VR酔いしやすいエンジニアの溝口です。 VR酔いを軽減するために様々な移動方法が研究されています。 VR酔い防止に向けて。これまで登場したVRでの酔わない移動方法のアイデアまとめ。 | Mogura VR - 国内外のVR最新情報 今回はこの記事で紹介されているTunnelingを実装してみました。 サンプルプロジェクトはClusterVR/tunneling_locomotion_sampleです。Unityのバージョンは5.3.3p1です。 WASDで移動、QでTunnelingと通常の移動を切り替えます。 以下、実装の要点を紹介します。 3つのカメラとRender Texture 下記の3つのカメラを用意しました。 現在地のカメラ: MainCamera 移動先のカメラ: TunnelingCamera 移動先を描画するカメラ: CanvasCamera TunnelingCamer
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