、設計ができる人はどうしてその設計に至ったのかがわからずにもどかしい思いをしたので、当時の自分の様な設計を学び始めた人にとって助けになればと思います。 この記事で言いたいこと 設計の大切さを具体例を用いて伝えたい どういう筋道で設計を行ったのかを共有することで、設計の雰囲気を掴む一助になりたい ×この記事で言っていないこと × この事例がセーブデータ設計の最善手である × この事例において行った設計が最適解であ

                                                セーブデータの再設計をして開発速度を爆上げした話 - Qiita
                                              • Dartソースコードが実行されるまでの構造を理解する

                                                背景 たまたま React/React Native について少し調べる機会があり、その派生で React Native と Flutter の違いを調べていくうちに「普段書いている Flutter/Dart のソースコードが iOS/Android などネイティブプラットフォーム上で実行されるまで何が行われているのか」が気になり、周辺情報をインプットしていました。これまでも何となく全体像はイメージしていたものの曖昧で、改めて調べた内容を自分なりにまとめてみた備忘録に近い内容となっております。 動機は Flutter ですが、調べていくうちに Dart や Dart VM を掘っていった形になっているため、あまり Flutter の話(Engine 等)は出てきません。ただ、Flutter と Dart で多少異なる部分はあると思いつつ、実行に Dart VM を使っている以上根本は変わら

                                                  Dartソースコードが実行されるまでの構造を理解する
                                                • 人の群衆で人間性を表現するゲーム制作の挑戦--中村勇吾氏と水口哲也氏に聞く「HUMANITY」

                                                  「瞬間的な楽しさを生み出すことはできても、何十時間とプレイするゲームとしての面白さを作るということが全然わからなかった」「ゲームを作りたいという気持ちがあるなら、絶対に作ることができる。その才能に長けている方」――エンハンスから5月16日にリリース予定となっているアクションパズルゲーム「HUMANITY」を手がけた、デザイナーとして活動している中村勇吾氏と、さまざまなゲームを手がけてきたクリエーターの水口哲也氏は、インタビューのなかで、それぞれこのように語る。 本作は、すべての人類から自我が失われた世界のなかで、唯一、理性と意思を保ち続ける、最後の指導者として目覚めた柴犬(プレーヤー)が、意思も目的も失った人間たちを「光の柱」へと導く使命を与えられ、群衆をコントロールしながら進めていく内容。「ワン」と吠えるだけで群衆をコントロールすることができ、謎解きやギミックにあふれたステージをさまざま

                                                    人の群衆で人間性を表現するゲーム制作の挑戦--中村勇吾氏と水口哲也氏に聞く「HUMANITY」
                                                  • Unity Asset Storeで今年買ってよかったアセットベスト5 2022年版【Unity】【アセット】 - (:3[kanのメモ帳]

                                                    はじめに 3Dモデルやエフェクト、音源から開発効率化ツールまでなんでも揃うと評判のUnity Asset Storeですが、 自分も色々アセットを買っていてせっかくなので 今回は自分が2022年にUnity Asset Storeで買って良かったアセットのベスト5です! (ベスト10の予定でしたが、今年はあまり買ってなかったのでベスト5になりました。) ちなみに去年のベスト10は以下の通りです。 なお、現在割引セール開催中のため、紹介するアセットの中にも安くなっている物が結構あります。 (以下のようにセール情報はだいたいツイートしているので、是非フォローお願い致します!) Unity Asset Storeにて「ゆく年くる年セール」始まってます!なんと1800以上のアセットが50%オフ!https://t.co/kpbqKRbbTu さらにクーポンコード(HELLO2023)を入力して$3

                                                      Unity Asset Storeで今年買ってよかったアセットベスト5 2022年版【Unity】【アセット】 - (:3[kanのメモ帳]
                                                    • 非エンジニアのためのUnity仕様紹介 - Qiita

                                                      ✒️背景 エンジニアではない人に Unity の仕様やできることを軽く知ってもらい、円滑な素材提供や修正依頼ができるようになったらいいと思い、本記事を書きました。 📖目次 項目 🔰基本 Unity はプロジェクトフォルダが大きくなるほど動きが遅くなります。使う予定のないファイルや、バックアップ目的のファイルを置いたままにしないで下さい。 🖼️画像の仕様 💾拡張子 Unity では .png .psd .tga などの基本的な画像形式に対応しています(ただし、Unity はレイヤーを持つ画像を、全て重ねた一枚の画像として扱います)。.gif ファイルの再生はアセットを利用すれば可能です。 📐ピクセル数 ≠ 大きさ Unity では 1メートルあたりのピクセル数を指定して大きさを変えたり、オブジェクト自体の大きさを変えたりできます。2×2px の画像も 24×24px の画像も同じ大

