// コンテクストのリソースを取得する - (void)initOpenGL { if ([EAGLContext currentContext]==nil) { context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; } else{ context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:[[EAGLContext currentContext] API] sharegroup: [[EAGLContext currentContext] sharegroup]]; } if (!context || ![EAGLContext setCurrentContext:context]) { return; } // ... (略) }