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Interviewに関するraituのブックマーク (972)

  • 津田大介の“本性”を見た!――ジャーナリスト津田大介氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第13回

    津田大介の“性”を見た!――ジャーナリスト津田大介氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第13回 副編集長:TAITAI カメラマン:増田雄介 123→ 連載第13回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回のゲストは,ジャーナリストとして各メディアで活躍している津田大介氏です。さまざまな社会問題に切り込む,第一線のジャーナリストとして知られる津田氏ですが,以前はかなりの“廃ゲーマー”だったとか。今回は,そんな津田氏のゲーマーとしての半生を語ってもらいながら,昔懐かしいゲーム話に花を咲かせました。 銭湯で「インベーダー」に出会ってからゲームにはまり,一時期は「将来は自分もゲームデザイナーに!」と考えていたという津田氏。遠藤雅伸氏のポスターを部屋に貼り,大学生の頃エロゲーにハマった話など,他では聞けない(?)エピソードが満載です。

    津田大介の“本性”を見た!――ジャーナリスト津田大介氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第13回
    raitu
    raitu 2013/09/03
    一番羨ましいのは当時のベーマガ的聖地の池袋西武に居れたってことだなー。これはいろんな人のインタビューで思うけど
  • 『艦これ』プロデューサー田中氏インタビュー 第二期実装と開発に込めた想いとは? - 週刊アスキー

    60万ユーザーを突破し、人気急上昇中のブラウザーゲーム『艦隊これくしょん-艦これ-』(以下『艦これ』)。一体、どのような経緯で開発されたのか? そして、今後どのように進化していくのか。株式会社角川ゲームス 開発部 田中謙介氏にお話をうかがいました。 提督と一緒に『艦これ』を育てている ――最初に『艦これ』の企画の始まりというのはどういうものだったのですか。 田中氏 そうですね、私がミリタリー好きで。趣味のモノづくりの仲間と海上自衛隊の観艦式などに行ったり、その趣味などをつくっていたんです。そのなかで、“この艦船はどんな最期を遂げたんだろう”と切ない気持ちになりながら、多くの人達に奮闘し、そして沈んでいった艦艇を忘れないでほしいな……という思いが強くなって。それで、ゲームというアプローチがあるなと思い、史実を踏まえた“ライトなシミュレーション”と軍事ファンにも目を留めてもらえる……と言

    『艦これ』プロデューサー田中氏インタビュー 第二期実装と開発に込めた想いとは? - 週刊アスキー
    raitu
    raitu 2013/08/31
    「最初から知らなくても、例えばネットや書籍などで調べたり、友人に聞いてみたりすることで知識が増える。これも“ソーシャル”ということなのではないか」柔らかいソーシャルを艦これでは大切にしてると
  • 「ドラゴンクエストX」の1年をふり返って――Windows版のリリースやプレイ動画配信の公認など,さらなるプレイヤー増に向けた今後の展開について,齊藤陽介氏と藤澤 仁氏に話を聞いた

    「ドラゴンクエストX」の1年をふり返って――Windows版のリリースやプレイ動画配信の公認など,さらなるプレイヤー増に向けた今後の展開について,齊藤陽介氏と藤澤 仁氏に話を聞いた 副編集長:TAITAI ライター:大陸新秩序 カメラマン:大須 晶 12→ スクウェア・エニックスのオンラインRPG「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」(Wii U / Wii / PC)が,2013年8月2日に,サービスインから1周年を迎えた。 9月26日にWindows版がリリースされる「ドラゴンクエストX」。 ※パッケージ画像はWii U版のものです 現在,「ドラゴンクエストX」は国内のオンラインゲームとしては最大規模のサービスに成長しており,その人気に衰えは見えない。その要因には,そもそも「ドラゴンクエスト」シリーズの知名度と人気の高さがあったことに疑いないが,それだけではなく,開発/

    「ドラゴンクエストX」の1年をふり返って――Windows版のリリースやプレイ動画配信の公認など,さらなるプレイヤー増に向けた今後の展開について,齊藤陽介氏と藤澤 仁氏に話を聞いた
    raitu
    raitu 2013/08/27
    一旦やめてる人間が言うのもなんだけど、本当に大変そうだなとはいつも思う。2chの煽りに心削られていることであろう。
  • 「ベルばら」はフランスでも大人気だった。○か×か?:日経ビジネスオンライン

    とり・みき マンガ家 熊県出身。ギャグマンガをメインにしながら、エッセイコミックやストーリー物も手がける。94年『DAI-HONYA』98年『SF大将』で星雲賞、95年『遠くへいきたい』で文春漫画賞を受賞。 この著者の記事を見る

