H&Co designs fonts for print, web, and mobile environments.
以上が、データであるが、一体なぜこのような形での指示対象のバラツキが起こっているのだろうか。 さしあたっては、今までに提出されている遊び論、ゲームデザイン論などの論考を参照・整理して次に紹介することを試みる。その上で、あらためてA~Gまでのグループをどのように解釈しなおすことができるのかを考えていくこととする。 第二節 「ゲーム」と「遊び」の区分 まずは、遊び論の中のいくつかに共通する要素として、「ゲーム」と「遊び」という区分を見ていきたい。 ではまず、G・H・ミード『精神・自我・社会』の議論を引用しよう 「自我の発生における背景的要素の別の組み合わせは、遊戯やゲームの活動のなかに示されている。」(186頁) 「もしわれわれが、遊戯と組織化されたゲームにおける状況を比べてみると、われわれは、ゲームをしている子供は、そのゲームに参加している他のすべての子供の態度を取得する準備ができていなけれ
今日、東京オリンピックのマスコットキャラクターが決定した。 選ばれたのはオリンピックのエンブレムをデザインとして取り入れた「ア」の作品である。 このキャラクター自体の優劣は別にして、その決定までのプロセスに極めて重要な問題が見え隠れする。 それは、デザインの公共性に関する問題である。 デザインという抽象化された概念において、複数の案から1つを選び出すことは難しい。 そこには定量的な指標が存在しないからである。 優れた有識者を集め、あらゆる視点から吟味して決定したデザインに関しても、何かにつけ非難を受けることもしばしばである。 その際に役に立つ方法が、市民および国民を取り入れた多数決のシステムである。 民による多数決で導かれた選択はすなわち民の総意であるとみなしていい。 これにより、選出後のバッシングを避けるのである。 この国民参加及び住民参加についてはヨーロッパでもよく見られ、特に生活に根
Rifayet Uday | 📮 Inquiry → hola.uiux@gmail.com Meet Rifayet, a Designphile who creates simple and emotionally engaging digital experiences. He holds a Digital Health Degree from Harvard and specializes in designing mobile, web, and desktop apps. He believes in keeping things minimalistic and creating interfaces that are easy to use and connect well with users. Rifayet is passionate about pushing
tasked with creating a new experience in the vast, gallery-like lobby of 515 north state st, chicago, ESI design played on the typical old-school approach of installing an abstract painting and instead created a unique 14-foot-wide-by-23-foot-tall digital art installation that constantly ‘paints’ new color compositions. titled ‘canvas,’ the site-specific work deconstructs original video footage of
今から約12年前の2006年に家庭用ゲーム機PlayStation 3とWiiが発売された。それぞれ特徴の異なるゲームコンソールであったが、ともにコントローラーにはモーションセンサーを搭載されていた。Wiiリモコンには3軸加速度センサが、SIXAXISには6軸検出システムが実装されており、ボタン押したりスティックを傾ける以外の「コントローラーの動き」を使った入力が可能となった。 今となっては家庭用ゲーム機のコントローラーに限らず、モーションコントロールは普遍的なものになりつつあるが、当時としては新しい操作体系として注目されており、ハードウェアの特性を活かすために積極的にこれらの操作を取り入れるタイトルも多かった。しかし、その裏でモーションコントロールの存在にひどく悩まされた開発者もいたようだ。2007年にPlayStation 3向けに発売された『RISE FROM LAIR』を手がけたF
