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仕様作成フェーズで混入した欠陥をなるべく早く見つけるためにはどうすればよいか、そのアプローチとして取り組んでいることを紹介します。 セッション情報: https://techcon.dena.com/2020/session/10 ライブ動画: https://youtu.be/eKU5HOAtJsw?t=498Read less
本セッションでは、Unityを使った開発のイテレーション高速化を目的として、有線接続したモバイル実機のゲームに対して開発用PCからリアルタイムに介入できるツールを高い柔軟性で容易に開発できる基盤をgRPC等と独自TCPリレーサーバーを組み合わせて構築した事例と、その上に実現したファイル転送システムをはじめとした、具体的に構築した デバッグツールの事例をご紹介します。Read less
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