                                                        非エンジニアのためのUnity仕様紹介 - Qiita
                                                      • 【ACADEMY】最高のゲームエンジンはどれか?:Godotはあなたに向いているのか

                                                        GamesIndustry.biz ACADEMYが,2Dに特化した柔軟で直感的なエンジンでありながら,間もなく3Dの強豪になる可能性を秘めたGodotの詳細なガイドをお届けする。 この業界に入ったばかりの開発者にとって,最適なゲームエンジンを選ぶのは大変な作業だ。ここでは,あなたのプロジェクトに最適なゲームエンジンかどうかを確認できるように,Godotに関する多くの問題を取り上げてみたい。 こちらのページでは,主要なゲームエンジンに関する他の詳細なガイドを確認できる。 UnityやUnrealのような大手ゲームエンジンはますます利用しやすくなっているが,インディーズシーンでは,熱心な開発者のコミュニティを持つ小規模なエンジンに頼り続けている。 これらの隠れた逸品にはMonogameやConstructなどがあるが,Godotの人気も次第に高まっている。実際,今年の4月には,RPG Mak

                                                          【ACADEMY】最高のゲームエンジンはどれか?:Godotはあなたに向いているのか
                                                        • UnityエンジニアがCocos Creatorについて調べてみた|アマガミナブログ

                                                          昨今のUnityの状況を鑑みて、他のゲームエンジンも触ってみよう。というスタンスで色々触ってみているところです。既にUEは触ったことがあるため、それ以外のエンジンから触ってみています。 移行先としてGodotに注目が集まっていますが、たしかにUnityと似たところもあり使いやすいエンジンではあると思いますが違うところもたくさんあり、Unityに慣れてしまった身としては本格的に開発で使っていくにあたり新しく覚えることが多いように感じます(逆にいうと、ちょっとしたゲームを作るくらいなら少しの学習でいけそうな雰囲気を感じました) また、可能性としてはあまりないと思いますがUnityが一切使えなくなってしまったとき、中規模以上のモバイルゲーム開発ですぐに移行を検討できるようなオープンソースのエンジンを1つは見つけておきたいと思いました。 チーム開発で採用するには自分だけ頑張って勉強すればいいという

                                                            UnityエンジニアがCocos Creatorについて調べてみた|アマガミナブログ
                                                          • Unity C# 音ゲーの作り方 初心者でもスマホで遊べる音ゲーが作れる!

                                                            「Unityで音ゲーを作ってみたい!」 「ポップンミュージック・太鼓の達人・リズム天国・ラブライブ・初音ミクのような有名な音ゲーを超えるオリジナルゲームを世に出したい!」 「まだ初心者だから簡単なスクリプトとUnityの基本機能だけでゲームを1つ完成させたい!」 そんなあなたのためにUnity C# 音ゲーの作り方講座を作成しました。 この講座では完全フルスクラッチで0からUnityでオリジナルのスマホで遊べる音ゲーを作っていきます。 初心者さんでも同じゲームを作れるようにソースコード・図・動画や解説などを付けた講座になっています。 【全10回+1回】Unityで作る音ゲーの作り方講座 今回のUnityゲーム開発講座では3DUnityを用いたオリジナル音ゲーの制作を行っていきます! 音ゲー講座は全部で10回に分かれており、初めてUnityやC#スクリプトを使ってゲームを作る人でもサクサク進

                                                              Unity C# 音ゲーの作り方 初心者でもスマホで遊べる音ゲーが作れる!
                                                            • 【Unity】RenderDocの使い方をステップバイステップで解説~初歩からディープな使い方まで~ | CyberAgent Developers Blog

                                                              本記事は、CyberAgent Advent Calendar 2022 7日目の記事です。 0.はじめに こんにちは。ゲーム・エンターテイメント事業部の清原(@nezumimusume)です。 ご存じの方もいらっしゃるかもですが、私は今年の8月末までゲーム系の専門学校で教鞭をとっており、教員時代に「HLSLシェーダーの魔導書」という書籍を出版いたしました。 現在はサイバーエージェントのゲーム・エンターテイメント事業部のコア技術本部(コアテク)でUnityのグラフィックエンジニアとして働いています。 この書籍を執筆している時に、RenderDocの内容も書きたいなぁ、と考えていたのですが力尽きてしまい、書籍に載せることはかないませんでした。 そこで、今回はこの場を借りて、RenderDocの使い方をステップバイステップで解説していきたいと思います。 なお、この記事は以下の環境での解説となり

                                                                【Unity】RenderDocの使い方をステップバイステップで解説~初歩からディープな使い方まで~ | CyberAgent Developers Blog
                                                              • UIテクニカルデザイナー|Suphal