    「ベルばら」はフランスでも大人気だった。○か×か?:日経ビジネスオンライン
    raitu
    raitu 2013/08/27
    良記事。ヨーロッパ各国での日本マンガ人気状況。特に人気なのはフランス、スペイン、イタリアとのこと。しかしやはり各国で人気作品は分かれるようだ。あとピューリタンな方々はカトリックに比べ裸表現に厳しいとか
  • ヒットの方程式「やっぱ、ない」--ガンホー森下社長が語った“開発讃歌”

    パシフィコ横浜で8月22日に開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2013」にて、ガンホー・オンライン・エンターテイメント代表取締役社長CEO兼企画開発部門統括 エグゼクティブプロデューサーの森下一喜氏が基調講演「開発讃歌」を行った。 長期にわたって人気となっているスマートフォン向けパズルRPG「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)を生み出した同社。冒頭ではゲームにおける命題ともいうべき「ヒットの方程式」について切り出したが、森下氏は「やっぱ、ない」とひとこと。「この答えは永遠のテーマになると思います。その理想に少しでも近づけるように努力することは必要なことですが、現段階においてはさっぱりわかりません」という。 「面白いゲームを作ることがガンホーの基戦略」というスタンスは、おそらくゲーム制作に携わる関係者であれば誰もが思うことであり、一方で会社経営などさまざまな事情から難しい

    ヒットの方程式「やっぱ、ない」--ガンホー森下社長が語った“開発讃歌”
    raitu
    raitu 2013/08/23
    「ガンホーは、たまに勝つ!」で笑いを噛み殺した
  • 日米通算4000本安打達成のイチローが会見(全文掲載)/一問一答 (MLB.jp(GyaO!)) - Yahoo!ニュース

    現地21日、ニューヨーク・ヤンキースのイチロー外野手が、拠地ヤンキー・スタジアムで行われたトロント・ブルージェイズ戦で日米通算4000安打を達成した。以下、質疑応答の一問一答。 ■一問一答 ─率直な感想からお願いします 「こういうきりのいい数字というのは千回に一回しか来ないので、これを4回重ねられたと言う事はとてもじゃないですよね、ま、それなりかなという風に思いますけど。4000と言う数字よりも、あんな風にチームメイトやファンの人達が祝福してくれるとは、全く想像していなかったので、その事ですね。それが深く刻まれましたし、結局、4000という数字が特別なものをつくるのではなくて、記録が特別な瞬間を作るのではなくて、自分以外の人たちが特別な瞬間を作ってくれるものだというふうに強く思いました」 ─みんながダグアウトから出てきた時、驚いていた 「ちょっと、やめて欲しいと思いましたね。

    raitu
    raitu 2013/08/23
    「自分は野球選手として、人間として成熟できてるかどうか、前に進んでいるのかどうか、ってことはいまだにわからないんですよね。そうでありたいということを、うーん、信じてやり続けることしかできない」
  • さらば、セガ3D復刻プロジェクト! 3DS「3D ベア・ナックル 怒りの鉄拳」インタビュー

    raitu
    raitu 2013/08/21
    メガドラのベルトフロアアクションで3D立体視化とか本当に意味がわからないと思ってたら、舞台裏はそれ以上に意味がわからなかった
  • ソリティアと競馬を融合したゲーム「ソリティ馬」のすごさがわかる開発者インタビュー&実際のプレイムービーレビュー

    「ソリティ馬(そりてぃば)」は、世界中で親しまれている定番のトランプゲーム「ソリティア」と「競馬」を組み合わせ、ソリティアをうまくプレイすればするほど競馬のレースに反映されるという今までの競馬ゲームにはない斬新なシステムを搭載したニンテンドー3DSのダウンロード専用ゲームです。 いわゆる一般的な競馬シミュレーションゲームとは違い、競馬の知識がほとんど無くても、さらにソリティアのルールを知らない人であっても、いつでもどこでも誰でも簡単にサクサクとストレス無くどんどんプレイできる内容になっているとのことなので、実際にソリティ馬を開発しているポケットモンスターでおなじみのゲームフリークに行って開発者の人たちから話を聞いてきました。また、取材終了後に実機を借りて、実際にソリティ馬をプレイしてみました。 ソリティ馬 | GAME FREAK http://www.gamefreak.co.jp/so

