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『qiita.com』

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  • 執筆したいメディアが豊富な今だからこそMarkDownでネタを書き溜めてコンパイルするだけにしちゃおう! - Qiita

    3 users

    qiita.com/ohbashunsuke

    執筆したいメディアが豊富な今だからこそMarkDownでネタを書き溜めてコンパイルするだけにしちゃおう!MarkdownAdventCalendarコンパイル執筆クソアプリ クソアプリ Advent Calendar 2020 18日目の記事です。 文字で自分の考えを発信する場所は今や数多く存在します。僕が主に使うのは以下です。 はてなブログ Qiita Zenn note Twitter ※他今後も追加されるかも 執筆文章は一元管理したい 執筆内容とそのターゲットでメディアを変える事になるのですが、執筆ファイルは一元管理且つMarkDownにしたいです。 というのもこの記事はQiita、これはZennとか事前に考えておくことは難しくて、リリースする前に「やっぱりこれは、はてブログかな」ってなっちゃう時がよくあります。 という事で執筆フォーマットは書きやすさからMarkDownにして、リリ

    • テクノロジー
    • 2020/12/18 18:02
    • 【Unity】UI ToolkitをランタイムUIとして使ってみる - Qiita

      7 users

      qiita.com/ohbashunsuke

      この記事はUnity Advent Calendar 2020の12月16日の記事です。 Webフロント技術からインスパイアされて開発されたUnityの次世代UIシステム「UI Toolkit」がUnity2020.1からランタイムUIサポートをしています。1 今までのGameObjectベースではなくHTML/CSSのような記述で開発します。 UI Toolkit is based on, and inspired by, standard web technologies. If you have experience developing web pages or applications, much of your knowledge might be transferable, and many of the core concepts might be familiar. Un

      • テクノロジー
      • 2020/12/16 16:52
      • Unity
      • UI
      • UIToolkit
      • 【Unity】新規ゲームのUI開発で気をつけた39のTips前編 - Qiita

        5 users

        qiita.com/ohbashunsuke

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 本記事はサムザップ #1 AdventCalendar 2020 の12/1の記事です。 ※後編記事はコチラ 株式会社サムザップで Unityエンジニアをしているオオバ@ohbashunsukeです。 前年に引き続き今年もサムザップ社員エンジニア 全員参加のアドベントカレンダーが始まりました。 新規ゲームのUI開発で気をつけた39のTips前編ということで、 昨年に引き続きUnityをつかったゲーム開発の中、 特にUIにフォーカスした内容でお届けします。 昨年のアドベントカレンダーでは 2記事Unity関連のTipsを執筆しています。

        • テクノロジー
        • 2020/12/02 11:55
        • Unity
        • 設計
        • ui
        • 開発
        • デザイン
        • game
        • *あとで読む
        • Unity2019.4.8f1でどのライセンスでもダークテーマが使えるようになりました - Qiita

          3 users

          qiita.com/ohbashunsuke

          今までUnityProの特権だったダークテーマ。 この制限が、Unity2019.4.8f1で解除されたようです。 Editor: Dark theme editor preference is no longer restricted by licence entitlements What's new in Unity 2019.4.8 - Unityより 確認するとPersonalライセンスでもダークテーマが使えるようになっていました。 というだけの記事です。 ただスキン変えられるようになっただけやん? というご意見は最もなのですが、今までPersonalライセンスだとダークテーマは使えませんでした。一種のあこがれ的なものがあったのを覚えています(仕事ですぐにダークテーマが使えるようになりましが)。 Unity3系くらいから触っていた身としましては結構大きな事件でしたが、今まで有料だ

          • テクノロジー
          • 2020/08/13 07:35
          • Unity
          • 【Python】macOSでpipを使えるようにする - Qiita

            3 users

            qiita.com/ohbashunsuke

            ラズパイだとapt-getでpipがインストールできますが、macOSでpipをインストールしたく、そこで詰まってしまったのでその備忘録です。 Homebrewで一発とか思ってたのですが、brew install pipではインストールできません。1 公式ページのインストール方法に従う 公式のやり方に従って、以下のcurlコマンドで get-pipというPythonファイルをダウンロードします。

            • テクノロジー
            • 2020/08/06 23:03
            • UnityEditor上でgitのヒストリーを表示させるUniGitHistoryViewerを作りました - Qiita

              4 users

              qiita.com/ohbashunsuke

              非エンジニアが絡むUnityプロジェクトで、トラブルの原因を見つけやすくするためのツールを作りました。 経緯 チーム開発をしていると作業ファイルごとのgitの履歴を知りたくなる事があります。 特に非エンジニアがUnityプロジェクトに対して画像の追加やPrefabの修正などをした時です。 ソースコードであればRiderなどのエディタに履歴閲覧機能が備わっている場合があるので問題はありません。 しかし画像などのバイナリファイルを調査する時は少し時間がかかります。 シェルからgit logコマンドを実行して調査 SourceTreeなどのGUIツールからgit log相当の機能を実行して調査 など Riderでもバイナリファイルのgit履歴は調査可能ですが、Riderがインストールされていない非エンジニアは困ります。非エンジニアにgit logさせるのもハードルが高め。。。 理想はUnityE

              • テクノロジー
              • 2020/07/22 12:18
              • Unity
              • Git

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