ホーム 全記事 ニュース レイオフ相次ぐゲーム業界、XboxのボスPhil Spencer氏は「コンソール市場の“成長頭打ち”」に危機感。開発費の肥大化と、コスト回収の難しさ 全記事ニュース
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FacebookやInstagramなどのSNSを運営するメタ・プラットフォームズ(FB)の株価がほぼ半減している。 同社の株価は2021年9月につけた328ドルをピークに、ずるずると価格を下げ続け、直近では214.95ドルで推移している。ここ半年の値下がり率は43.05%にも達しており、およそ半額にまで下落した。 メタ社は、21年10月28日にこれまでの社名であったFacebookからリブランディングしたことで注目を集めた。VRやメタバースに積極進出する覚悟を、社名を変えることで示したかたちとなるが、「もう1つの世界を作る」ことは容易い道のりではなかったようだ。 21年11月にはメタ製のVR端末用OSである「XROS」の開発が中止されたほか、同チームのゼネラルマネージャーのマーク・ルコフスキー氏が辞任するなど前途多難な様相を示した。 それだけではない。Facebookがメタに改名して初め
リモートワーク体制に移行してからオンラインミーティングが増え、イヤホンを着けている時間が飛躍的に長くなりました。 愛用していたApple AirPods Proに加え、少しでも耳に負担を与えないように骨伝導イヤホンを試したり、Googleから発売されたPixel Budsを試供品でいただいたりと色々とイヤホン製品を使っていく中で、これからのイヤホンはどうなっていくのか。 現在のイヤホン市場の状況や、先行している研究を眺めつつ未来に思いを馳せてみたので、noteにまとめてみようと思います。 1. True Wireless Earbudsマーケット英語圏では左右が独立したワイヤレスなイヤホンをTrue Wireless Earbudsと呼びます。日本語では完全ワイヤレスなどと呼びます。 幾つか先行した製品はありましたが、True Wireless Earbudsの市場を切り拓いたのは間違いな
「人類がスターチャイルドに進化してしまった」 深夜の電ファミニコゲーマー編集部の社内チャットに、そんな“どうかしている”書き込みが行われたのは、2016年末のPS VR発売直後の、とある夜のことだった。本記事は、いわばそんな編集部の異様な興奮のまま昨年末に勢いで行われた、VRコンテンツ『Rez Infinite』についての7時間にわたる「狂気の」インタビュー現場の記事化である――。 とはいえ、この収録が行われた夜から、既に半年近く。 大変に恐縮ながら原稿の仕上がりが遅れてしまっている間に、VRを巡る状況は随分と変わってしまった。「VR体験を家庭にもたらす」として登場したPS VRは、今も世界的に品薄状態が続いている。現在もほとんどの人は家庭でVR体験が出来ないままだ。その状況で、このインタビューのテンションが、どう読者の目に映るかはやや不安でもある。 だが、その間にも『Rez Infini
Hakuro Matsuda さんをゲストに迎えて、GDC, Switch, MWC, Ryzen などについて話しました。 Show Notes GDC 2017 Jordan Mechner and Mark DeLoura to receive top honors at the GDC Awards GDC travel plans snared by anti-Muslim immigration order Yes, Nintendo Switch cartridges taste terrible まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る The Switch runs FreeBSD, making it Nintendo's first console with a real multitasking OS Ninten
Kazuho Okui さん、Hakuro Matsuda さんと、GDC, PS VR, Vulkan, 人工知能などについて話しました。 Show Notes PlayStation®VR Microsoft HoloLens Microsoft Build Developer Conference ソードアート・オンライン 13歳未満の子供は、Oculus Riftを使用してはいけないのか Vulkan AMD’s Revolutionary Mantle バイノーラル録音 Microsoft silences its new A.I. bot Tay きまぐれ人工知能プロジェクト作家ですのよ りんな
米陸軍の研究機関NSRDEC(Natick Soldier RD&E Center)が、兵士の認知能力を評価するための仮想環境「Virtual Reality Dome」を開発したそうだ(NSRDEC、DefenSetech、Slashdot)。 戦場では研究所施設とは異なる問題が発生しやすい。そこで、戦場に近い環境を仮想的に作り出すことでそれに対処しようということらしい。プラネタリウム型の凹型ドームで180度の水平視野を確保し、このモニターに高密度の映像を前面投影することで、戦場に近い環境を仮想的に作り出すというものであるようだ。 システムでは環境の違いによる兵士の考え方や行動の違いをモニタリングして兵器操作時などの影響を調査し、そのデータを元にして兵器の操作性改善などを行うとしている
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