                                                                ゲーム開発において、UIの実装は誰がどうやって行うか。いつもこれを決めるのにもどかしい思いをしていた。もちろんプロジェクトによってどうすべきかは違ってくるが、個人的にはできるだけデザインができる人に直接実装してもらいたい。だが、実装においてデザイナーの自由度を高くしようとするとどうしても作業範囲が広くなってしまいテクニカルなことが必要になってくる。そう思っていたところ、UIテクニカルデザイナーというエンジン上でUIの実装を行う職種に出会い、非常に理に適っていると感じたので、UIプログラマとしてバディのような形でUIテクニカルデザイナーと仕事をした結果の自分なりの理解について共有したいと思う。 1. Visual Scriptingについて 私が知っているUIテクニカルデザイナーの作業はVisual Scriptingありきなので、先にVisual Scriptingの有用性について簡単に説

                                                                  UIテクニカルデザイナー|Suphal
                                                                • UIデザイナーもUnityでUIを実装してみよう|Happy Elements株式会社 カカリアスタジオ

                                                                  この記事は「Happy Elements カカリアスタジオ デザイナーアドベントカレンダー2023」の22日目の記事です。 はじめにこんにちわ!グラフィックデザイナーのS.S. です。 今回は 「UIデザイナーがUnityでUI実装する」 について、上記のサンプル画面を使用して紹介していきます。 自分が制作したUIデザインをUnityで実装してみたいと思った事はないでしょうか? 「Unityを開いたけど何から手をつければ…」「書籍はインゲームの内容がほとんど……UIは…?」「公式リファレンスを読めばと言われるけど意味が……」 と、悩んでなかなか踏み出せない……。 そんなことはもったいない!はじめのハードルさえ乗り越えれば楽しめる! ということで、Unity初学者のUIデザイナーの方でも、制作にトライできるように、 「UnityでUIを作る」だけにフォーカスした記事を書かせていただきました。

                                                                    UIデザイナーもUnityでUIを実装してみよう|Happy Elements株式会社 カカリアスタジオ
                                                                  • 2019年のJavaScriptとDartの比較

                                                                    さて、あなたが何を既に心得ているかはわかっています。伝説のJavaScript言語を使って、Webアプリケーション、サーバーサイドアプリケーション、デスクトップ、およびモバイルアプリケーションでさえ、作ることができたんだと思ってましたよね?その点、間違っているかもしれませんよ。2019年を早送りしてみましょう。私達には、より簡単かつ効率的に、上記のものの大部分を行える(それほど新しくない)言語があるのです。ハロー、ダート! さて、両者の競争は直接対決となっているようです。 2019年に、これら2つのプログラミング言語が互いにどのように比較されるかを見てみましょう。 2019年におけるJavaScriptの必要性は何か? この質問を誰かに聞くと、たいてい「当然必要でしょう?我々は皆、毎年JSが必要ですよ!」という答えを得るでしょう。全くその通りです。今年を見ていく前に、以前を振り返ってみまし

                                                                      2019年のJavaScriptとDartの比較
                                                                    • ROS2 for Unityで始めるUnityとROS2間の高速データ通信

                                                                      はじめに こんにちは、ROS2で自律航行システム等を開発している片岡というものです。 競技で使う船は軽自動車くらいのサイズがあって試験場に持っていくだけで1日仕事、ということでシミュレータで日常の開発タスクや画像認識アルゴリズムの学習を行っていくことが非常に重要となります。 今回ros2-for-unityというネイティブでUnityとROS2を通信させるライブラリが公開されたのでそれの使い方を備忘録としてまとめておこうと思います。 今回は開発環境として以下の環境で動作を確認しました。 なぜros2-for-unityを使いたいのか 過去にUnityとROS/ROS2をつなぐライブラリの実装例は以下のようなものがありました。 ros-sharp 一番有名所のライブラリになります。 rosbridge protocolにしたがって通信します。 websocket上でjson文字列による通信を

                                                                        ROS2 for Unityで始めるUnityとROS2間の高速データ通信
                                                                      • FlutterとUnityの開発効率化 | gihyo.jp

                                                                        本連載は、iOS/Android向けのアプリでUIの表現力を高めることを目標にUnity製アプリにFlutterを導入した例を具体的な実装方法を交えながら紹介する記事の5回目となります。 前回までの記事でFlutterとUnityで連携するための具体的な解説は終了しています。 今回は少しでも開発を効率的に進めるための工夫を紹介を行い、本連載を締めさせていただきます。 前回までの記事をまだ読まれていない方はまず一通りお読みいただいてから今回の記事を見ていただけると幸いです。 4回目:FlutterとUnityを連携させる 3回目:Unity製のiOSアプリにFlutterを組み込む 2回目:Unity製のAndroidアプリにFlutterを組み込む 1回目:Flutter「を」Unity「へ」導入する FlutterとUnityを連携させる開発における問題点 Flutter、Unityそれ

                                                                          FlutterとUnityの開発効率化 | gihyo.jp
                                                                        • まだUnityはゲーム制作を重視しているのか?