    ソリティアと競馬を融合したゲーム「ソリティ馬」のすごさがわかる開発者インタビュー&実際のプレイムービーレビュー
    raitu
    raitu 2013/08/05
    ああ、このソリティアはクロンダイクじゃなくてゴルフってやつなのね。ようやく名前がわかった。
  • 「まんが家セットでアプリに勝ったね」 なかよし、本気すぎる付録の舞台裏とミクコラボの狙い

    8月3日発売の少女漫画誌「なかよし」9月号に「進化形まんが家究極セット」が付録で付いてくる。これは今年2月に発売された3月号付録「スーパー最強まんが家セット」に続く第2弾で、格的な漫画家気分が味わえるほか、あの“初音ミク”の描き方を教えてくれるというボーカロイドとの大型コラボでも注目されている。 付録がでかい! これが「進化形まんが家究極セット」 前回の「スーパー最強まんが家セット」は、ネットを含めて大きな反響を呼び、全国書店で完売が相次ぐなど売れ行きは絶好調だった。そんな雑誌体の評価を左右しかねない「付録」とは、一体どのような存在なのか。今回の「進化形まんが家究極セット」が誕生した背景について、なかよし編集部(講談社)に直撃取材した。 付録にシビアな若い読者たち 「漫画誌だからです!」――まんが家セットを企画した理由を尋ねると、編集長の中里郁子さんが即答してくれた。なかよしの付録全般

    「まんが家セットでアプリに勝ったね」 なかよし、本気すぎる付録の舞台裏とミクコラボの狙い
    raitu
    raitu 2013/08/02
    ねとらぼ渾身の良記事。漫画家セット付録は「ミクが描ければ(小中学生の)クラスで“神”に」を狙ったものらしい。漫画誌は赤字前提で単行本で稼ぐというが、付録たくさんの少女誌はどうなんだろうか。
  • G-SHOCKの生みの親の伊部菊雄だけど、何か質問ある?【海外の反応】 : 海外の反応プリーズ

    2013年08月01日08:14 G-SHOCKの生みの親の伊部菊雄だけど、何か質問ある?【海外の反応】 カテゴリ日の人々日の商品 Comment(89) 日の企業カシオの、世界的に有名な腕時計「G-SHOCK」の開発者である伊部菊雄さんが、アメリカ掲示板redditにて、人々の質問を受け付けていました。 それでは、どうぞ御覧下さい。 「やあ、Reddit!!!G-SHOCKの生みの親の伊部菊雄だよ、何でも聞いてね!」 ttp://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1je0ql/i_am_kikuo_ibe_the_founding_father_of_casios/ このスレッドに対する海外の反応です。 ・G-SHOCKが、当に素晴らしい物だという事を伝えたくてここにコメントをしました。 ただ、バッテリーの寿命だけは当にヒドいですね。 2年って書い

    G-SHOCKの生みの親の伊部菊雄だけど、何か質問ある?【海外の反応】 : 海外の反応プリーズ
    raitu
    raitu 2013/08/01
    もはや日本より英語圏(特にアメリカ)のほうが人気あるような気がする
  • 任天堂社長が説く、ヒットゲームの新法則

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    任天堂社長が説く、ヒットゲームの新法則
    raitu
    raitu 2013/07/30
    とくにいつもどおりというか、ブレてないことだけが確認できたというか。
  • 宮本茂はどういうふうに構造をつくっていくのか。

    さんは、コンピュータやプログラムについて 体系的には学んでいないはずなんですけど、 コンピュータが非常にシンプルだった時代から いろんなことを経験してきていて、 自分のやりたいことを実現させるために、 道具であるコンピュータのことは ちゃんと理解しているんですよ。

    宮本茂はどういうふうに構造をつくっていくのか。
    raitu
    raitu 2013/07/26
    宮本茂「ほどよいゴールを決めて、どうしたらできるのかということを考えさせると、ぼくはたぶん、早いと思います。」
  • 宮本茂氏が語る、『ピクミン3』とWii Uのこれから - ファミ通.com

    『ピクミン3』を通じて語る、ゲーム当のおもしろさ 2013年7月13日に発売された、任天堂のWii U用ソフト『ピクミン3』。2004年に発売されたゲームキューブ用ソフト『ピクミン2』から、じつに9年振りとなるシリーズ最新作だ。週刊ファミ通2013年7月25日号では、『ピクミン』の生みの親であり、『ピクミン3』でジェネラルプロデューサーを務める、宮茂氏のインタビューを掲載したものの、スペースの都合上、カットせざるを得ない部分もあった。そこで、今回は同インタビューの完全版をファミ通.comに掲載。満を持して発売された『ピクミン3』はもちろんのこと、宮茂氏が関わる今後のWii Uソフトまで、さまざまなお話をうかがった。 『ピクミン3』を突き詰めると『F-ZERO』のタイムアタック!? ──前作から約9年ぶりとなる、『ピクミン3』がついに発売を迎えました。 宮茂(以下、宮) 当にお

