Processing Advent Calendar 2015 : ATNDの参加記事です。 長い間悩み続けていたProcessingでの発光表現にひとまず終止符が打たれたので記事にします。 終止符を打ってくれたのが以下の記事。qiita.com まじでありがたい。結局発光表現には画像を使うしかないんだけど、その画像をProcessingで作る方法と3D空間に配置する方法が書いてある。上の記事内にあるプログラムを解説しやすいように変更したものを掲載させていただきます。次のプログラムを実行してみてください。マウスの位置に発光する球体が描画されます。 PImage img; // 光る球体の画像 void setup() { size(500, 500, P2D); imageMode(CENTER); // 加算合成 blendMode(ADD); noCursor(); // 画像の生成
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