                                                                          ironSourceとの取引を控え,CEOのJohn Riccitiello氏がUnityの未来や損失の歴史,レイオフに続いた自社株買いについて語る 多くの人々はまだUnityを単なるゲームエンジンメーカーだと考えている。これは技術的には正しい説明だが,同社のビジネスに対して偏った印象を与えてしまう危険性がある。 ゲーム制作に必要な基本ツールを含むUnityのCreate Solutions部門は,エンゲージメント,マネタイズ,ユーザー獲得に重点を置くOperate Solutions部門よりも,実は会社の中で小さい割合だ。そして,それは以前からそうだった。 このことは,ゲームをビジネスよりもアートとして考えたい開発者に不安を与え,その不安はUnityがアプリ収益化プラットフォームironSourceと合併する計画を発表し(関連英文記事),CEOのJohn Riccitiello氏が収益化

                                                                            まだUnityはゲーム制作を重視しているのか?
                                                                          • 高校の卒業制作でゲーム作った - Qiita

                                                                            はじめに 今回、高校の卒業制作として、初音ミクが主人公の「GOT SIMULATOR」なるゲームを作成しました! ゲーム開発を知識0の状態から始めて、約1年間の開発で得た経験や考えを共有できればと思います! 本記事の内容は、名古屋市並びに名古屋市立工業高等学校に非公式で公開しているものです。 本記事に関する問い合わせをこれらの機関へ行う行為は絶対にしないようお願いいたします。 自己紹介 こんにちは。どきみきと申します。名市工1に所属する3年生の18歳、つよつよプログラマーになることを夢見てプログラムを学んでいるひよこプログラマーです。 合成音声(特にVOCALOID!!)が大好きなので、ボカロ、ボイロ、ボイボとか好きな人と仲良くしたいです。 どんなゲーム? ここからDLできます 初音ミクが建物を壊したり、敵を倒したり、人にネギを刺したりするアクションオープンワールド(?)なゲームです。 ゲ

                                                                              高校の卒業制作でゲーム作った - Qiita
                                                                            • 700,000 lines of code, 20 years, and one developer: How Dwarf Fortress is built - Stack Overflow

                                                                              [Ed. note: While we take some time to rest up over the holidays and prepare for next year, we are re-publishing our top ten posts for the year. This is our number one post of 2021! Thanks for reading and we'll see you in the new year. ] Dwarf Fortress is one of those oddball passion projects that’s broken into Internet consciousness. It’s a free game where you play either an adventurer or a fortre

                                                                                700,000 lines of code, 20 years, and one developer: How Dwarf Fortress is built - Stack Overflow
                                                                              • Unity製のAndroidアプリにFlutterを組み込む | gihyo.jp

                                                                                Flutter「を」Unity製Androidアプリ「へ」 本連載は、iOS/Android向けのアプリでUIの表現力を高めることを目標に、Unity製アプリにFlutterを導入した例を具体的な実装方法を交えながら紹介する記事の2回目となります。 前回の記事で、なぜUnity製アプリにFlutterを導入するのかという話をしているのでまだ見ていない方はそちらも合わせて読んでいただけると幸いです。 Unity製のアプリにFlutterを組み込むためにはいくつかの手順が必要となるので今回から複数回にわたり実際のコードを交えながら解説していきます。 2回目となる本記事はUnity製のAndroidアプリにFlutterを組み込む方法の解説となります。 なお、本連載はUnityとFlutterの連携がメインとなるのでUnityとFlutterの基本的な部分の説明は省略させていただきます。 開発環

                                                                                  Unity製のAndroidアプリにFlutterを組み込む | gihyo.jp
                                                                                • Unity 2020.1 からパッケージマネージャで発見できなくなったパッケージのインストール方法 – ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

                                                                                  Unity 2020.1 より、Package Manager(パッケージマネージャー)からインストールできるパッケージが限定されました。Project Settings で Enable Preview Package(プレビューパッケージを有効にする)にチェックを入れても、なおインストールの選択肢に現れないパッケージがあります。 それらをインストールするには Package Manager の左上の+ボタンから Add package from git URL を選択し、 パッケージ名を規定の書式で入力します。 画像は com.unity.mathematics (Unity.Mathematics ライブラリ)の例です。Add を押してしばらく待つとインストールが完了します。なおこの操作はプロジェクトの Packages/manifest.json に "com.unity.math

                                                                                    Unity 2020.1 からパッケージマネージャで発見できなくなったパッケージのインストール方法 – ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社