    宮本茂氏が語る、『ピクミン3』とWii Uのこれから - ファミ通.com
  • 庵野秀明と富野由悠季 ふたりが見た宮崎アニメ『逆襲のシャア友の会』 | スタジオジブリ 非公式ファンサイト【ジブリのせかい】 宮崎駿・高畑勲の最新情報

    昔、ガイナックスから『逆襲のシャア 友の会』というが出版されていたそうです。 その中に、庵野秀明と富野由悠季の対談が収録されているわけですが、その対談を書き起こしたブログを見つけたので、勝手に引用させていただきます。 全文は、”シャア専用ブログ@アクシズ“ブログでご覧ください。 こちらでは、庵野秀明による宮崎駿批判の部分を中心に引用させていただきます。 『紅の豚』を公開して間もないころのようです。1992年頃の対談と思われます。 また、このは”復刊ドットコム”サイトでも、復刊の投票を募集しています。 復刊ドットコム – 逆襲のシャア 友の会 http://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=24616 逆襲のシャア友の会 富野インタビュー 庵野: あの、僕、「逆襲のシャア」って凄く好きなんですよ。 富野: (戸惑い)ああ、ありがとうございます。 庵野: スタ

    raitu
    raitu 2013/07/22
    この面子がこの話題で面白くないわけないわな
  • 無料のレシート家計簿アプリ「Zaim」が、幅広い多くのユーザーから指示される理由 | レポート | Mac OTAKARA

    サイトは、アフィリエイト広告および広告による収益を得て運営しています。購入により売上の一部がサイトに還元されることがあります。 Zaimが、2011年7月にリリースした無料のレシート家計簿アプリ「Zaim」は、リリースされて以降、ずっとApp Storeの無料ファイナンスカテゴリーで上位にランキングされ続けている。 リリースされて2年が経過している今でもその状態は変わらない。単純に「なぜなんだろう?」と思い、同社代表の閑歳 孝子氏にインタビューしてみた。 閑歳さんとは、5年前のブログディナーに参加した頃に知り合い、閑歳さんが開発したユーザーローカルからリリースされたサービスなどを良く利用していた。 そんな事もあり、自分の中ではデーター解析エンジニアと思っていた。実際に閑歳さんが使用するMacBook Airは、テクノロジー系のステッカーが一杯貼られている。 唐突に「Zaim」は誰向け

    無料のレシート家計簿アプリ「Zaim」が、幅広い多くのユーザーから指示される理由 | レポート | Mac OTAKARA
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    raitu 2013/07/16
    「レーシトをカメラで撮影」業界人っぽい
  • 朝日新聞デジタル:「風立ちぬ」、アニメの方程式崩す 宮崎駿監督新作 - カルチャー

    宮崎駿監督=郭允撮影「風立ちぬ」の堀越二郎  【石飛徳樹】宮崎駿監督の5年ぶりとなる長編アニメ映画「風立ちぬ」が20日から全国公開される。72歳になった巨匠が主題や技法など、随所で斬新な冒険を試みている。「アニメ作りに一種の方程式が出来てしまっている」との危機感からだ。  「今までの作品とは全然違うと思う。観客が主人公と一体感を持って見られるタイプじゃないですから」  堀越二郎は飛行機に憧れる男の子。東京の大学に進み、そこで関東大震災に遭う。卒業して軍需企業の技師となり、試行錯誤の末に「ゼロ戦」の開発に成功する。これを縦糸に、結核と闘う菜穂子との恋愛を横糸に、物語は紡がれる。  実在の人物を主人公にしたのはスタジオジブリの長編では初めてだ。  「二郎のことを僕が道楽でマンガにしていて、それをプロデューサーが映画にしないかと言ってきた。悩みましたね。自己主張をしない二郎は何を考えているか分か

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    raitu 2013/07/16
    宮崎駿「小津とか成瀬とか、生きることのつらさが描かれていて、なぜこんな暗い映画を(子供の自分が)見なきゃいかんのかと思ってました。でもこうした作品が今も強く自分の中に残っている」
  • 任天堂の宮本 茂氏に聞く,「ピクミン3」の魅力――「インタラクティブメディアは,“自分”が関わっていることが一番面白い」