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict UIとしてランキングやホットエントリーを設計するとき、どのようなルール設計がユーザーの利益を最大化しうるのか?モニャモニャと考えたことをブログにしてみた。みんなの理想のランキング設計を知りたい note.mu/fladdict/n/ne9… 2018-01-18 23:00:11 福田尚広@ダイエットの闇を暴く @dietcafejp @fladdict 少し趣旨と違うかもしれませんが、当サイトでは口コミ投稿のインセンティブにランキングを利用しています(口コミを投稿すれば、ランキング見れる)。 これで投稿率(セッション数あたりの口コミ投稿数)が数倍に増えました。 2018-01-18 14:30:45 深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict 究極的には各ユーザーが、「オススメポイント」みた
「発見性」の強化のために、noteにランキングやホットエントリーに類するものをつけたいと思っている。しかしランキングやホットエントリーは、世間で思われている以上にデリケートなUIであるため、その設計は慎重に行われなければならない。下手な設計は、サービスのカルチャーそのものを破壊しかねないためである。 以下は、ランキング設計のための忘備録。 PVランキングは収奪的な設計であるPVランキングを設計する場合、まず最初に意識すべきことがある。それは本質的に、PVランキングは収奪的な構造であることだ。 「収奪的」とは、勝者が全てを独占してしまうことを意味する。 基本的にランキングに上位のコンテンツは、ユーザーの注目を獲得する。つまり、PVのあるコンテンツはランキング上位となる。そして上位コンテンツはその露出によって、さらにPVを集めてしまう。 結果、PVランキングは少数のコンテンツにPV、フォロワー
メカデザイナー河森正治氏&カーデザイナー田井悟氏“未来に一番近いクルマ”新型「日産リーフ」スペシャル対談2018.01.16 22:00Sponsored by 日産自動車株式会社 豪華な対談が実現しました。 電気自動車(EV)や自動運転など、新しいテクノロジーとも密接に連携し、日々進化しているクルマのデザイン。今一番、僕たちをワクワクさせてくれる分野の1つではないかと思います。 この、ホットなシーンであるクルマのデザインについてグッと掘り下げて考えてみたいと思い、今回デザインのプロ同士による特別な対談を企画しました。 登場していただくのは、人気アニメ『マクロス』シリーズのメカニックデザイナーとして知られる河森正治氏と、日産自動車のエグゼクティブ・デザイン・ダイレクターとしてEV「日産リーフ」をはじめとするカーラインナップの大半を監修している田井悟氏。ぜいたくな組み合わせです。 最新EVで
VRに関わるようになって大分経つし、そもそも自分がVRに関わるきっかけはよく言えばノリと勢い、悪く言えば周りの空気に流された結果としてでしかなかったので、昨年のどこかの時期で、一旦立ち止まって考えてみたことがある。 なぜ自分はVRが好きなのか? VRじゃないとできない、VRの本質的価値は何なのか? そこで、自分の中で出た結論は、 VRは、人間が『見たいものを見、感じたいものを感じられる』新しい自由を獲得するための方法だからである ということになった。 こう書くと、「なにそれ?自分の好きなものだけ見て嫌いなものを排除して、閉塞的に生きるってこと? 」と思われるかもしれないが、そうではないということを解説してみたい。 目次 1. TiltBrushに見る「新しい自由」 2. バーチャルYoutuberの台頭とVRChat 3. VRの世界には「まだ」自由が少ないTiltBrushに見る「新しい
Creative & Art direction, Graphic design, illustration, diagram and so on. We will utilize infographics to tackle visualization of society.
どうも初めまして。デジタルプロダクトデザイナーのさだこえと申します。 この記事はFOLIO Advent Calendar 12日目の記事です。昨日は弊社フロントエンドエンジニアpika_shi氏の、ストレスフリーな規約同意UIとその実現方法でした。 今回は大手ITベンチャーからスタートアップに転職したデザイナーとして、日々どんなことを意識しながらデザインに望んでいるか、それをお伝えできればなと思います。 より良いアウトプットを出すためにプロダクトのUIデザインが私の主な業務ですが、業務を進める中で1人でデザインをするより、複数人で同じ画面や要素のデザインをする方が、より良いアウトプットを出すことに繋がるのではないかと考えています。 時には最初から最後まで1人で完結するデザイン作業もありますが、その場合でもなるべく他のデザイナーのフィードバックを取り入れています。UI設計に関しては1人だと
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