    任天堂の宮 茂氏に聞く,「ピクミン3」の魅力――「インタラクティブメディアは,“自分”が関わっていることが一番面白い」 編集部:TeT カメラマン:増田雄介 123→ 任天堂は日(2013年7月13日),Wii U専用ソフト「ピクミン3」を発売する。価格はパッケージ版,ダウンロード版共に5985円(税込)。 なお,日から2013年7月19日(金)の期間中は「夏の新作 早期購入割引キャンペーン」として,ニンテンドーeショップでのみ,ダウンロード版を10%オフの5387円(税込)で購入可能だ(※ダウンロードカードやダウンロード番号によるソフト引き換えはキャンペーン対象外)。 シリーズ第一作の「ピクミン」は,2001年にニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売された,可愛らしい見た目とは裏腹に骨太のゲーム性で多くのファンを魅了した作品である。2004年には,続編にあたる「ピクミン2」が

    任天堂の宮本 茂氏に聞く,「ピクミン3」の魅力――「インタラクティブメディアは,“自分”が関わっていることが一番面白い」
    raitu
    raitu 2013/07/15
    4Gamersに宮本茂のインタビューがのるとは!
  • 宮本茂はどういうふうに構造をつくっていくのか。

    はい。そうじゃないほうがいいですね。 じつは、今日のこの場を 提案させていただいたのは私なんですけど、 これまでに宮さんは『ピクミン3』について 何度かしゃべってはいるんですが、 まだ、宮さんの話の ほんとうにおもしろい部分を 引き出せていないような気がするんですよ。 そこで、糸井さんとお話しすることで これまでに語られてないことが ことばになったらいいなと。

    宮本茂はどういうふうに構造をつくっていくのか。
  • 決済システムに“民主革命”を~開発者向け決済APIの『WebPay』を生んだ、20代エンジニアの挑戦 - エンジニアtype

    トップページ > 旬ネタ > 決済システムに“民主革命”を~開発者向け決済APIの『WebPay』を生んだ、20代エンジニアの挑戦 「今、広く使われている決済システムは、1990年~2000年代に作られたレガシーなシステムがベースになっているものが多い。僕たちは、それを時代に見合ったもの、つまり2010年代の決済システムに変えたいと思っています」 そう語るのは、6月27日、正式にローンチした『WebPay』の開発者で、運営元であるfluxflexのCEO久保渓氏。彼と仲間たちが生み出した開発者向けのクレジットカード決済APIは、いわば「決済システムの民主革命」を起こし得るポテンシャルを秘めたものだ。 サービスサイトのTOPに《簡単な実装》、《豊富な機能》、《今すぐ試せる!》といった紹介文が並んでいるとおり、WebPayは開発者の使い勝手を徹底的に追求して設計・開発を行ってきた。 数多くのデ

    決済システムに“民主革命”を~開発者向け決済APIの『WebPay』を生んだ、20代エンジニアの挑戦 - エンジニアtype
    raitu
    raitu 2013/07/12
    Web決済API「国際セキュリティ基準のPCI DSSへの準拠が必要ですが、特に組込み型の場合だと通常288項目にのぼる基準」「利用するディベロッパーの方は準拠に必要な項目をわずか13項目まで減らすことができます」
  • ヤマトも佐川もやらない「配送」で大成功:日経ビジネスオンライン

    (前回から読む) 安田:今やカクヤスさんといえば「ビール1から最短1時間の無料お届けサービス」ですし、そのために半径1.2㎞ごとの出店をされてきたわけですが、これはいつ頃から始められたんですか。先ほどのお話ですと、有料配送はそっとおやめになられたんですよね。 佐藤:2003年からですね。明確に無料配送を打ち出し、時間のお約束もするようにしました。 安田:何かきっかけがありそうですね。 佐藤:細川連立政権が98年に酒販免許に関する規制緩和を閣議決定したことがきっかけです。この規制緩和は酒販業界の秩序を根底から覆すものでしたからね。 規制緩和で酒販業界に走った激震 安田:よく覚えてますよ。それまで酒販免許は取るのが大変でしたよね。既存の免許事業者が店を出しているところから一定距離離れてないとだめだったし、そのうえ人口何万人に1軒、みたいな縛りもありました。だから初期のコンビニは酒販免許を持っ

    ヤマトも佐川もやらない「配送」で大成功:日経ビジネスオンライン
    raitu
    raitu 2013/07/10
    規制緩和でコンビニが酒類販売に乗り出す前に「(東京)23区全域1本から2時間で無料配送、冷えたビールも届きます」を達成する為に20店舗を137店舗に増やした話。一般家庭だけでなく居酒屋の注文忘れ需要も狙ったと